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プロジェクト概要

独あたり superkaramba のゲーム数独パズルです。独自の 9 3 パズル x 3 x を生成し、難易度の 4 つのレベルがあります。ヒントはオンまたはオフに切り替えることができます。細胞の可能な候補者の入力および表示することができます。ユーザーが何が起こっている知っているようにするステータス メッセージです。自動ソルバが含まれます。これはこの非常に人気のあるパズルのシンプルだが強力な実装です。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2006-03-09 13:03
2.1

新しいゲームの作成には永続的なノートの問題が修正されました。
タグ: Minor bugfixes
A persistent notes issue on the creation of a new game was fixed.

2006-02-15 16:05
2.0

パズルジェネレータとソルバーが変更されている。テーマがPython SUDOKU数独(http://pythonsudoku.sourceforge.net)からのエンジンを使用します。これは、より速く、より強力なジェネレータを提供します。また、難易度意味のあるものを意味します。以前は、難易度の間にそれほど差はなかった。今では明確な違いがあります。
タグ: Major feature enhancements
The puzzle generator and solver have been changed.
The theme now uses the engine from Python Sudoku
(http://pythonsudoku.sourceforge.net). This
provides a faster and more robust generator. It
also means that the difficulty levels mean
something. Previously, there wasn't much
difference between the difficulty levels. Now
there's a clear difference.

2006-02-12 09:52
1.1

ゲームは自動的に行くようなので、再起動時に復元され保存されます。されるまでは、Enterボタンを押してセルの今は緑色です。このみかいはつセルについてのよりよい手がかりを与える。削除されたセルが正しく処理されます。
タグ: Major feature enhancements
Games are now automatically saved as you go, so
they are restored when you restart. Cells are now
green until the ENTER button is pressed. This
gives a better clue about unentered cells. Deleted
cells are now handled correctly.

2006-02-06 07:56
1.0

タグ: Initial freshmeat announcement

プロジェクトリソース