Rev. | 日時 | 作者 |
---|---|---|
r273 | 2021-09-05 00:41:20 | xops-mikan |
人とマップの当たり判定処理を改良、発砲時の腕の反動計算を改善。 |
||
r272 | 2021-03-23 23:45:32 | xops-mikan |
datファイルとiniファイルによるゲーム設定読み込み関数を分離 |
||
r271 | 2021-03-23 01:03:42 | xops-mikan |
iniファイルを読み込むクラスを実装、iniファイルにより解像度を指定・変更できるように。 |
||
r270 | 2021-03-21 17:57:42 | xops-mikan |
高解像度時に一部画面レイアウトをスケーリングするよう設計変更、OpenGLコアがコンパイルできない問題の修正。 |
||
r269 | 2021-03-07 15:59:01 | xops-mikan |
オブジェクトログにて地形による死亡が取得・判定できないバグの修正、エフェクトのビルボード化処理タイミングを変更 |
||
r268 | 2021-03-06 15:35:27 | xops-mikan |
実行ファイルのある場所を常にカレントディレクトリとするように、一部ファイルパス判定を関数化 |
||
r267 | 2021-03-03 03:29:33 | xops-mikan |
exeのコマンド引数で直接.mifを指定して起動できるように、コンソールのmifコマンドの表示を修正。 |
||
r266 | 2021-03-02 02:41:49 | xops-mikan |
デバック用コンソールのコマンド処理を改善、ファイルパスの処理を関数化、人モデルのモーフィング有無切り替えを定数化。 |
||
r265 | 2021-02-28 01:08:24 | xops-mikan |
フリーカメラ(viewコマンド)使用時にデバック用情報を強制表示しないように、AI初期化時の処理を修正。 |
||
r264 | 2021-02-23 18:04:24 | xops-mikan |
人とマップの当たり判定にて頭部の計算を修正、当たり判定の一部数値を定数化。 |
||
r263 | 2021-02-21 10:55:18 | xops-mikan |
人とマップの当たり判定でブロック面の判定処理を改良、コメントを追加 |
||
r262 | 2021-02-21 03:02:11 | xops-mikan |
人とマップの当たり判定を一新、一部ベクトル計算を関数化、標準ミッションで追加の当たり判定フラグが反映されないバグの修正。 |
||
r261 | 2021-02-14 17:12:48 | xops-mikan |
R260コミットに伴うコメント追加、不要な空白削除 |
||
r260 | 2021-02-13 20:34:00 | xops-mikan |
DirectX 9.0のシェーダーを実装(オプション)、コンソールのverコマンドの表示を修正 |
||
r259 | 2021-02-12 00:22:11 | xops-mikan |
グラフィックコア(DirectX/OpenGL)の切り替え定数の仕様を変更 |
||
r258 | 2021-02-08 00:40:20 | xops-mikan |
オブジェクトのモデル非表示機能追加、コンソールのコマンドを1個追加(model) |
||
r257 | 2021-01-23 19:17:15 | xops-mikan |
入力処理にRawInputを追加(オプション)、コンソールのverコマンドで使用している入力処理を表示するように。 |
||
r256 | 2021-01-10 00:17:31 | xops-mikan |
ライセンス文の年号を編集 |
||
r255 | 2020-12-31 11:47:59 | xops-mikan |
死亡して倒れる際の腕などのモーションを改善 |
||
r254 | 2020-12-30 23:06:58 | xops-mikan |
死亡判定後から死体になるまでの間に一部裏技を使用できるよう改善、死亡した人への弾の当たり判定を無効化。 |
||
r253 | 2020-12-30 17:45:04 | xops-mikan |
ObjectManagerのReloadWeapon()関数にて成功・失敗を返すように修正、参考資料のコメント修正。 |
||
r252 | 2020-10-12 19:46:02 | xops-mikan |
DirectSoundにて、非3Dモノラル再生に対応(ezds.dll同等)、および24ビットPCMと32ビット浮動小数点数PCMに対応。 |
||
r251 | 2020-09-01 00:29:48 | xops-mikan |
.msgファイル読み込み時に、前回のデータを一度初期化する処理を追加。 |
||
r250 | 2020-08-20 01:01:05 | xops-mikan |
標準の照準が赤色以外の場合、色が正しく反映されないバグの修正。 |
||
r249 | 2020-08-20 00:21:26 | xops-mikan |
trunk区別のためのバージョン変更(1.055p) |
||
r248 | 2020-06-13 22:07:35 | xops-mikan |
Version:1.055 |
||
r247 | 2020-06-13 21:58:19 | xops-mikan |
リリースのためバージョン情報を書き換え |
||
r246 | 2020-05-16 21:22:33 | xops-mikan |
ミッションファイル(.mif/.txt)読み込み時の処理を改善、メニューに表示するaddon名の取得処理を改善。 |
||
r245 | 2020-05-10 16:58:04 | xops-mikan |
ショットモード切り替え機能を武器ID切り替え機能に命名変更、キーコード用の定数名修正 |
||
r244 | 2020-05-05 14:40:55 | xops-mikan |
連射モード切替カウントが有効な場合に、切り替え時にスコープを解除しつつ、切替モーションを再生するように。 |