チケット #44797

kill_unit() constantly calling player_slot_count()

登録: 2022-06-11 21:47 最終更新: 2022-06-29 06:25

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
完了
コンポーネント:
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
修正済み
ファイル:
1

詳細

kill_unit() calls player_slot_count() many times. The value returned will be the same every time, so should just call it once, and store the value in a variable. This should also help with some clang analyzer warnings that alerted me to this issue - compiler cannot know that each of those calls return the same value.

チケットの履歴 (4 件中 3 件表示)

2022-06-11 21:47 更新者: cazfi
  • 新しいチケット "kill_unit() constantly calling player_slot_count()" が作成されました
2022-06-21 22:53 更新者: cazfi
  • 担当者(未割り当て) から cazfi に更新されました
  • 解決法なし から 受領 に更新されました
2022-06-29 06:25 更新者: cazfi
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
  • 解決法受領 から 修正済み に更新されました

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