ライセンスと開発方針
1.本ソフトウェア(コード・バイナリ)に適用するライセンスについて。 突然ですが、実はWikiのFAQからライセンスの記述を削除しました。 理由は以下の通りになります。 1.)Wikiに書いてある規約の一部がライセンスに違反している可能性がある。 2.)ライセンスは明確にしておいた方が良い。 との事で。今のところ上がっているライセンスとしては以下のようなライセンスが上がっています NYSL(煮るなり焼くなり好きにしろライセンス)-http://www.kmonos.net/nysl/ 上記ライセンス以外にもお勧めなライセンスがありましたら、IRC,またはこのチケット自体にコメントをお願いします。 2.開発方針について これも、MMOを運営するにあたって非常に厄介な問題です。 全てをオープンソースにする事に問題があります。 1.)通信部分もオープンソースにするとBOTやチートが容易である(不正プログラムによるキャラクター操作) この内容に関して提案されたのは以下の通りです。 1.)ネットワーク通信部分・仕様を隠した新たな仕様をMMO運用する際には適用したらどうか?(クローズド)また、 オープンソース部分の開発・研究はそのまま続行する事によってどちらも支持を得るのではないか? 簡単に言うと、MMOは別って事で エンジンがオープンソースですよって事です 上記内容についての提案・発言は期限がありますのでご注意下さい なお、他に提案があれば受け付けます。期限を過ぎた場合プロジェクトの進行に大きな支障をきたす場合がありますので ここで決定された内容は全て最終決定とします。 なお、上記内容について何も提言が無かった場合については、上記内容で開発方針とライセンスを決定とし開発を進めます
すべてをオープンソースとして、それでもなおBOTやチートに耐えうる通信方法を模索するとか。
個人的にはそういう熱い姿勢も捨てがたい。
BGMとかキャラデザとかクローズで純粋にMMOのエンジンやツール郡やDBのひな形をオープンってのもありかと
ahox への返信
すべてをオープンソースとして、それでもなおBOTやチートに耐えうる通信方法を模索するとか。 個人的にはそういう熱い姿勢も捨てがたい。
これには賛成
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