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プロジェクト概要

Freelords はよく知られたゲーム"Warlords II"を書き直したものです。大部分はWarlordsと良く似ていますが、いくつか拡張された部分があります。例えばユニットはヒットポイントを持っており、セーブが可能、そして設定ファイルは読み出しと書き込みが容易なXML形式になっています。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2012-01-10 07:57
0.0.2

クライアントとサーバーのコードを今、働き、単純なコマンド ライン チャット クライアント/サーバーをデモ アプリケーションとして実装されています。いくつかのバックエンド クラス (ゲームのマップとそれを設定するもの)、ない完全に機能が実装されてまだ。
タグ: Unstable, Major feature enhancements
The client/server code works now, and a simple command line chat client/server has been implemented as a demo application. Several backend classes (game map and stuff populating it) have been implemented, though not fully functional yet.

2011-08-31 21:26
0.0.1

さまざまなバックエンドのパッケージはテスト駆動型の設計と外部ライブラリを使用して再実装されました。唯一のソースコードとテストは、このリリースに含まれています。これは抽象的なファイルアクセス、XMLの読み込み、サウンドエンジン、およびクライアント - サーバーアーキテクチャの始まりを実装しています。
タグ: Unstable
The various backend packages were reimplemented using test-driven design and external libraries. Only source code and tests are included in this release. This implements abstract file access, XML loading, the sound engine, and the beginnings of the client-server architecture.

2011-05-20 05:48
Java Tech Release 0.4.2

サウンドアーキテクチャは、64ビットのLinuxバージョンは、英雄たちはすぐに参加できますが、ランダムマップ生成(主に)修正されています追加されている様々なマイナーチェンジがあり、書き直されています。
タグ: Major feature enhancements
The sound architecture has been rewritten, a 64-bit Linux version has been added, heroes can now join, random map generation has been (mostly) fixed, and there are various minor changes.

2010-01-03 02:20
Java Tech Release 0.4.1

クライアントとサーバーのハンドシェークに書き直されています。他の小さなものの中には、この修正いくつかのバグ、再クライアントのアクセス許可が可能とゲストの選手だけを観察することができます。いくつかの標準的なダイアログが簡略化された。原油の概要地図を追加しました。いくつかの簡単なマウスカーソルの変更が行われた。外部のライブラリをアップグレードされた。コードの一部が、コメントを簡略化。
タグ: Major feature enchancements
The client-server handshake has been rewritten. Among other small things, this fixes some bugs, re-enables client permissions, and allows guest players that only observe. Some standard dialogs were simplified. A crude overview map was added. Some simple mouse cursor changes were made. External libraries were upgraded. Parts of the code were commented and simplified.

2009-09-30 19:00
Java Tech Demo 4

タイルのサイズを128 × 64ピクセルに増加しているいくつかの新しいグラフィックが追加されており実施した。都市は基本的に現在(単位生産、所得、職業/ razing動作します)。部門は、今、そうでなければ、砂漠の所得が必要です。けんかはもう少し複雑です。様々な内部コードの変更などをコメントとして、guiceのフレームワークを使用して、フラグ、および出力、デバッグ、およびいくつかのテストが行われた。
タグ: Major feature enhancements
The tile size has increased to 128x64 pixels, and some new graphics have been added and implemented. Cities basically work now (unit production, income, occupation/razing). Units now need income, otherwise they desert. Fights are slightly more elaborate. Various internal code changes were made, such as commenting, using guice framework, debug flags and output, and some tests.

プロジェクトリソース