チケット #44164

Adjust AI_LEVEL_EXPERIMENTAL by ai_level_name_update_cb()

登録: 2022-03-23 16:32 最終更新: 2022-04-03 07:53

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
完了
コンポーネント:
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
修正済み
ファイル:
1

詳細

Experimental AI level is supported only in debug builds. We already have some compatibility code, e.g., for loading game saved by debug build to non-debug build, where Experimental level AI players get converted to Hard ones. There will be more cases where such a conversion is needed with #44105 (AI level server setting). I currently believe that we could do the conversion in just one place with the support of #44100 (SPECENUM_NAME_UPDATER support for specenums), and that might be the only sensible way to do it for the ai level setting.

This ticket is about introducing such ai_level_name_update_cb() function, and to make current code to use that conversion.

チケットの履歴 (4 件中 3 件表示)

2022-03-23 16:32 更新者: cazfi
  • 新しいチケット "Adjust AI_LEVEL_EXPERIMENTAL by ai_level_name_update_cb()" が作成されました
2022-03-23 23:54 更新者: cazfi
  • 担当者(未割り当て) から cazfi に更新されました
  • 解決法なし から 受領 に更新されました
2022-04-03 07:53 更新者: cazfi
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
  • 解決法受領 から 修正済み に更新されました

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