チケット #48244

Move NATURAL_WIDTH & friends from map.h to world_object.h

登録: 2023-06-15 13:29 最終更新: 2023-06-20 11:21

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
完了
コンポーネント:
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
修正済み
ファイル:
1

詳細

Move MAP_INDEX_SIZE, NATIVE_WIDTH, NATIVE_HEIGHT, NATURAL_WIDTH, and NATURAL_HEIGHT from map.h to world_object.h.

All these refer to wld.map. They do work as they are, as we currently don't even try to support simultaneous map objects with different size or topology. I just want to start concentrating such direct references to the main map to one place, so that basically grepping for "wld.map" would reveal if some place hardcodes use of main map when it should not.

Also prefixed those macros with "MAP_"

チケットの履歴 (4 件中 3 件表示)

2023-06-15 13:29 更新者: cazfi
  • 新しいチケット "Move NATURAL_WIDTH & friends from map.h to world_object.h" が作成されました
2023-06-15 13:44 更新者: cazfi
  • 担当者(未割り当て) から cazfi に更新されました
  • 解決法なし から 受領 に更新されました
2023-06-20 11:21 更新者: cazfi
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
  • 解決法受領 から 修正済み に更新されました

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