チケット #46402

Client assuming player to be city original owner

登録: 2022-12-31 19:34 最終更新: 2023-01-19 13:47

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
完了
コンポーネント:
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
修正済み
ファイル:
4

詳細

Testing "CityStatus" "OwnedByOriginal" requirement (on master). The client seems to think that a city the player conquered is under original owner - server does not accept.

チケットの履歴 (9 件中 3 件表示)

2022-12-31 19:34 更新者: cazfi
  • 新しいチケット "Client assuming player to be city original owner" が作成されました
2023-01-07 05:25 更新者: cazfi
  • 担当者(未割り当て) から cazfi に更新されました
  • 解決法なし から 受領 に更新されました
  • マイルストーン(未割り当て) から 3.1.0-beta1 (完了済み) に更新されました
  • コンポーネント(未割り当て) から General に更新されました
コメント

S3_1 version adds optional network capability.

This fixes the most important case of knowing if your own city fulfills "CityStatus" "OwnedByOriginal" or "OriginalOwner" requirements. Unowned (potentially fogged, even destroyed in reality) cities we cannot support without savegame format changes -> 3.2: #46468

2023-01-10 22:16 更新者: cazfi
  • 解決法受領 から なし に更新されました
コメント

Blocked by #46503, on the basis that this exposes the issue of that ticket significantly more seriously. Some changes to this ticket too required once it gets fixed.

2023-01-11 04:50 更新者: cazfi
  • 解決法なし から 受領 に更新されました
コメント

Rebased on top of #46503, some changes related to it (mainly comments, now that we KNOW that 'original' is sometimes NULL also on the server side)

2023-01-19 13:47 更新者: cazfi
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
  • 解決法受領 から 修正済み に更新されました

編集

このチケットにコメントを追加するには、ログインが必要です » ログインする