• R/O
  • HTTP
  • SSH
  • HTTPS

コミット一覧

タグ

よく使われているワード(クリックで追加)

javaandroidc++linuxobjective-cc#cocoa誰得qtrubygamebathyscaphephpgui翻訳windowspythoncomegattwittertestframeworkbtronarduinovb.net計画中(planning stage)directxpreviewerゲームエンジンdom

Go で書き直した Ikemen


RSS
Rev. 日時 作者
53f9115 master 2019-01-26 16:53:39 suehiro

projectileの表示位置とスロー中のポーズを修正

d20c985 2019-01-26 09:28:26 suehiro

さっきの修正では全く直っていなかった

95943e5 2019-01-26 09:08:24 suehiro

デバッグキーでのポーズ中にスクロールやズームするのを修正

7152fee 2019-01-26 08:31:47 suehiro

Explodのrandomを修正

a17a9af 2019-01-26 08:16:38 suehiro

デバッグキーでポーズがかかるタイミングをMugenと同じに修正。その他バグ修正

0c973a8 2019-01-18 23:45:32 neatunsou

Simulでパワーゲージを共有するとライフバーのレベル表示が動かないのを修正
Statetype=LでHitdefを受けた時ステート内で一度でもステコンでyvelかyposを変更されていると5020に移動する処理が無かったのを修正

7bd84dc 2019-01-16 23:40:16 neatunsou

mp3にとりあえず対応

2ef7d06 2019-01-08 14:08:20 suehiro

透明カラーがずれないように修正

c43f10a 2019-01-07 23:55:39 neatunsou

HitFallDamageを通るとFall.Damageが初期化するようにした
地上ヒット時にyvelが0でない時はair.hittimeを参照するようにした
HitdefのAnimTypeのBは地上ではHになるようにした
Hitdefに新パラメータteamsideを追加
ステージ側でキャラを一人読み込めるようにした

8812e01 2019-01-07 19:49:08 suehiro

GOOS=windows でビルドできなかったのを修正

4bc15d4 2019-01-07 19:11:29 suehiro

最新に更新

51300d1 2018-12-25 21:31:44 neatunsou

palfxでライフバーのポトレが消えていたのを修正
P3以降のキャラでP2以前のキャラが死んでるとP2系トリガーが機能しない場合があったのを修正
チーム戦でゲージを持ち越すようにした

bc923fd 2018-12-20 23:13:11 neatunsou

ミスがあったので修正

f64b8ff 2018-12-20 22:35:21 neatunsou

判定表示が透明になっていたのを修正
bgctrlでアニメを変えるとタイルと透過の情報がリセットされていたのを修正
Interpolate Blendで加算処理が減算処理になる場合があったのを修正

d11337c 2018-12-16 19:53:53 neatunsou

ゲームパッドに暫定対応

c280b20 2018-12-14 20:33:57 neatunsou

SFFのバージョンが2.0だとパレットのアルファ透明度を反映させないようにした
ポートレイトのサイズをlocalcoordに合わせるようにした
ついでにポートレイトのサイズを指定できるようにした

2771c92 2018-12-12 19:30:47 neatunsou

Projectileでpostypeをp2にした時の向きがp2基準になっていたのを修正
ステージでtypeがanimでもtransを反映させるようにした(MUGEN1.1の仕様)
パレットのアルファ透明度を反映させるようにした

6663259 2018-12-10 18:11:00 neatunsou

Ikemen Go Plusと統合した
キャラセレ画面でとりあえずスクロールが機能するようにした
select.defで絶対パスを認識するようにした

AIRの透過をAにした時Dに入る初期値を255にした
ステージのHiresが1でxscaleとyscaleが変更されている時、xscaleとyscaleを倍で認識にするようにした
Remappalのsourceの一項目が-1だと1,1のパレットを変更するようにした
Hitdefのp2statenoでlocalsclが変更された時、変更前のlocalsclで画面端判定されるのを修正した
localsclが違うキャラ間でステート移行した時にvelがそのままだったのを修正した

c26fb79 2018-12-10 10:35:30 suehiro

projectile の生成に失敗すると落ちるのを修正

e7a1aa5 2018-12-06 21:11:28 suehiro

ガード硬直中にポーズがかかるとガードできないのを修正

65a6515 2018-12-06 21:08:07 suehiro

スロー中に removeongethit が利かないのを修正

60a9b1c 2018-12-06 17:34:45 neatunsou

ExplodにミスがあったのでProjectileと一緒に修正

e23161f 2018-12-05 19:13:30 neatunsou

パレット用1Dテクスチャを毎フレーム生成していたため画面にパレット使用テクスチャが増えると指数的に重くなる問題の応急処置を入れた
それに伴いパレット使用テクスチャのPalfxをフルカラーテクスチャと同じ処理に変更
VarrandomのRangeを省略すると0,1000の値が入るようにした
Afterimageのcolorが参照されていなかったのを修正
ZoomがMUGEN1.1と同様にズームアウト率の影響を受けるようにした(どう考えても影響受けない方が良いけど互換性のため)
mugenversionが1.0だとgameheight、gamewidthでscreenheight、screenwidthを参照するようにした
mugenversionが1.0以上だとtrans=addでもaddalphaを読み込むようにした
mugenversionが1.0以上だとAfterimageでもaddalphaを読み込むようにした
MUGEN1.1ではmugenversionが1.0以上でもhelperでCPUコマンドが入力されていたので、これを読まないようにする処理を消した
ステートコントローラに新パラメータを追加

2bb74f4 2018-11-19 11:51:00 neatunsou

ExplodのXangle、Yangleに対応
相手にステートを奪われてる時に-2で出すexplod、projectile、helperのlocalcoordを奪う側に合わせないようにした
enemynearがplayerhelperを参照しないようにした
glrotateが重複する場合があったのを修正

47069e4 2018-11-17 18:40:11 suehiro

マイナス乗の処理を修正

d8553fd 2018-11-17 18:36:39 suehiro

24bit画像をsffから取得するとき、パレットを読み込もうとするのを修正

82115f5 2018-11-17 18:23:04 suehiro

positionlinkの修正

604b73c 2018-11-14 18:20:52 neatunsou

explodのspaceに対応
airのangleがfacingを参照していなかったのを修正
airのtimeが0だとスプライトを読み込まないようにした
ポーズ時にズームアウトが止まらないようにした
explodのScreen系のpostypeの挙動をMUGEN1.1基準に修正
screenposを修正
angleの処理をglrotateに変更

2824703 2018-11-08 16:56:51 neatunsou

キャラのlocalcoordに対応(変更箇所が多いので完全に対応できてるかは不明)
地上でfall=1かつyvelが0のHitdefを受けると-0.001の値が入るようにした
removeongethitが有効になるのをヒットした瞬間に修正
transのステコンで何も記述しないと加算になるようにした
バージョン1.1でexplodのpostypeを記述しないとnoneになるようにした
explodのbindidに対応
airのoffsetがscaleの倍率に影響を受けるようにした

69944c7 2018-10-18 20:14:33 neatunsou

AIRの透過処理が影に反映されるようにした(MUGEN1.1の仕様)
影に反映される透過の基準をデスティネーションアルファにした
maskwindowの幅が1ドットズレてるのを修正した
windowの縁がズームアウトすると正確でなくなるのを修正した
winmugen仕様キャラと判定するとangledrawでAIRの透過が外れる処理を無くした
(新MUGENでの動作を前提としながらmugenversionをwinmugenのままにしているキャラで不具合が起きるため)