チケット #43604

Government change at turn change

登録: 2022-01-12 02:16 最終更新: 2022-05-22 16:15

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
完了
コンポーネント:
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
修正済み
ファイル:
1

詳細

From my comment in #41813:

"

ihnatus:
Player that has Statue of Liberty or just have finished revolen this turn can change governments for free and exploit it a lot, so let some bonuses be available only when the dust settles

I think that for this the engine should enforce some rules, and not leave it to ruleset to plug every possible exploit. This could work similar to multiplier changes that can be chosen during the turn freely, but are activated only at turn change (it has two variables; one that is the really active value, and second that tells what value user wants to activate in the next turn change)"

チケットの履歴 (5 件中 3 件表示)

2022-01-12 02:16 更新者: cazfi
  • 新しいチケット "Government change at turn change" が作成されました
2022-05-13 19:05 更新者: cazfi
コメント

Some users might not like that they lose the ability to adjust their nation based on the new government before turn change. Especially in the single-player where the old behavior causes no problems at all. Should we make it user choice which model they want (server setting)?

2022-05-14 12:59 更新者: cazfi
  • 担当者(未割り当て) から cazfi に更新されました
  • 解決法なし から 受領 に更新されました
  • マイルストーン(未割り当て) から 3.2.0 に更新されました
コメント

Simple patch attached. The relatively high risk of introducing bugs with this is mainly due to side-effects of government_change() - it might not be a good idea to do those things in the new location in the middle of end-phase handling.

2022-05-22 16:15 更新者: cazfi
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
  • 解決法受領 から 修正済み に更新されました

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