• R/O
  • HTTP
  • SSH
  • HTTPS

コミット

タグ
未設定

よく使われているワード(クリックで追加)

javac++androidlinuxc#windowsobjective-ccocoa誰得qtpythonphprubygameguibathyscaphec計画中(planning stage)翻訳omegatframeworktwitterdomtestvb.netdirectxゲームエンジンbtronarduinopreviewer

作図ソフト dia の改良版


コミットメタ情報

リビジョンbb55d040932dd17e618baf6378a5fd3a347bef47 (tree)
日時2002-05-30 02:34:19
作者Zbigniew Chyla <cyba@gnom...>
コミッターChyla Zbigniew

ログメッセージ

Added Polish documentation.

2002-05-29 Zbigniew Chyla <cyba@gnome.pl>

* configure.in, doc/Makefile.am, doc/pl/Makefile.am,
doc/pl/authors.sgml, doc/pl/dia-manual.sgml, doc/pl/dia-pl.omf,
doc/pl/intro.sgml, doc/pl/license.sgml, doc/pl/topic.dat
doc/pl/usage-canvas.sgml, doc/pl/usage-customization.sgml,
doc/pl/usage-layers.sgml, doc/pl/usage-loadsave.sgml
doc/pl/usage-objects-selecting.sgml, doc/pl/usage-objects-special.sgml,
doc/pl/usage-objects.sgml, doc/pl/usage-quickstart.sgml:
Added Polish documentation.

変更サマリ

差分

--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,14 @@
1+2002-05-29 Zbigniew Chyla <cyba@gnome.pl>
2+
3+ * configure.in, doc/Makefile.am, doc/pl/Makefile.am,
4+ doc/pl/authors.sgml, doc/pl/dia-manual.sgml, doc/pl/dia-pl.omf,
5+ doc/pl/intro.sgml, doc/pl/license.sgml, doc/pl/topic.dat
6+ doc/pl/usage-canvas.sgml, doc/pl/usage-customization.sgml,
7+ doc/pl/usage-layers.sgml, doc/pl/usage-loadsave.sgml
8+ doc/pl/usage-objects-selecting.sgml, doc/pl/usage-objects-special.sgml,
9+ doc/pl/usage-objects.sgml, doc/pl/usage-quickstart.sgml:
10+ Added Polish documentation.
11+
112 2002-05-27 Cyrille Cheeplov <cyrille@chepelov.org>
213
314 * objects/UML/state.c: there was a (gratuitous?) change of on-XML
--- a/configure.in
+++ b/configure.in
@@ -476,6 +476,7 @@ plug-ins/xfig/Makefile
476476 plug-ins/python/Makefile
477477 doc/Makefile
478478 doc/en/Makefile
479+doc/pl/Makefile
479480 )
480481
481482 echo "
--- a/doc/Makefile.am
+++ b/doc/Makefile.am
@@ -1,5 +1,5 @@
11
2-SUBDIRS = en
2+SUBDIRS = en pl
33
44 EXTRA_DIST = \
55 custom-shapes \
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/Makefile.am
@@ -0,0 +1,66 @@
1+
2+if HAVE_GNOME
3+helpdir = $(datadir)/gnome/help/dia/pl
4+else
5+helpdir = $(pkgdatadir)/help/pl
6+endif
7+
8+help_DATA = topic.dat
9+
10+SGML_FILES = \
11+ dia-manual.sgml \
12+ authors.sgml \
13+ intro.sgml \
14+ license.sgml \
15+ usage-canvas.sgml \
16+ usage-customization.sgml \
17+ usage-layers.sgml \
18+ usage-loadsave.sgml \
19+ usage-objects-selecting.sgml \
20+ usage-objects-special.sgml \
21+ usage-objects.sgml \
22+ usage-quickstart.sgml
23+
24+# usage-objects-basic.sgml
25+
26+GRAPHICS =
27+# graphics/greendots.png \
28+# graphics/home_network.png \
29+# graphics/line_props.png
30+
31+EXTRA_DIST = \
32+ topic.dat \
33+ $(GRAPHICS) \
34+ $(SGML_FILES)
35+
36+if HAVE_DB2HTML
37+stamp-doc: $(SGML_FILES)
38+ cd $(srcdir) && $(DB2HTML) dia-manual.sgml && touch stamp-doc
39+else
40+stamp-doc:
41+ touch stamp-doc
42+endif
43+
44+# dist and install the html documentation ...
45+dist-hook:
46+ mkdir $(distdir)/dia-manual
47+ -cp $(srcdir)/dia-manual/*.html $(srcdir)/dia-manual/*.css $(distdir)/dia-manual
48+ mkdir $(distdir)/dia-manual/stylesheet-images
49+ -cp $(srcdir)/dia-manual/stylesheet-images/*.gif $(distdir)/dia-manual/stylesheet-images
50+
51+install-data-hook: stamp-doc
52+ $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(helpdir)
53+ for file in $(srcdir)/dia-manual/*.html $(srcdir)/dia-manual/*.css; do\
54+ $(INSTALL_DATA) $$file $(DESTDIR)$(helpdir)/`basename $$file`; \
55+ done
56+ $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(helpdir)/stylesheet-images
57+ for file in $(srcdir)/dia-manual/stylesheet-images/*.gif; do \
58+ $(INSTALL_DATA) $$file $(DESTDIR)$(helpdir)/stylesheet-images/`basename $$file`; \
59+ done
60+ $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(helpdir)/graphics
61+ cd $(srcdir) && for file in $(GRAPHICS); do \
62+ $(INSTALL_DATA) $$file $(DESTDIR)$(helpdir)/graphics; \
63+ done
64+
65+uninstall-local:
66+ rm -rf $(DESTDIR)$(helpdir)
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/authors.sgml
@@ -0,0 +1,41 @@
1+<chapter label="9" id="authors-chap">
2+<title>Authors</title>
3+ <para>
4+ <application>Dia</application> - aplikacja zostaウa napisana przez
5+ Alexandra Larssona zaカ aktualnie zarzアdzana przez Jamesa Henstridge'a.
6+ Aby otrzyma wi鹹ej informacji dotyczアcych
7+ <application>Dia</application>, odwiedシ oficjalnア stron projektu, <ulink
8+ url="http://www.lysator.liu.se/~alla/dia" type="http">
9+ www.lysator.liu.se/~alla/dia</ulink>. Wszelkie komentarze,
10+ sugestie oraz informacje o znalezionych bウ鹽ach moソna wysyウa do
11+ <ulink url="http://bugs.gnome.org"
12+ type="http">bazy danych カledzienia bウ鹽? GNOME</ulink>.
13+ (Instrukcje dotyczアce wysyウania bウ鹽u moソna znaleシ <ulink
14+ url="http://bugs.gnome.org/Reporting.html" type="http">w Internecie</ulink>.)
15+ Jeカli uソywasz カrodowiska GNOME 1.1 lub p?niejszej wersji, moソesz takソe
16+ uソywa <application>Narz鹽zia do Raportowania Bウ鹽?</application>
17+ (<command>bug-buddy</command>), dost麪nego w podmenu
18+ <guisubmenu>Narz鹽zia</guisubmenu> <guimenu>Menu gウ?ne</guimenu>,
19+ aby bezpoカrednio wysウa informacje o napotkanych bウ鹽ach.
20+ </para>
21+
22+ <para>
23+ Podr鹹znik zostaウ stworzony przez Henry'ego House (<email>hajhouse@houseag.com</email>)
24+ , Judith Samson (<email>judith@samsonsource.com</email>), oraz Kevina Breita
25+ (<email>battery841@mypad.com</email>).
26+ Wszystkie komentarze dotyczアce tego podr鹹znika mozna przesyウa w j黝yku
27+ angielskim do
28+ <ulink type="http" url="http://www.gnome.org/gdp">Projektu Dokumentacji
29+ GNOME</ulink> za poカrednictwem adresu pocztowego
30+ <email>docs@gnome.org</email>. Moソna takソe dodawa swoje komentarze
31+ przez Internet dzi麑i <ulink type="http"
32+ url="http://www.gnome.org/gdp/doctable/">Tabeli stanu dokumentacji GNOME</ulink>.
33+ </para>
34+
35+ <para>
36+ Tumaczenie polskie zostaウo stworzone w ramach zespoウu GNOME PL Team
37+ przez Arkadiusza Lipca (<email>alipiec@elka.pw.edu.pl</email>).
38+ Wszelkie sugestie dotyczアce niniejszego tウumaczenia moソna przesyウa
39+ na adres translators@gnome.pl</para>
40+
41+</chapter>
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/dia-manual.sgml
@@ -0,0 +1,67 @@
1+<!DOCTYPE Book PUBLIC "-//GNOME//DTD DocBook PNG Variant V1.1//EN"[
2+<!ENTITY VERSION "0.90">
3+<!ENTITY INTRODUCTION SYSTEM "intro.sgml">
4+<!ENTITY QUICKSTART SYSTEM "usage-quickstart.sgml">
5+<!ENTITY CANVAS SYSTEM "usage-canvas.sgml">
6+<!ENTITY OBJECTS SYSTEM "usage-objects.sgml">
7+<!ENTITY BASIC-OBJECTS SYSTEM "usage-objects-basic.sgml">
8+<!ENTITY SPECIAL-OBJECTS SYSTEM "usage-objects-special.sgml">
9+<!ENTITY SELECTING-OBJECTS SYSTEM "usage-objects-selecting.sgml">
10+<!ENTITY LOADING-SAVING SYSTEM "usage-loadsave.sgml">
11+<!ENTITY CUSTOMIZATION SYSTEM "usage-customization.sgml">
12+<!ENTITY LAYERS SYSTEM "usage-layers.sgml">
13+<!ENTITY AUTHORS-NOTE SYSTEM "authors-note.sgml">
14+<!ENTITY AUTHORS SYSTEM "authors.sgml">
15+<!ENTITY LICENSE SYSTEM "license.sgml">
16+]>
17+
18
19+
20+ <bookinfo>
21+ <title>Dia</title>
22+ <copyright>
23+ <year>2000</year>
24+ <holder>Kevin Breit</holder>
25+ <holder>Henry House</holder>
26+ <holder>Judith Samson</holder>
27+ </copyright>
28+
29+ <legalnotice id="legal-notice">
30+ <para>
31+ Zezwolenie obejmuje kopiowanie, rozpowszechnianie i/lub modyfikowanie
32+ dokumentu zgodnie z zasadami licencji
33+ <citetitle>GNU Free Documentation
34+ License</citetitle> w wersji 1.1 lub dowolnej p鷦niejszej opublikowanej
35
36+ treカci. Kopi licencji
37+ <citetitle>GNU Free Documentation License</citetitle>
38+ moソna pobra ze strony www Free Software Foundation pod adresem
39+ <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">www.fsf.org</ulink>
40+ lub po napisaniu na adres:
41+ Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
42+ Boston, MA 02111-1307, USA.
43+ </para>
44+ <para>
45+ Wiele z nazw uソywanych przez firmy do oznaczania swoich produkt? oraz
46+ usウug jest traktowana jako znaki handlowe. Wsz鹽zie gdzie te nazwy
47+ pojawiajア si w dowolnej dokumentacji GNOME, i zostaウy dostrzeソone
48+ przez czウonk? GNOME Documentation Project zaznaczono je wersalikami.
49+ </para>
50+ </legalnotice>
51+
52+ <releaseinfo>
53+ To jest wersja 0.1 podr鹹znika Dia.
54+ </releaseinfo>
55+ </bookinfo>
56+&QUICKSTART;
57+&CANVAS;
58+&OBJECTS;
59+&BASIC-OBJECTS;
60+&SPECIAL-OBJECTS;
61+&SELECTING-OBJECTS;
62+&LOADING-SAVING;
63+&CUSTOMIZATION;
64+&LAYERS;
65+&AUTHORS;
66+&LICENSE;
67+</book>
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/dia-pl.omf
@@ -0,0 +1,14 @@
1+<?xml version="1.0" standalone="no"?>
2+<omf>
3+ <resource>
4+ <title>
5+ Podr鹹znik Dia
6+ </title>
7+ <subject>
8+ <category>GNOME|Office</category>
9+ </subject>
10+ <format mime="text/sgml"/>
11+ <identifier url="panel.sgml"/>
12+ <language code="pl" />
13+ </resource>
14+</omf>
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/intro.sgml
@@ -0,0 +1,26 @@
1+<chapter label="1" id="intro-chapter">
2+<title>Wprowadzenie</title>
3+ <sect1 id="intro">
4+ <title>Wprowadzenie</title>
5+ <para>
6+ <application>Dia</application> jest aplikacjア sウuソアcア do tworzenia
7+ diagram? technicznych. Jej interfejs oraz moソliwoカci sア wzorowane
8+ na programie Visio pracujアcym w カrodowisku Windows
9+ Do waソniejszych moソliwoカci Dia moソna zaliczy drukowanie
10+ wielostronnicowe, eksport do wielu format? (EPS, SVG, CGM oraz PNG),
11+ oraz moソliwoカ uソywania wウasnych ksztaウt? opisanych za pomocア prostych
12+ definicji XML.
13+ <application>Dia</application> jest przydatnym narz鹽ziem przy rysowaniu
14+ diagram? UML, map sieci oraz diagram? przepウywu.
15+ </para>
16+<!--
17+ Nie sアdze aby to byウo w jakimkolwiek oficjalnym pakiecie
18+ <application>Dia</application> doウアczona do pakietu
19+ <filename>GNOME-PACKAGE</filename> , b鹽アcego cz?ciア
20+ カrodowiska graficznego GNOME.
21+-->
22+ <para>
23+ Niniejszy dokument opisuje wersj &VERSION; programu <application>Dia</application>.
24+ </para>
25+ </sect1>
26+</chapter>
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/license.sgml
@@ -0,0 +1,34 @@
1+<chapter label="10" id="license-chapter">
2+<title>Licencja</title>
3+ <sect1 id="license">
4+ <title>Licencja</title>
5+ <para>
6+ Ten program jest oprogramowaniem wolnodost麪nym, moソe by
7+ rozpowszechniany zgodnie z zasadami
8+ <citetitle>Og?nej Publicznej Licencji GNU</citetitle>
9+ w wersji opublikowanej przez Free Software Foundation;
10+ zar?no wersji 2, lub (do wyboru) dowolnej p?niejszej wersji.
11+ </para>
12+ <para>
13+ Ten program jest rozpowszechniany z nadziejア, ソe b鹽zie uソyteczny,
14+ jednak BEZ ッADNEJ GWARANCJI, nawet bez ソadnej domniemanej gwarancji
15+ wynikajアcej z nabycia lub przydatnoカci dla konkretnego celu.
16+ Wi鹹ej szczeg?? moソna znaleシ w
17+ <citetitle>Og?nej Publicznej Licencji GNU</citetitle>.
18+ </para>
19+ <para>
20+ Kopia <citetitle>Og?nej Licencji Publicznej GNU</citetitle> jest
21+ doウアczona jako dodatek do <citetitle>Podr鹹znika uソytkownika GNOME</citetitle>.
22+ Moソna takソe pobra kopi
23+ <citetitle>Og?nej Licencji Publicznej GNU</citetitle> ze <ulink type="http"
24+ url="http://www.fsf.org">strony www Free Software Foundation</ulink> lub
25+ po napisaniu na adres
26+ <address>
27+ Free Software Foundation, Inc.
28+ <street>59 Temple Place</street> - Suite 330
29+ <city>Boston</city>, <state>MA</state> <postcode>02111-1307</postcode>
30+ <country>USA</country>
31+ </address>
32+ </para>
33+ </sect1>
34+</chapter>
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/topic.dat
@@ -0,0 +1 @@
1+index.html Podr鹹znik Dia
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/usage-canvas.sgml
@@ -0,0 +1,87 @@
1+<chapter label="2" id="canvas-chapter">
2+<title>P鞄tna</title>
3+ <sect1 id="canvas">
4+ <title>Wprowadzenie do p鞄cien</title>
5+ <para>
6+ P鞄tna s g鞄wn cz蟠ci Dia. P鞄tno Dia jest oknem gdzie umieszczane
7+ i przemieszczane s wszystkie obiekty u?tkownika. Gdy diagram
8+ jest drukowany lub zapisywany, zostaje tak? zapisana tre倶 p鞄tna.
9+ </para>
10+ </sect1>
11+ <sect1 id="gridlines">
12+ <title>Siatki</title>
13+ <para>
14+ Siatki przypominaj linie papieru w kratk? Umo?iwiaj
15+ u?tkownikowi ?twe wyr?nanie obiekt? na p鞄tnie.
16+ Linie siatki mog by ukrywane przez przej?ie do menu
17+ <menuchoice>
18+ <guimenu>
19+ Plik
20+ </guimenu>
21+ <guimenuitem>
22+ Preferencje
23+ </guimenuitem>
24+ </menuchoice>.
25+ i w zak?dce Linie siatki, u?tkownik powinien ustawi odpowiedni opcj?
26+ </para>
27+ </sect1>
28+ <sect1 id="Rulers">
29+ <title>Suwaki</title>
30+ <para>
31+ Suwaki pojawiaj si na g?ze i po lewej stronie p鞄tna <application>Dia</application>
32+ Wy?ietlaj w centymetrach wielko倶 p鞄tna.
33+ </para>
34+ <para>
35+ Ka?y suwak posiada strza?? Strza?a przesuwa suwak do pozycji
36+ wska?ika myszy. Na przyk?d je?i u?tkownik przesunie mysz w g??
37+ strza?a suwaka przesunie si do g?y wskazuj? zmian? Strza?i
38+ s u?teczne w przypadku, gdy obiekt powinien zosta ustawiony dok?dnie
39+ w okre?onym punkcie diagramu.
40+ </para>
41+ <para>
42+ Suwaki, w przeciwie?twie do linii siatki, nie mog by usuni?e.
43+ </para>
44+ </sect1>
45+ <sect1 id="background-color">
46+ <title>Kolor t?</title>
47+ <para>
48+ Opcja koloru t? umo?iwia zmian wygl?u t? na p鞄tnie. Domy?nie
49+ kolorem t? jest bia?, jednak mo?a to zmieni za pomoc opcji menu
50+ <menuchoice>
51+ <guimenu>
52+ Widok
53+ </guimenu>
54+ <guimenu>
55+ W??iwo?i diagramu
56+ </guimenu>
57+ <guimenuitem>
58+ T?
59+ </guimenuitem>
60+ </menuchoice>
61+ i klikaj? na pasek. Pasek wy?ietla aktualny kolor t?. Linie siatki
62+ zmieni sw? kolor automatycznie, aby by widocznymi je?i kolor
63+ t? zostanie zmieniony na czarny.
64+ </para>
65+ </sect1>
66+ <sect1 id="zooming">
67+ <title>Skalowanie</title>
68+ <para>
69+ Skalowanie umo?iwia u?tkownikowi wykonanie zbli?nia diagramu. To
70+ pomaga w precyzyjnym rysowaniu element? diagramu.
71+ </para>
72+ <para>
73+ P鞄tna mog by powi?szane do 400%. Powi?szenia mo?a dokona poprzez
74+ klikni?ie lupy powi?szenia w skrzynce narz?ziowej i nast?nie
75+ klikniecie na p鞄tnie. Aby
76+ pomniejszy diagram nale? przytrzyma klawisz shift i
77+ ponownie klikn掩 przycisk myszy na p鞄tnie.
78+ </para>
79+ </sect1>
80+</chapter>
81+
82+
83+<!--
84+Local Variables:
85+sgml-parent-document: "dia-manual.sgml"
86+End:
87+-->
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/usage-customization.sgml
@@ -0,0 +1,86 @@
1+<chapter label="8" id="usage-customization">
2+<title>Dostosowywanie</title>
3+ <sect1 id="prefs">
4+ <title>Dostosowywanie</title>
5+ <para>
6+ Program <application>Dia</application> moソe by zmieniany na wiele
7+ sposob?, umoソliwiajアc uソytkownikowi dostosowanie go do wウasnych potrzeb.
8+ </para>
9+ <para>
10+ Aby zmieni preferencje zachowania aplikacji naleソy wybra
11+ <menuchoice>
12+ <guimenu>File</guimenu> <guimenuitem>Preferencje...</guimenuitem>
13+ </menuchoice> z <interface>gウ?nego paska menu</interface>.
14+ This opens the <interface>Preferences</interface> dialog, shown in <!--[TODO: add
15+ screenshot].--> <!-- <xref linkend="preferences-fig">. -->
16+ </para>
17+ <para>
18+ The configurable properties in the <guilabel>User Interface</guilabel> tab
19+ are:
20+ <itemizedlist>
21+ <listitem>
22+ <para>
23+ Reset tools after create &mdash; If this button is checked&hellip;<!--[TODO:
24+ find out what this does] -->
25+ </para>
26+ </listitem>
27+ <listitem>
28+ <para>
29+ Number of undo levels customizes how many steps that the undo tool
30+ remembers. Higher numbers let the user go back more steps to fix an
31+ error, but take up more memory.
32+ </para>
33+ </listitem>
34+ <listitem>
35+ <para>
36+ Width controls the width, in pixels, of a new diagram.
37+ </para>
38+ </listitem>
39+ <listitem>
40+ <para>
41+ Height controls the height, in pixels, of a new diagram.
42+ </para>
43+ </listitem>
44+ <listitem>
45+ <para>
46+ Magnify sets a multiplier that controls what the default zoom level on
47+ a new diagram is.
48+ </para>
49+ </listitem>
50+ <listitem>
51+ <para>
52+ Snap To allows makes objects attract to a grid created by the program.
53+ This makes it easier for the user to align objects, as separate objects
54+ snap to the same line.
55+ </para>
56+ </listitem>
57+ <listitem>
58+ <para>
59+ X Size lets the user set a multiplier which sets how far the horizontal
60+ grid lines are from eachother.
61+ </para>
62+ </listitem>
63+ <listitem>
64+ <para>
65+ Y Size lets the user set a multiplier which sets how far the vertical
66+ grid lines are from eachother.
67+ </para>
68+ </listitem>
69+ <listitem>
70+ <para>
71+ Colour sets the color that the grid lines display as.
72+ </para>
73+ </listitem>
74+ <!-- Find out what page breaks are, etc. -->
75+ </itemizedlist>
76+ </para>
77+ <para>
78+ After you have made all the changes you want, click on
79+ <guibutton>OK</guibutton> to apply the changes and close the
80+ <interface>Preferences</interface> dialog. To cancel the changes and return
81+ to previous values, click the <guibutton>Close</guibutton> button. You may
82+ preview the effect of your changes using the Apply
83+ button.
84+ </para>
85+ </sect1>
86+</chapter>
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/usage-layers.sgml
@@ -0,0 +1,235 @@
1+<chapter label="?" id="layers-chapter">
2+<title>Zarzアdzanie warstwami</title>
3+ <!-- (informacja wprowadzajアca...) -->
4+ <sect1 id="layers-introduction">
5+ <title>Wprowadzenie do warstw</title>
6+ <para>
7+ W programie <application>Dia</application>, <emphasis>warstwy</emphasis>
8+ sア zarzアdzane za pomocア <interface>Okna warstw</interface>
9+ i wszystkie zwiアzane z warstwami operacje mogア by tam wykonywane.
10+ </para>
11+ <para>
12+ Zasadniczym celem warstw jest uウatwienie
13+ grupowania powiアzanych obiekt? na diagramie. Umoソliwiajア one oddzielenie
14+ r?nych cz?ci diagramu w spos? w jaki ソyczy sobie tego uソytkownik oraz
15+ wyカwietlenie tylko niekt?ych jego cz?ci, podczas gdy inne elementy zostanア
16+ ukryte w trakcie eksportowania lub wydruku diagramu.
17+
18+ </para>
19+ <para>
20+ Dowolna operacja kt?ア uソytkownik chce przeprowadzi
21+ na obiektach wewnアtrz warstwy jest moソliwa dzi麑i
22+ <interface>Podr鹹znemu Menu</interface>.
23+ Moソna tam wybra rodzaj operacji, kt?e zostnie przeprowadzona na
24+ warstwie.
25+ </para>
26+ <note>
27+ <para>
28+ Wybierane mogア by tylko obiekty obecne w bieソアcej warstwie.
29+ Jeカli obiekt nie powinien zosta wybrany, naleソy zaznaczy
30+ czy umieszczony jest on w bieソアcej warstwie czy teソ w innej.
31+ </para>
32+ </note>
33+ <para>
34+ Domyカlnie kaソdy nowy diagram tworzony jest z domyカlnア warstwア
35+ <emphasis>Tウa</emphasis>.
36+ Oczywiカcie moソna zmieni jej nazw oraz dostosowa jア do wウasnych potrzeb
37+ tak jak w przypadku innych warstwam.
38+ </para>
39+ <para>
40+ Moソna tworzy tyle warstw ile jest w danym momencie potrzebne,
41+ <application>Dia</application> umieカci nowア warstw na wierzchu juソ
42+ utworzonych warstw.
43+ <emphasis>Warstwy</emphasis> mogア by traktowane jako sterta
44+ przezroczystych kartek. Oznacza to, ソe moソna zmieni ich kolejnoカ?
45+ zdecydowa czy b鹽ア widoczne, narysowa na nich dowolnア liczb
46+ obiekt? i tak dalej.
47+ </para>
48+ <para>
49+ Wszystkie te czynnoカci wykonywane sア poprzez
50+ <interface>okno warstw</interface>.
51+ </para>
52+ </sect1>
53+
54+ <sect1 id="layers-basics">
55+ <title>Podstawy zarzアdzania warstwami</title>
56+ <sect2 id="create-layers">
57+ <title>Tworzenie nowej warstwy</title>
58+ <para>
59+ Utworzenie nowej warstwy jest moソliwe poprzez klikni鹹ie przycisku
60+ <guibutton>Nowa warstwa</guibutton> w lewej dolnej cz?ci okna.
61+ Jako, ソe <interface>Okno warstw</interface> nie jest specyficzne dla
62+ diagramu lecz dla aplikacji, naleソy wybra w kt?ym diagramie ma by
63+ umieszczona nowa warstwa. Aby to zrobi? naleソy wybra w g?nej cz黌ci <interface>okna
64+ warstw</interface> diagram, kt?y ma otrzyma nowア warstw a nast麪nie doda
65+ jア do tego diagramu.
66+ </para>
67+ <para>
68+ Nowo utworzona warstwa zostanie umieszczona na wierzchu stosu i
69+ stanie si bieソアcア warstwア wybranego diagramu.
70+ </para>
71+ <para>
72+ Moソliwe jest nast麪nie modyfikowanie dowolnie wybranego nowego
73+ obiektu a takソe kopiowanie i wklejanie z innych warstw lub diagram? w podobny
74+ spos? jak przy dziaウaniach przy diagramie z pojedynczア warstwア.
75+ </para>
76+ </sect2>
77+
78+ <sect2 id="selecting-layers">
79+ <title>Wybieranie warstw</title>
80+ <para>
81+ Warstwa zostaje aktywowana po jej wybraniu
82+ w <interface>Oknie warstw</interface>.
83+ Dokonuje si tego po prostu klikajアc nazw warstwy w oknie,
84+ po czym zostanie ona podカwietlona. Od tej chwili kaソda wprowadzona
85+ zmiana w diagramie dotyczy b鹽zie tylko tej warstwy.
86+ </para>
87+ <note>
88+ <para>
89+ Moソna wybra w jednym czasie tylko jednア warstw?
90+ Tym sposobem moソna moソna wykonywa na niej dowolne dziaウania
91+ bez wprowadzania zmian do innych warstw diagramu.
92+ </para>
93+ </note>
94+ </sect2>
95+
96+ <sect2 id="ordering-layers">
97+ <title>Ustawianie kolejnoカci warstw</title>
98+ <para>
99+ Obok przycisku <guibutton>Nowa warstwa</guibutton>
100+ w dolnej cz?ci <interface>Okna warstw</interface>,
101+ sア umieszczone dwa uソyteczne przyciski umoソliwiajアce
102+ ustawienie kolejnoカci na stosie kaソdej utworzonej warstwy.
103+ </para>
104+ <para>
105+ Te dwa przyciski sア uソywane do przenoszenia w g? lub w d? warstw
106+ w hierarchii. Przycisk ze strzaウkア skierowanア do g?y przenosi
107+ aktywnア warstw w g?? zaカ drugi sウuソy do jej obniソania.
108+ </para>
109+ <para>
110+ Ustalanie kolejnoカci warstw moソe by uソyteczne w przypadku ukrywania
111+ niekt?ych cz?ci obiektu za innym obiektem.
112+ </para>
113+ </sect2>
114+
115+ <sect2 id="deleting-layers">
116+ <title>Usuwanie warstw</title>
117+ <para>
118+ Gdy warstwa nie jest juソ potrzebna moソna jア usunア? Po klikni鹹iu
119+ przycisku <guibutton>Usu warstw?/guibutton>, usuni黎e zostanア
120+ wszystkie obiekty do niej naleソアce. Oczywiカcie ta operacja b鹽zie
121+ miaウa wpウyw tylko na aktualnie wybranア wartstw?
122+ </para>
123+ <para>
124+ Wykonywanie tych dziaウa jest dobrym sposobem
125+ na utrzymanie diagramu przejrzystym i jasnym w razie potrzeby
126+ eksportowania do innego formatu niソ wウasny format
127+ programu <application>Dia</application>.
128+ </para>
129+ <para>
130+ Naleソy zwr?i uwag? ソe kaソdy stworzony diagram musi zawiera
131+ co najmniej jednア warstw?
132+ Diagram nie zawierajアcy ani jednej powinien by traktowany
133+ jako uszkodzony co z kolei uniemoソliwia wyeksportowanie
134+ czy teソ zapisanie go do wウasnego formatu <application>Dia</application>.
135+ </para>
136+ </sect2>
137+ </sect1>
138+ <sect1 id="viewing-layers">
139+ <title>Przeglアdanie warstw</title>
140+ <para>
141+ Teraz po zapoznaniu si z podstawami manipulacji wartstwami
142+ moソna ウatwiej zrozumie dlaczego <emphasis>warstwy</emphasis>
143+ sア tak wydajnymi narz鹽ziami w trakcie tworzenia diagramu za
144+ pomocア <application>Dia</application>.
145+ </para>
146+ <para>
147+ Zrozumienie czym sア warstwy umoソliwi dramatyczne polepszenie
148+ jakoカci oraz efekt? wizualnych tworzonych diagram?.
149+ </para>
150+ <para>
151+ Na przykウad, wyobraシmy sobie, ソe budujemy diagram z wieloma
152+ obiektami, jak obw? elektryczny czy diagram UML.
153+ Jeカli wszystkie obiekty zostanア umieszczone na jednej wartstwie
154+ oznaczajアcej tウo, po chwili otrzymamy szkic, kt?ym nie da si
155+ w prosty spos? zarzアdza ani nic z nim zrobi? Trudno b鹽zie
156+ zmieni w nim cokolwiek, zaカ zapami黎anie jaki obiekt jest
157+ poウアczony do jakiego b鹽zie stratア czasu. Czasem b鹽zie ci?ko
158+ odgadnア? kt?y obiekt jest poウアczony z kt?ym w miejscu gdzie
159+ sア wymieszane wszystkie razem.
160+ </para>
161+ <para>
162+ Poniewaソ <application>Dia</application> jest
163+ <emphasis>Budowniczym ustrukturyzowanych diagram?</emphasis>,
164+ wszystkie tworzone za pomocア programu diagramy b鹽ア naturalnie
165+ ustrukturyzowane oraz podzielone na wiele maウych cz?ci,
166+ kt?ymi moソna zarzアdza w spos? ウatwiejszy i wydajniejszy niソ
167+ w przypadku pojedynczego monolitycznego bloku obiekt?.
168+ </para>
169+ <note>
170+ <para>
171+ Z definicji, diagram powinien by ustrukturyzowany,
172+ wi鹹 podzielenie go na kilka logicznych cz?ci
173+ nie powinno by tak trudne jak to si wydaje.
174+ Do tego celu w pierwszej kolejnoカci powinno si uソywa
175+ <emphasis>warstw</emphasis>.
176+ Umoソliwiajア odseparowanie kaソdej z tych cz?ci na
177+ oddzielne przezrocze, dzi麑i czemu manipulowanie
178+ nimi w ulubiony spos? staje si prawdziwア przyjemnoカciア.
179+ </para>
180+ </note>
181+ <para>
182+ Po pierwsze, <emphasis>warstwy</emphasis> mogア mie zmieniane
183+ nazwy aby okreカli co dana cz? diagramu reprezentuje a takソe
184+ dajアc moソliwoカ szybkiej lokalizacji warstwy spoカr? innych.
185+ I najwaソniejsze, ソe <emphasis>layers</emphasis> mogア by
186+ wyカwietlane lub ukrywane w zaleソnoカci od tego, kt?ア cz?
187+ diagramu uソytkownik chce obejrze?
188+ </para>
189+ <para>
190+ Aby zmieni nazw wartsty naleソy, w dowolnym momencie podczas tworzenia
191+ diagramu, kliknア podw?nie nazw wartstwy w
192+ <interface>oknie wartstw</interface>. Zostanie wyカwietlone
193+ okno <interface>Atrybut? wartstwy</interface> w kt?ym to miejscu
194+ moソna zmieni nazw warstwy.
195+ </para>
196+ <tip>
197+ <para>
198+ Dobrze jest znaleシ nazw okreカlajアcア przeznaczenie warstwy, dzi麑i
199+ czemu szybko moソna zorientowa si na diagramie co do czego sウuソy.
200+ W diagramie moソna tworzy wiele r?nych warstw,
201+ <application>Dia</application> nie nakウada ogranicze na ich iloカ?
202+ wi鹹 moソna dopasowa hierarhi warstw speウniajアcych indywidualne
203+ potrzeby.
204+ </para>
205+ </tip>
206+ <para>
207+ <guibutton>Ikona oka</guibutton> po lewej stronie nazwy wartstwy
208+ przeznaczona jest do ukrywania lub wyカwietlania odpowiedniej
209+ warstwy. Jeカli z dowolnego powodu uソytkownik zdecyduje, ソe
210+ dana warstwa nie powinna by wyカwietlana, po prostu wystarczy
211+ kliknア <guibutton>ikon oka</guibutton> oraz warstwa ze
212+ wszystkimi obiektami na niej umieszczonymi zniknie z rysunku.
213+ </para>
214+ <para>
215+ Wyカwietlanie tylko niekt?ych warstw jest naprawd uソyteczne
216+ w przypadku manipulowania maウymi cz?ciami diagramu bez
217+ zmiany pozostaウych element?.
218+ Moソna takソe pracowa w ten spos? jeカli ma si zamiar wydrukowa
219+ diagram na r?nych stronach lub przy testowaniu r?nych ustawie?
220+ kt?e mogア mie wpウyw na ukウad elementu. Eksperymentowanie
221+ z r?nymi ustawieniami warstw moソe doprowadzi do tego, ソe
222+ diagram b鹽zie wyglアdaウ ウadniej i bardziej przejrzyカcie.
223+ </para>
224+ <note>
225+ <para>
226+ W programie <application>Dia</application>, operacje tworzenia i
227+ manipulacji <emphasis>Warstwami</emphasis> sア tak cz黌te jak
228+ operacje rysowania czy teソ wybierania obiekt? diagramu.
229+ Naleソy zapozna si z nimi poniewaソ prawdopodobnie b鹽ア one
230+ wykonywane za kaソdym razem po utworzeniu nowego diagramu.
231+ </para>
232+ </note>
233+</sect1> <!-- end of id="layers" -->
234+
235+</chapter>
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/usage-loadsave.sgml
@@ -0,0 +1,138 @@
1+<chapter label="7" id="loadsave-chapter">
2
3+<sect1 id="loadsave-intro">
4+ <title>Wprowadzenie do wczytywania i zapisywania</title>
5+ <para>
6+ <application>Dia</application> korzysta z modelu zapisu wkorzystywanego
7+ przez wiele aplikacji nabiurkowych:
8+ naleソy zapisa odpowiednio dowolne pウ?na, kt?e majア by zachowane
9+ do p鷦niejszego u?cia. Aby zapisa plik nale? wybra opcje
10+ <menuchoice>
11+ <guimenu>Plik</guimenu>
12+ <guimenuitem>Zapisz</guimenuitem>
13+ </menuchoice>
14+ z <interface>g鞄wnego menu podr?znego</interface>. Otwarte zostanie
15+ okno zapisu. P鞄tno jest zapisywane w formacie XML
16+ <application>Dia</application>. Nie jest dodawane automatycznie
17+ ソadne rozszerzenie, wi鹹 dobrym pomysウem jest odpowiednie dodanie
18+ rozszerzenia '.dia' do wprowadzonej nazwy.
19+ </para>
20+ <para>
21
22+ <application>Dia</application> lub stworzonego przez innア aplikacj
23+ naleソy wybra opcje
24+ <menuchoice>
25+ <guimenu>Plik</guimenu>
26
27+ </menuchoice>
28+ z <interface>g鞄wnego menu podr?znego</interface>. Wy?ietlone zostanie
29+ <interface>okno otwierania</interface>; naleソy wybra plik
30+ i klikn掩 przycisk <guibutton>Otw?z</guibutton>. <interface>Okno
31+ otwierania</interface> jest standardowe z wyjアtkiem podr鹹znego menu
32+ z napisem
33+ <guimenu>Okreカl typ pliku</guimenu>. Naleソy wybra format otwieranego
34+ pliku (<application>Dia</application> XML lub Drawing Interchange)
35+ jeカli <application>Dia</application> automatycznie nie wykryje
36+ formatu pliku.
37+ </para>
38+ <para>Alternatywnア metodア wczytania pliku jest uruchomienie
39
40+ podanア jako argument.
41+ </para>
42+ </sect1>
43+ <sect1 id="loadsave-filetypes">
44
45+ <para>
46+ Naleソy si klika sウ? na temat typ? plik?. Zalecana jest ostroソnoカ
47+ gdyソ nie wszystkie typy plik? mogア by ponownie wczytane do
48+ <application>Dia</application> po ich zapisaniu i wiele obsウugiwanych
49
50+ </para>
51+ <sect2 id="loadsave-filetypes-dia">
52+ <title>Wウasne pliki formatu Dia</title>
53+ <para>
54+ Jedynym gwarantujアcym zachowanie wszystkich informacji formatem jest
55+ <application>Dia</application> XML. Na szcz?cie rzadko b鹽zie
56+ zachodziウa potrzeba zapisu pliku w stratnym formacie gdyソ opcja
57+ <menuchoice>
58+ <guimenu>Plik</guimenu>
59+ <guimenuitem>Zapisz</guimenuitem>
60+ </menuchoice>
61+ zawsze tworzy plik w formacie <application>Dia</application> XML.
62+ </para>
63+ <para>
64+ Pliki w formacie <application>Dia</application> XML sア automatycznie
65+ kompresowane przy uソyciu programu gzip i zapisywane na dysk. To jest
66+ konieczne gdyソ, bez kompresji, nawet proste diagramy byウyby bardzo
67+ duソe z powodu przechowywana powielonych informacji.
68+ Poniewaソ pliki
69+ <application>Dia</application> XML sア juソ skompresowane nie naleソy
70
71+ </para>
72+ </sect2>
73+<!-- Add loadsave-filestypes-dif section in future -->
74+ <sect2 id="loadsave-filetypes-export">
75+ <title>Eksportowanie: Obsウuga innych format?</title>
76+ <para>
77+ <application>Dia</application> obsウuguje eksportowanie do wielu
78
79+ <itemizedlist>
80+ <listitem>
81+ <para>
82+ Computer Graphics Metafile
83+ </para>
84+ </listitem>
85+ <listitem>
86+ <para>
87+ HPGL
88+ </para>
89+ </listitem>
90+ <listitem>
91+ <para>
92+ EPS
93+ </para>
94+ </listitem>
95+ <listitem>
96+ <para>
97+ PNG
98+ </para>
99+ </listitem>
100+ <listitem>
101+ <para>
102+ SVG
103+ </para>
104+ </listitem>
105+ <listitem>
106+ <para>
107+ TeX
108+ </para>
109+ </listitem>
110+ <listitem>
111+ <para>
112+ WPG
113+ </para>
114+ </listitem>
115+ </itemizedlist>
116
117+ formatach. Te formaty sア uソyteczne przy diagramach nie wymagajアcych
118+ innych aplikacji lub do rozpowszechniania dla uソytkownik? innych
119
120+ <application>Dia</application>.
121+
122+ <!-- Idシmy dalej i stw?zmy list zmiennych oraz zalety kaソdego
123
124+ </para>
125+ <para>
126
127+ <menuchoice>
128+ <guimenu>Plik</guimenu>
129
130+ </menuchoice>
131+ z <interface>g鞄wnego menu podr?znego</interface>.
132+ Naleソy wybrac takソe nazw oraz ソアdany format w oknie wynik?
133+ zachowujアcym si podobnie jak okno <interface>zapisu</interface>.
134+ Odpowiednie rozszerzenie pliku dodawane jest automatycznie.
135+ </para>
136+ </sect2>
137+ </sect1>
138+</chapter>
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/usage-objects-selecting.sgml
@@ -0,0 +1,287 @@
1+<chapter label="6" id="selecting-chapter">
2
3+ <sect1 id="selecting-introduction">
4
5+ <para>
6
7+ w trakcie pracy z programem <application>Dia</application>.
8+ Od chwili stworzenia obiektu do obmyカlania wyglアdu tworzonego
9+ diagramu zawsze moソna wybriera obiekty aby poprawnie je ustawi?
10
11+ </para>
12+ <para>
13
14+ do modyfikacji. Nieznaznaczony obiekt nie moソe by modyfikowany.
15+ </para>
16+ <para>
17
18+ takソe moソna przeprowadzi wiele dziaウa na wybranych obiektach.
19+ </para>
20+ <para>
21+ Moソna wybiera obiekty w celu przemieszczenia ich w diagramie lub
22
23+ manipulacji, ウアczenia z innymi lub po prostu w celu usuni鹹ia ich
24+ z diagramu.
25+ </para>
26+ </sect1>
27+
28+ <!-- +How to Select Objects -->
29+ <sect1 id="how-to-select">
30
31+ <sect2 id="basic-selection">
32+ <title>Zaznaczanie podstawowe</title>
33+ <para>
34
35+ </para>
36+ <para>
37
38+ przy wierzchoウkach oraz na brzegach.
39+ </para>
40+ <para>
41
42
43+ wolnア przestrze diagramu, w?czas zielone punkty zniknア
44+ umoソliwiajアc wyb? innych obiekt?.
45+ </para>
46+ </sect2>
47+
48+ <sect2 id="multi-selection">
49
50+ <para>
51+ Najprostszym sposobem wybierania wi鹹ej niソ jednego obiektu na raz
52+ jest klikni鹹ie na wolnア przestrze diagramu z wciカni黎ym lewym
53+ przyciskiem myszy oraz przesuni鹹ie kursora z przytrzymanym
54+ klawiszem. Spowoduje to narysowanie prostokアta na pウaszczyシnie diagramu
55
56+ </para>
57+ <para>
58+ Innym sposobem na zaznaczenie jest przytrzymanie klawisza Shift w
59
60+ </para>
61+ <para>
62
63+ ze swoimi zielonymi punktami opisanymi powyソej.
64+ </para>
65+ <para>
66
67+ samej operacji na r鷽nych obiektach, dzi?i temu mo?a zaoszcz?zi
68+ wi鹹ej czasu niソ w przypadku zaznaczania obiekt? po kolei.
69+ </para>
70+ <para>
71+ Po zaznaczeniu, obiekty zachowujア si jak grupa. Oznacza to, ソe
72+ podczas ich przemieszczania, przemieszczona zostaje caウa grupa.
73+ To samo dotyczy ich usuwania - caウa grupa zostanie usuni黎a z
74+ diagramu po wybraniu tej operacji.
75+ </para>
76+ <para>
77+ Nast麪nie jeカli klikni黎a zostanie pusta pウaszczyzna diagramu lub
78+ teソ warstwa zostanie zmieniona na innア, zaznaczenie zostanie
79+ anulowane. Jeカli trzeba doda wi鹹ej obiekt? do zaznaczenia, naleソy
80
81+ </para>
82+ <note>
83+ <para>
84+ Przy zaウoソeniu, ソe wybrano kilka obiekt? na diagramie, wciアソ
85+ moソliwa jest zmiana rozmiaru jednego z nich bez zmiany rozmiaru czy pozycji
86
87
88
89+ </para>
90+ </note>
91+ </sect2>
92+
93+ <sect2 id="other-selection">
94
95+ <para>
96
97+ tych opcji moソna dosta si przez
98+ <interface>g鞄wne menu podr?zne</interface> z menu
99+ <menuchoice><guimenu>Wybierz</guimenu></menuchoice> :
100+ </para>
101+ <variablelist>
102+ <varlistentry>
103
104+ <listitem>
105+ <para>
106+ Wybranie opcji <menuchoice><guimenuitem>Wszystko</guimenuitem></menuchoice>
107
108
109+ </para>
110+ <para>
111
112
113+ </para>
114+ </listitem>
115+ </varlistentry>
116+ <varlistentry>
117
118+ <listitem>
119+ <para>
120+ Wybranie opcji <menuchoice><guimenuitem>Nic</guimenuitem></menuchoice>
121+ spowoduje odznaczenie wczeカniej wybranych obiekt?. Ten sam
122+ efekt daje klikni鹹ie kaソdej wolnej cz?ci diagramu.
123+ </para>
124+ <para>
125
126+ operacji. Wi鹹 naleソy je wybra ponownie aby kontynuowa?
127+ </para>
128+ <tip>
129+ <para>
130+ Cz黌to zachodzi potrzeba trwaウego wybrania obiekt?, aby to
131
132
133+ </para>
134+ <para>
135
136+ do odpowiedniego rozdziaウu podr鹹znika poカwi鹹onego temu zagadnieniu.
137
138+ poカwi鹹eonym warstwom.
139
140+ </para>
141+ </tip>
142+ </listitem>
143+ </varlistentry>
144+ <varlistentry>
145+ <term>Odwracanie zaznaczenia</term>
146+ <listitem>
147+ <para>
148+ Za鞄?y ? diagram zawiera dziesi裝 obiekt? a my chcemy
149
150+ jest wybranie opcji
151+ <menuchoice><guimenuitem>Odwr黽</guimenuitem></menuchoice> z
152+ menu
153+ <menuchoice><guimenu>Wybierz</guimenu></menuchoice>.
154+ </para>
155+ <para>
156+ Po prostu naleソy zaznaczy dwa niepotrzebne obiekty r鹹znie, a
157
158+ <menuchoice><guimenuitem>Odwr黽</guimenuitem></menuchoice>.
159
160+ wczeカniej zaznaczone dwa zostanア pomini黎e.
161+ </para>
162+ <tip>
163+ <para>
164+ Innア metodア jest wybranie za pomocア opcji
165+ <menuchoice><guimenuitem>Wszystko</guimenuitem></menuchoice>
166
167
168+ </para>
169+ </tip>
170+ <note>
171+ <para>
172
173
174
175
176
177+ </para>
178+ </note>
179+ </listitem>
180+ </varlistentry>
181+ </variablelist>
182+ </sect2>
183+
184+ <sect2 id="selection-connected">
185+ <title>Wybieranie po咳czonych obiekt?</title>
186+ <para>
187+ Jednア z uソytecznych i wydajnych funkcji <application>Dia</application>
188+ jest jej moソliwoカ zarzアdzania poウアczeniami mi鹽zy obiektami.
189+ </para>
190+ <para>
191+ Poウアczenia w <application>Dia</application>, mogア by wykorzystywane
192
193+ bezpoカrednich zwiアzk? pomi鹽zy dwoma obiektami.
194+ </para>
195+ <para>
196+ Drugi to ウatwiejsze zarzアdzanie obiektami kt?e zachowujア si
197+ bardziej efektywnie po ustaleniu odpowiednich zasad i moソna uzyska do nich
198+ dost麪 poprzez kilka klikni? przycisku myszy.
199+ </para>
200+ <note>
201+ <para>
202
203+ razem, naleソy przeczyta rozdziaウ 」アczenie obiekt?.
204+ </para>
205+ </note>
206+ <para>
207
208+ wybieranie tego okreカlonego obiektu. Naleソy kliknア prawym
209+ przyciskiem myszy na p鞄tnie aby otworzy
210+ <interface>g鞄wne menu podr?zne</interface> i klikn掩 opcj
211+ <menuchoice>
212+ <guimenu>Wybierz</guimenu>
213+ <guimenuitem>Po咳czone</guimenuitem>
214+ </menuchoice>
215+ </para>
216+ <para>
217+ Jeカli ten obiekt nie jest poウアczony z innym obiektem, operacja ta
218
219+ magicznie wybrane i uformujア nowア grup tymczasowo wybranych
220
221+ </para>
222+ <note>
223+ <para>
224+ Jeカli operacja zostanie ponownie powt?zona, wszystkie poウアczone
225+ obiekty do tej nowej grupy zostanア dodane do zaznaczenia.
226+ </para>
227+ <para>
228+ Moソna powtarza operacj do czasu aソ zostanア wybrane wszystkie
229+ poウアczone ze sobア obiekty.
230+ </para>
231+ </note>
232+ </sect2>
233+ <sect2 id="selection-transitive">
234
235+ <para>
236+ Technika pokazana wyソej jest dobra jeカli w pewnym momencie zachodzi
237+ potrzeba wybrania maウej liczby poウアczonych obiekt?.
238+ </para>
239+ <para>
240
241
242+ efficient.
243+ </para>
244+ <para>
245
246+ moソliwoカ przeprowadzenia wszystkich krok? za jednym razem.
247+ </para>
248+ <para>
249
250+ nast麪nie kliknア pウ?no aby rozwinア na ekranie
251+ <interface>g鞄wne menu podr?zne</interface>, lecz tym razem nale?
252
253+ <menuchoice>
254+ <guimenu>Wybierz</guimenu>
255+ <guimenuitem>Przechodnie</guimenuitem>
256+ </menuchoice> zamiast <guimenuitem>Po咳czone</guimenuitem>.
257+ </para>
258+ <para>
259
260+ poczアtkowego zostaウy wybrane i moソna na nich wykonywa r?ne dziaウania,
261
262+ </para>
263+ </sect2>
264+ <sect2 id="selection-same-type">
265
266+ <para>
267+ <application>Dia</application> implementuje r鷽ne triki
268+ umoソliwiajアce wyb? obiekt? wskazanego typu.
269+ </para>
270+ <para>
271+ Oznacza to, na przykウad, ソe jeカli uソytkownik chce wybra obiekty
272+ speウniajアce to samo kryterium przynaleソnoカci do typu (wszystkie prostokアty,
273+ linie lub wウasne ksztaウty), moソna to uczyni wybierajアc obiekt
274+ ソアdanego typu i klikajアc w
275+ <interface>g鞄wnym menu podr?znym</interface>, opcj
276+ <menuchoice>
277+ <guimenu>Wybierz</guimenu>
278+ <guimenuitem>Ten sam typ</guimenuitem>
279+ </menuchoice>.
280+ </para>
281+ <para>
282+ Obiekty tego samego typu co wybrany zostanア automatycznie zaznaczone.
283+ W skウad zaznaczenia b鹽ア wchodziウy tylko obiekty obecne w bieソアcej warstwie.
284+ </para>
285+ </sect2>
286+</sect1>
287+</chapter>
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/usage-objects-special.sgml
@@ -0,0 +1,135 @@
1+<chapter label="5" id="special-objects-chapter">
2+<title>Obiekty specjalne</title>
3+ <sect1 id="special-objects">
4
5+ <para>
6+ Poprzedni rozdziaウ wyjaカniaウ czym jest obiekt podstawowy.
7+ Nast麪ny rozdziaウ wyjaカni spos? tworzenia obietk?, spos? uソywania
8
9+ oraz wiele innych rzeczy!
10+ </para>
11+ </sect1>
12+ <sect1 id="special-object-categories">
13
14+ <para>
15+ Obiekty specjalne moソna podzieli na r?ne kategorie. Dzi麑i temu,
16+ uソytkownik moソe stworzy diagram obwodu elektrycznego z element?
17+ przypisanych do danej kategorii.
18+ <application>Dia</application> obsウuguje wiele wst麪nie zdefiniowanych
19+ kategorii.
20+ <variablelist>
21+ <varlistentry>
22+ <term>Obwody elektryczne</term>
23+ <listitem>
24+ <para>
25
26+ </para>
27+ </listitem>
28+ </varlistentry>
29+ <varlistentry>
30+ <term>Ukウady drabinkowe</term>
31+ <listitem>
32+ <para>
33+ Ten rozdziaウ jest pod kontrolア autora dokumentacji.
34+ </para>
35+ </listitem>
36+ </varlistentry>
37+ <varlistentry>
38+ <term>ER</term>
39+ <listitem>
40+ <para>
41
42+ </para>
43+ </listitem>
44+ </varlistentry>
45+ <varlistentry>
46+ <term>FS</term>
47+ <listitem>
48+ <para>
49
50+ </para>
51+ </listitem>
52+ </varlistentry>
53+ <varlistentry>
54+ <term>Diagramy przepウyw?</term>
55+ <listitem>
56+ <para>
57+ Grupa przeznaczona do udost麪niania ksztaウt?
58+ uソywanych przy tworzeniu diagram? przepウywu.
59+ Diagramy przepウywu moソna cz黌to spotka przy programowaniu,
60+ w marketingu, ekonomii oraz innych p鶻liniowych dzia?niach
61+ wymagajアcych planowania.
62+ </para>
63+ </listitem>
64+ </varlistentry>
65+ <varlistentry>
66+ <term>GRAFCET</term>
67+ <listitem>
68+ <para>
69
70+ zwiアzanych z przesyウaniem.
71+ </para>
72+ </listitem>
73+ </varlistentry>
74+ <varlistentry>
75+ <term>SADT</term>
76+ <listitem>
77+ <para>
78+ Dobre pytanie!
79+ </para>
80+ </listitem>
81+ </varlistentry>
82+ <varlistentry>
83+ <term>UML</term>
84+ <listitem>
85+ <para>
86+ Odnoカnik poniソej
87+ </para>
88+ </listitem>
89+ </varlistentry>
90+ <varlistentry>
91+ <term>Wykres zegarowy</term>
92+ <listitem>
93+ <para>
94+ Uソywa obiekt? przy projektowaniu wykres? zegarowych.
95+ Najcz?ciej bazujアce na liniach czasu.
96+ </para>
97+ </listitem>
98+ </varlistentry>
99+ <varlistentry>
100
101+ <listitem>
102+ <para>
103+ Kategoria uソywana przez administrator? sieci
104
105+ </para>
106+ </listitem>
107+ </varlistentry>
108+ <varlistentry>
109+ <term>Sybase</term>
110+ <listitem>
111+ <para>
112
113+ </para>
114+ </listitem>
115+ </varlistentry>
116+ <varlistentry>
117+ <term>Obwody elektryczne</term>
118+ <listitem>
119+ <para>
120+ Wyカwielanie obwodu elektrycznego.
121+ </para>
122+ </listitem>
123+ </varlistentry>
124+ <varlistentry>
125+ <term>Pnumatyka/Hydraulika</term>
126+ <listitem>
127+ <para>
128+ Umoソliwia tworzenie diagram? urzアdze dajアcych prac hydraulikom.
129+ </para>
130+ </listitem>
131+ </varlistentry>
132+ </variablelist>
133+ </para>
134+ </sect1>
135+</chapter>
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/usage-objects.sgml
@@ -0,0 +1,246 @@
1+<chapter label="3" id="objects-chapter">
2+<title>Obiekty</title>
3+ <sect1 id="objects-introduction">
4
5+ <para>
6+ Obiekty w programie Dia uソywane sア do narysowania diagramu.
7+ Mogア nimi by ksztaウty wst麪nie zdefiniowane w programie,
8
9+ </para>
10+ </sect1>
11+ <sect1 id="using-objects">
12+ <title>Uソywanie obiekt?</title>
13+ <sect2 id="adding-objects">
14
15+ <para>
16+ Dodanie obiektu do diagramu tworzonego za pomocア
17
18+ klikni鹹ie na ソアdany obiekt w pasku narz鹽ziowym w celu wyboru
19
20+ na p鞄tno diagramu mo?a umie?i wybrany obiekt w diagramie.
21+ </para>
22+ <para>
23+ <application>Dia</application> umoソliwia korzystanie z dw?h typ? obiekt?:
24+ <itemizedlist>
25+ <listitem>
26+ <para>
27+ Obiekty definiowane przez uソytkownika pozwalajア na tworzenie
28+ wウasnych obiekt? opartych na wst麪nie stworzonym szablonie.
29+ </para>
30+ <para>
31+ Na przykウad klikajアc na kwadratowy obiekt i umieszczajアc go na
32+ diagramie stworzony zostanie kwadrat. Jednak wymiary obiektu
33+ mogア zosta zmienione. Wi鹹ej informacji moソna znaleシ
34
35+ <!-- Add link to resizing objects -->
36+ </para>
37+ </listitem>
38+ <listitem>
39+ <para>
40+ Obiekty wst麪nie zdefiniowane sア w wi麑szoカci zaprojektowane
41
42+ Moソna zmienia ich rozmiar, lecz same obiekty nie mogア by
43+ zmieniane.
44+ </para>
45+ </listitem>
46+ </itemizedlist>
47+ </para>
48+ </sect2>
49+ <sect2 id="moving-objects">
50
51+ <para>
52+ W momencie gdy obiekt jest umieszczany na p鞄tnie, wraz z nimp ojawia si
53+ maウa zielona ramkア opisujアcア kraw鹽zie.
54+ <figure>
55+ <title>Kropki dopasowujアce</title>
56+ <screenshot>
57+ <screeninfo>Zielone kropki umoソliwiajア zmian rozmiaru obrazu.</screeninfo>
58+ <graphic format="png" fileref="graphics/greendots" srccredit="Kevin Breit">
59+ </graphic>
60+ </screenshot>
61+ </figure>
62
63+ przytrzymanie a nast麪nie przesuni鹹ie kursora myszy
64
65+ </para>
66+ </sect2>
67+ <sect2 id="resizing-objects">
68
69+ <para>
70+ Poprzedni akapit wyjaカniaウ koncepcj zielonych ramek. Sア one uソywane
71
72+ klawisz myszy. Przytrzymujアc klawisz moソna za pomocア zmiany pozycji
73
74+ 娠dany romiar.
75+ </para>
76+ <para>
77+ W tym samym czasie naroソne zielone przycisku zmieniア swojア wysokoカ i szerokoカ?
78
79+ zaカ dwa na lewej i prawej kraw鹽zi, w centrum zmieniア szerokoカ?
80+ </para>
81+ <tip>
82+ <para>
83+ Aby przeciアgnア z uソyciem przycisk? naroソnych, lecz zachowa
84+ przy tym proporcie, naleソy czasie zmiany rozmiaru przytrzyma
85+ klawisz shift. Ta funkcja moソe by stosowana do specjalnych obiekt?,
86+ nie dla regularnych ksztaウt?.
87+ </para>
88+ </tip>
89+ </sect2>
90+ <sect2 id="deleting-objects">
91
92+ <para>
93+ Aby usun掩 obiekt, nale? go wybra za pomoc klikni?ia.
94+ Pojawiア si zielone skrzynki. Naciカni鹹ie sekwencji klawiszy
95+ Ctrl+D spowoduje znikni鹹ie obiektu.
96+ </para>
97+ </sect2>
98+ <!--
99+ <sect3 id="aligning-objects">
100
101+ <para>
102+ Dodaj tekst jeカli czujesz, ソe potrafisz opisa dziaウanie.
103+ </para>
104+ </sect3>
105
106+ <para>
107+ Dodaj tekst jeカli czujesz, ソe potrafisz opisa dziaウanie.
108+ </para>
109+ </sect3>
110+-->
111+ <sect2 id="line-properties">
112+ <title>Wウaカciwoカci linii</title>
113+ <para>
114
115+ Linia symbolizowana jest poprzez poniソszア ikon?
116+ objects is the line. The line
117
118+ </para>
119+ </sect2>
120+ <sect2 id="line-styles">
121+ <title>Style linii</title>
122+ <para>
123+ Linie mogア by w prosty spos? modyfikowane w celu tworzenia
124
125
126+ spowoduje otwarcie menu demonstrujアcego wyglアd linii.
127+ </para>
128+ <figure>
129+ <title>Wウaカciwoカci linii</title>
130+ <screenshot>
131+ <screeninfo>Poniソej zostaウy opisane wszystkie trzy akapity.</screeninfo>
132+ <graphic format="png" fileref="graphics/line_props" srccredit="Kevin Breit">
133+ </graphic>
134+ </screenshot>
135+ </figure>
136+ <para>
137+ Linie mogア by okreカlane r?nymi typami styl? takimi jak:
138+ <itemizedlist>
139+ <listitem>
140+ <para>
141+ Ciアgウa
142+ </para>
143+ </listitem>
144+ <listitem>
145+ <para>
146+ Kreskowana
147+ </para>
148+ </listitem>
149+ <listitem>
150+ <para>
151+ Kropka-kreska
152+ </para>
153+ </listitem>
154+ <listitem>
155+ <para>
156+ Kreska-kropka-kropka
157+ </para>
158+ </listitem>
159+ <listitem>
160+ <para>
161+ Kropkowana
162+ </para>
163+ </listitem>
164+ </itemizedlist>
165+ </para>
166+ </sect2>
167+ <sect2 id="line-thickness">
168+ <title>Grubo倶 linii</title>
169+ <para>
170+ Grubo倶 linii mo? by modyfikowana przez klikni?ie pi?iu r鷽nych
171+ symboli gruboカci z prawej strony przybornika kolor?.
172+ </para>
173+ </sect2>
174+ <sect2 id="arrows">
175+ <title>Strzaウki</title>
176+ <para>
177+ Narz鹽zie do tworzenia linii moソe by takソe uソyte do tworzenia strzaウek.
178+ Klikni鹹ie dw?h bocznych przycisk? na dole skrzynki narz鹽ziowej
179+ spowoduje rozwini鹹ie menu wyカwietlajアcego dost麪ne projekty strzaウek
180+ poczアtku i zako?zenia.
181+ </para>
182+ </sect2>
183+ <sect2 id="line-colors">
184+ <title>Kolory linii</title>
185+ <para>
186+ Kolor linii moソe by modyfikowany za pomocア podw?nego klikni鹹ia na
187
188+ Druga linia okreカlona jako "Kolor linii" z paskiem demonstrujアcym
189+ wybrany kolor. Poprzez klikni鹹ie paska, moソna zmieni kolor linii.
190+ </para>
191+ </sect2>
192+ </sect1>
193+ <sect1 id="object-properties">
194+ <title>Wウaカciwoカci obiektu</title>
195+ <para>
196+ Kaソdy obiekt posiada swoje wウasne przypisane do niego wウaカciwoカci.
197+ Moソna si do nich dosta poprzez podw?ne klikni鹹ie obiektu
198+ znajdujアcego si juソ na obszarze projektu. Pojawi si okno
199+ umoソliwiajアce modyfikacj wielu wウaカciwoカci wウアczajアc mi鹽zy innymi:
200+ <itemizedlist>
201+ <listitem>
202+ <para>
203+ Dウugoカ linii
204+ </para>
205+ </listitem>
206+ <listitem>
207+ <para>
208+ Kolor linii
209+ </para>
210+ </listitem>
211+ </itemizedlist>
212+ </para>
213+ </sect1>
214+ <sect1 id="colors">
215+ <title>Kolory</title>
216+ <para>
217+ Wszystkie obiekty mogア by kolorowane na wiele sposob?, zaleソnie
218
219+ </para>
220+ <para>
221
222+ Dwa kwadraty umoソliwiajア kontrol nad kolorem. Lewy g?ny okreカla
223+ kolor g鞄wny. Prawy dolny okre?a kolor t?.
224
225+ kolor w wyカwietlonym oknie kolor?.
226+ <note>
227+ <para>
228+ Ta kontrolka umoソliwia tylko wyb? kolor? obiekt?, kt?e nie zostaウy
229+ jeszcze umieszczone w projekcie.
230+ </para>
231+ </note>
232+ <tip>
233+ <para>
234
235
236+ </para>
237+ </tip>
238+ <tip>
239+ <para>
240
241+ skrzynce na prawo i w d鶻 od przybornika kolor?.
242+ </para>
243+ </tip>
244+ </para>
245+ </sect1>
246+</chapter>
--- /dev/null
+++ b/doc/pl/usage-quickstart.sgml
@@ -0,0 +1,156 @@
1+<chapter label="1" id="quickstart-chapter">
2+<title>Quickstart</title>
3+ <sect1 id="what-can-you-do">
4+ <title>Co moソna zrobi?</title>
5+ <para>
6+ <application>Dia</application> jest aplikacjア do tworzenia diagram?
7+ tworzonア przez wiele os?.
8+
9+ <application>Dia</application> jest ウatwym do nauczenia programem
10+ oraz elastycznア na tyle aby zadowoli wymagajアcych uソytkownik?
11+ nie czujアcych si dobrze w domu bez swoich komercyjnych narz鹽zi.
12+ Poniソej przedstawiony zostaウ przykウad co moソna osiアgnア w pi? minut
13+ posウugujアc si programem <application>Dia</application>.
14+ <figure>
15+ <title>Demo</title>
16+ <screenshot>
17+ <screeninfo>To jest diagram sieci domowej stworzonym w 5 minut
18+ przy uソyciu <application>Dia</application>.
19+ </screeninfo>
20+ <graphic format="png" fileref="graphics/home_network" srccredit="Kevin Breit">
21+ </graphic>
22+ </screenshot>
23+ </figure>
24+ </para>
25+ </sect1>
26+ <sect1 id="starting-dia">
27+ <title>Uruchamianie Dia</title>
28+ <para>
29+ Moソna uruchomi Dia przechodzアc do sekcji Aplikacji w gウ?nym Menu
30+ oraz klikajアc ikon Dia. Lub teソ moソna wpisa polecenie
31+ <command>dia</command> w oknie terminala.
32+ </para>
33+ </sect1>
34+ <sect1 id="quickstart-intro">
35+ <title>Szybkie rozpocz鹹ie</title>
36+ <para>
37+ Szybkie rozpocz鹹ie pracy z Dia dla os?, kt?e nie chcア czyta
38+ caウego podr鹹znika aby stworzy prosty diagram.
39+ </para>
40+ </sect1>
41+ <sect1 id="creating-canvas">
42+ <title>Tworzenie pウ?ien</title>
43+ <para>
44+ Wczystkie diagramy sア rysowane na swoich wウasnych
45+ <emphasis>pウ?nach</emphasis>. Aby utworzy nowe pウ?no
46+ naleソy wybra
47+ <menuchoice>
48+ <guimenu>Plik</guimenu>
49+ <guimenuitem>Nowy diagram</guimenuitem>
50+ </menuchoice>
51+ Pojawi si nowe pウ?no okna.
52+ </para>
53+ </sect1>
54+ <sect1 id="making-diagram">
55+ <title>Tworzenie diagramu</title>
56+ <para>
57+ Diagram jest zbudowany z obiekt?. Obiekty mie r?ne kolory, ksztaウty oraz rozmiary.
58+ Zawierajア one wszystko od 2-bitowych obraz? przez peウnokolorowe obrazy
59+ z tekstem.
60+ </para>
61+ <para>
62+ Aby doda obiekt do pウ?na, kliknij obiekt w skrzynce narz鹽ziowej i
63+ kliknij na pウ?no. Pojawi si wybrany obiekt. Obiektem moソna manipulowa
64+ gウ?nie za pomocア klikania i przeciアgania naroソnych zielonych
65+ przycisk?.
66+ </para>
67+ <para>
68+ W skrzynce narz鹽ziowej moソna kliknアc podw?nie dowolny obiekt aby
69+ zobaczy jego zaawansowane wウaカciwoカci. Umoソliwia to dostosowanie
70+ ksztaウtu stosu do wymaga uソytkownika.
71+ </para>
72+ <para>
73+ Warstwy umoソliwiajア tworzenie wielu obraz? tak jakby byウy jednym
74+ obrazem. Uソytkownik moソe modyfikowa jednア warstw bez martwienia si
75+ ソe wpウynie to na inne warstwy.
76+ </para>
77+ <para>
78+ Przezroczystoカ umoソliwia obiektom posiadanie przezroczystych cz?ci,
79+ wi鹹 wszystko co znajduje si pod przezroczystym obszarem obiektu jest
80+ widoczne.
81+ </para>
82+ <para>
83+ Wtyczki umoソliwiajア przeci黎nemu uソytkownikowi na ウatwe dodawanie
84+ nowych typ? obiekt? do Dia, aby pom? rozwinア funkcjonalnoカc
85+ programu.
86+ </para>
87+ </sect1>
88+ <sect1 id="save-print-diagram">
89+ <title>Zapisywanie i drukowanie diagram?</title>
90+ <para>
91+ Dia obsウuguje zapisywanie i drukowanie ich za pomocア drukarek. Jeカli
92+ w systemie zainstalowan gnome-print, drukowanie jest bardzo proste!
93+ </para>
94+ <para>
95+ Polecenie drukowania moソna znaleシ w menu Plik po klikni鹹iu prawym
96+ przyciskiem myszy na pウ?no diagramu.
97+ </para>
98+ <para>
99+ Dia obsウuguje eksportowanie do wielu format? przydajアcych si
100+ m.inn. przy publikacjach na strony www.
101+ Kilka z nich:
102+ <itemizedlist>
103+ <listitem>
104+ <para>
105+ Computer Graphics Metafile (.cgm)
106+ </para>
107+ </listitem>
108+ <listitem>
109+ <para> Encapsulated Postscript (.eps)
110+ </para>
111+ </listitem>
112+ <listitem>
113+ <para>
114+ Wウasny format Dia (.dia)
115+ </para>
116+ </listitem>
117+ <listitem>
118+ <para>
119+ Portable Network Graphics (.png)
120+ </para>
121+ </listitem>
122+ <listitem>
123+ <para>
124+ Scalable Vector Graphics (.svg)
125+ </para>
126+ </listitem>
127+ </itemizedlist>
128+ </para>
129+ </sect1>
130+ <sect1 id="who-appeal-too"> <title>Who Does Dia Appeal To?</title>
131+ <para>
132+ Dia przydaje si wielu osobom pracujアcym w wielu r?nych dziedzinach.
133+ <itemizedlist>
134+ <listitem>
135+ <para>
136+ Inソynier od spraw elektrycznych moソe uソywa
137+ <application>Dia</application> do tworzenia diagramu opisujアcego
138+ spos? pracy swojego obwodu.
139+ </para>
140+ </listitem>
141+ <listitem>
142+ <para>
143+ Programista komputerowy moソe uソy wykresu przepウywu aby opisa
144+ カcieソk wykonywania swojego programu.
145+ </para>
146+ </listitem>
147+ <listitem>
148+ <para>
149+ Administrator sieci moソe ustowrzy diagram wyカwietlajアcy
150+ ukウad sieci korporacyjnej.
151+ </para>
152+ </listitem>
153+ </itemizedlist>
154+ </para>
155+ </sect1>
156+</chapter>