チケット #46271

Units not rendered properly

登録: 2022-12-14 07:59 最終更新: 2022-12-30 14:41

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
完了
コンポーネント:
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
不正
ファイル:
2

詳細

Units that are unusual shapes or sizes leave trails and don't fully show, as seen in the image provided.

チケットの履歴 (8 件中 3 件表示)

2022-12-14 07:59 更新者: elefant
  • 新しいチケット "Units not rendered properly" が作成されました
2022-12-18 04:19 更新者: cazfi
コメント

The question is do we have the maximum supported unit sprite sizes documented? It's a matter of how much we can draw (restore background) of the adjacent tiles when unit moves away, before it causes other artifacts.

2022-12-18 04:23 更新者: cazfi
コメント

Do you have 'unit_height' defined in [tilespec]?

README.graphics:

----

unit_height : unit sprite height if more than 1.5x terrain tile

height in isometric tileset
----

No mention the limits of this support.

2022-12-18 04:25 更新者: elefant
コメント

It seems to draw properly if you move away and come back, so a full refresh after the unit moves should fix it.

2022-12-18 04:58 更新者: elefant
コメント

No. I didn't realize there was an option for that. It fixed the problem. Thanks.

2022-12-30 14:41 更新者: cazfi
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
  • 担当者(未割り当て) から cazfi に更新されました
  • 解決法なし から 不正 に更新されました

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