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プロジェクト概要

感情エンジンは、3 D グラフィックスの plib、lua スクリプト エンジンのワールド ファイルの XML に基づく 3 D ゲーム エンジンです。もともと、意図のデモし、新しいゲームの開発者のための plib を使用する方法についてのチュートリアルを作成します。これは今、3 D エンジンに成長しました。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2002-09-10 22:28
0.1.2

スプライトは行列の代わりに座標を、今に移動し、回転させる関数を使用します。回転させると秩序を固定されている動きに影響を与えない変換すると問題。 aclocalのMakefile.cvsにautomakeの別のバージョンに追加されています。これらのスクリプトは多くの可能性を見るには拡張されている。
タグ: Minor feature enhancements
Sprites use just a matrix instead of coordinates, and now have move and rotate functions. A problem with rotate and translate order not affecting movement has been fixed. aclocal has been added to Makefile.cvs for different version of automake. The scripts have been extended to show more possibilities.

2002-09-04 23:32
0.1.1

レベルは、もはや世界のポインタです。ささいな変化に世界のモデルタイプのファイルに追加されます。 eePenguinは消えてしまう;スクリプトと、それはもはやnessesaryだ。eeSprite -"loadModel追加されているので、オーバーロードする必要はありません。世界のファイルのように実行するか、スクリプトを定義することができますが変更されています。スプライト-"runScriptするスプライトは"更新()。
タグ: Minor feature enhancements
level is no longer a global pointer. There are minor
changes to world file add model types. eePenguin is
now gone; with scripting, it's no longer nessesary.
eeSprite->loadModel has been added, so there is no
need for overloading. The world file has been changed
so that you can define what script to run.
sprite->runScript is now sprite->update().

2002-08-28 21:25
0.1

このリリースではまだかなりバグがあります。これは現在、世界クラスのキーボードとマウスの入力は、カメラのクラスレベルのローダは、スプライトのクラスが含まれます。場合は、マウスを押したまま、マウスからの入力では、マウスをきれいに、しかし、次の場合を除き、ボタンが押されてカメラを移動していません。カメラのクラスは、すべてあなたのカメラの動きを処理します。レベルローダは、XMLファイルを使用して清掃が必要で、まだほとんどがC言語でスプライトのクラスは、負荷モデル、および基本的なスクリプトを実行することが書かれている。世界クラスのスプライトのリンクリストので、更新することができますが含まれます。
タグ: Initial freshmeat announcement
This release is still quite buggy. It currently includes keyboard and mouse
inputs, a camera class, a level loader, a sprite class, and a world class. In
the mouse input, the mouse follows nicely if you hold your mouse down, but the
camera does not move unless the button is held down. The camera class handles
all your camera movements. The level loader uses XML files, needs cleaning up,
and is still mostly written in C. The sprite class is basic, loads the model,
and can run a script. The worlds class contains a linked list of sprites so
they can be updated.

プロジェクトリソース