既存のモデラは、何を基本的な構成単位としているかによって、頂点ベース、ポリゴンベース、プリミティブベース、と分けられる。しかし、ビーズアクセサリの設計というユースケースを考えると、辺ベースが直感的に理解しやすい。 そこで辺ベースのモデリングのためのフレームワークと、ビーズアクセサリの設計支援ソフトを開発する。(フレームワークは汎用的なモデラの作成も視野に入れて開発する。)