チケット #48891

Implement CivI/II civil war rules

登録: 2023-10-23 03:48 最終更新: 2024-09-19 04:31

報告者:
担当者:
(未割り当て)
チケットの種類:
状況:
オープン
コンポーネント:
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
なし
ファイル:
なし

詳細

See forum post.

Probable milestones:

  • add "Local" range and "HasLessCities" name to "PlayerState" reqs (Civ I requirements for CW);
  • add conqueror as "other player" factor to "Civil_War_Chance" effect;
  • add ranking comparison (likely, some more "PlayerState" Local-ranged names - CivII uses power ranking, 40 techs = 3840 gold = 15 citizens, conqueror with lower one triggers CW; we could use something more comprehensive instead);
  • make some switches for rules of which cities are likely to defect (currently, it's a function of the city's position in city list and its length; in CivII, corruption affects it);
  • add third option for savepalace - 'only in civil war case';
  • make corresponding ruleset changes.

For v.3.2, to limit the amount of changes, we can just make it so that a barbarian conqueror triggers CW in 100% cases and a non-barbarian one as it is now.

チケットの履歴 (3 件中 3 件表示)

2023-10-23 03:48 更新者: ihnatus
  • 新しいチケット "Implement CivI/II civil war rules" が作成されました
2024-08-25 07:23 更新者: cazfi
2024-09-19 04:31 更新者: cazfi
コメント

main branch has "MinCities" requirement.

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