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まっさ さんの活動履歴

2011-02-23
[SVN] リビジョン 756 をコミットしました
重力設定 通常重力を設定(Island.Solveを参考にするべき) RigidBody定義をSpriteBodyに追加
2011-02-22
[SVN] リビジョン 752 をコミットしました
RigidBodyに潜むバグを潰した SpriteBodyにfront等追加、bodyが512超えそうになるとbody生成をやめます...
[SVN] リビジョン 748 をコミットしました
Charactorを作成しますが、警告を出して落ちます
[SVN] リビジョン 745 をコミットしました
DebugDrawにAxis対応 Gamemainで回転させられるようにした
[SVN] リビジョン 743 をコミットしました
実験してみたデータ 重力はきってある sail,d2ともに摩擦1の状況である 摩擦99だと、上に落ちた瞬間に固...
2011-02-21
[SVN] リビジョン 740 をコミットしました
慣性などのテスト RigidBodyにmassdataの定義を追加
[SVN] リビジョン 722 をコミットしました
UserDataにIsRaycast追加 RigidBodyのRaycastはIsRaycastがfalseだとRayを投げないで、空の配列を返す C...
2011-02-17
[SVN] リビジョン 721 をコミットしました
DebugにSeagmentの表示を追加 CevTestの整理、修正 Program.csで浮力を追加 todo削除
[SVN] リビジョン 716 をコミットしました
GetBottomが上下逆に取得しているのを修正
[SVN] リビジョン 715 をコミットしました
Gamemainを一応更新 CalcfromShape.csを追加 CevTestの処理を進める
2011-02-14
[SVN] リビジョン 704 をコミットしました
要検証 症状:CharactorかFrontのどちらでもMakeBodyしなかったら動く ボディカウントをどこかでやって...
[SVN] リビジョン 702 をコミットしました
Charactorレイヤに適当な数値を入力した 検証中
[SVN] リビジョン 700 をコミットしました
BodyをSpriteに定義 コンストラクタを実験的に動作
[SVN] リビジョン 698 をコミットしました
myUserDataに新しくRigidBodyを指定するコンストラクタを追加
2011-02-12
[SVN] リビジョン 694 をコミットしました
RigidBodyに統一しました BodyKindに分けました BodyKindをいいかんじに取得します:RigidBody88行目 Bo...
[SVN] リビジョン 692 をコミットしました
SetAsCircleを追加 plistをShapeDef型に変更 DebugDrawにCircleの定義追加 !isSensorをPolygondefに統...
2011-02-08
[SVN] リビジョン 691 をコミットしました
コメント追加 StaticBoxのコンストラクタを追加
2011-02-04
[SVN] リビジョン 690 をコミットしました
RaycastEventの処理を追加 Rayが当たっている間、あたった物体の中心にXが表示される、 Rayhit関数の処...
2011-01-20
[SVN] リビジョン 670 をコミットしました
サンプルのデータの指定間違いを訂正