アセンブリ命令として代役を用いた DNA の遺伝的アルゴリズムは killbots アリーナで列車します。王朝の戦士の戦い料金フィールドを繁殖。価値がある敗者に void にキャストされますが仲間を取る。しかし、どのように我々 は真の戦士の精神を判断するか?彼の剣の番号切り込みでですか?彼の足の器用さでですか?おそらくも彼を取ったかどうか血シングル ステップまたは最終ラウンド時はすべて我々 が期待できるため。エージェントは、8 ビットのアドレス指定可能な codespace 交配、および単純なアセンブリ コマンドを変異遺伝的アルゴリズムの 255 バイトです。私は多くの選択方式とさまざまな目標を遊んだんだと彼らはいくつかの初歩的なスキルを開発することができますが、彼らは常に死ぬし、改善に失敗します。彼らは、迷路を通して方法を学ぶことができますより私の剣私の周り落ち目方向に移動するよりも高度な創発的戦闘の戦術を会っていません。すべてのすべてでそれのためのかなり薄弱 AI になります。
最新ファイル(5件) |
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