ダウンロードリスト

プロジェクト概要

Sarien は Linux、Solaris、Windows、およびその他のプラットフォームでネイティブでシエラ オンライン AGI バージョン 2 とバージョン 3 (スペース探求 1 と 2、ラウンジ トカゲの土地でレジャー スーツ ラリーなど) ゲームをプレイすることができますポータブル シエラ AGI のリソース インタプリタ エンジンです。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2001-09-02 00:55
cvs20010901

これはCVSスナップショットDOSの16への移植性を拡張ビット、MacOSの進捗状況()で、AmigaOSの進捗状況()インチスプライトblittingアルゴリズムを非表示画面で動作するように変更されている。高解像度、マウスのサポート、およびアミスタイルのサウンドエミュレーションが追加されている。 AgIのコマンドset.pri.base、echo.line、およびadj.ego.move.to.xy実装されている。パレットIIgs /アミっぽい色を使用するように調整されている。
タグ: CVS Snapshots, Major feature enhancements
This CVS snapshot extends portability to DOS 16-bit, MacOS (in progress), and AmigaOS (in progress). The sprite blitting algorithm has been changed to work with hidden screens. High resolution, mouse support, and Amiga-style sound emulation have been added. The AGI commands set.pri.base, echo.line, and adj.ego.move.to.xy have been implemented. The palette has been adjusted to use IIgs/Amiga-ish colors.

2001-08-27 09:10
0.6.2

阿木の実装は、get.room.v clear.rectとadd.to.pic固定されているコマンドです。セルとループを設定するテストがクラッシュして表示エラーを防ぐために変更されている。サウンドルーチンはネイティブエンディアン16ビットワードを使用します。 GCCの3.0コンパイルの問題に対処している。
タグ: Development, Minor bugfixes
Implementations of the AGI commands clear.rect, get.room.v and add.to.pic have been fixed. Cel and loop setting tests have been changed to prevent crashes and display errors. The sound routines now use native-endian 16-bit words. GCC 3.0 compilation issues have been addressed.

2001-07-22 23:54
0.6.1

QNXのフォトンやsvgalibのグラフィックドライバとは、ALSAサウンドドライバを更新しています。バグを終了するにインタプリタがクラッシュを引き起こし、および再起動メニュー操作に対処されている。より重要な処理が実装されています。いくつかのAgIのコマンドの実装でエラーが修正されている。
タグ: Development, Minor bugfixes
The QNX Photon and SVGAlib graphics drivers and
the ALSA sound driver have been updated. Bugs
causing interpreter crashes on quit, restart and
menu operations have been addressed. Better key
handling has been implemented. Errors in the
implementation of several AGI commands have been
fixed.

2001-06-28 03:30
0.6.0

インタプリタコア設計されています。このリリースでは、新しいスプライトマネージャー、スプライトの再配置やブロッキングは、以前は未使用のビューテーブルのエントリとフラグは、予備savegameサポートを適切に処理し、PC EGAビデオコントローラ320x200、アスペクト比補正を追加します。グラフィック層の新しいスプライトで動作するように設計されているすべての補助的なバッファを1つのAgIの画面バッファの両方の優先順位と目に見えるデータを含んで置き換えられています。を実施しました。いくつかのAgIのコマンドは、グラフィックドライバを最適化されている、固定されているが多くのWin32修正されます。
タグ: Development, Major feature enhancements
The interpreter core has been redesigned. This
release adds a new sprite manager, sprite
repositioning and blocking, proper handling of
previously unused view table entries and flags,
preliminary savegame support, and PC EGA video
controller 320x200 aspect ratio correction. The
graphics layer has been redesigned to work with
new sprites, and all ancillary buffers have been
replaced by a single AGI screen buffer containing
both priority and visible data. implemented.
Several AGI commands have been fixed, graphics
drivers have been optimized, and there are many
win32 fixes.

2001-01-30 15:13
0.5.1

CRCをダンプするために外部のIDファイルを、新しい-C/--crcオプションを使用し、新しいID機構/ゲーム、v2/v3番号のリストは、v2のドライバ用の修正プログラムでは、適切なエラーコードを返すようにマージIDをdetect_game 、実験的なDJGPPののマージ/アレグロドライバ、およびSDL +のコマンドラインのパッチは、テキストの一部の長さの制限、メッセージボックスを修正するためpritingへの変更、およびいくつかの実験的なインベントリのコードです。
タグ: Development
A new ID mechanism with an external ID file, new -C/--crc options for dumping the CRC/ID of a game, merging of v2/v3 ID lists, a fix for the v2 driver to return the proper error code in detect_game, merging in of an experimental DJGPP/Allegro driver and SDL + command line patches, changes to some length limits in text priting to correct message boxes, and some experimental Inventory code.

プロジェクトリソース