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プロジェクト概要

深刻なゲームは、主に純粋な娯楽以外の目的のために設計されているゲームです。ゲーム デザインのテクニックを使用して練習を人々 新しいスキルを学ぶまたは不明な問題と解決策の認識になります。エル ・ プロジェクトの主な目標は、これらの深刻なゲームの開発のためのコスト障壁を減らすことです。この我々 を見てゲーム開発の 3 つの柱内の一般的な拡張と再利用可能なコンポーネントを達成するために: 技術、ゲームのアート、ゲーム デザインのゲームします。オスマの深刻なゲーム エンジンは、プロジェクトの中核です。このエンジンは、既存のオープン ソース技術コンポーネントから構築されています。このエンジンは、ゲームの異なるコンテキストではさまざまな対象ユーザーを使用することができます文字とゲーム環境、オブジェクト拡張されます。したがって、普遍的なスタイル マニュアルは様々 なのゲーム アセットの基礎が確立されます。