形式
Plain text
投稿日時
2019-02-21 03:24
公開期間
無期限
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEditor;
  4. using UnityEngine;
  5. public class RefreshPlay
  6. {
  7. [InitializeOnLoadMethod]
  8. static void Run()
  9. {
  10. EditorApplication.playModeStateChanged += (PlayModeStateChange state) =>
  11. {
  12. if (state == PlayModeStateChange.ExitingEditMode)
  13. {
  14. EditorApplication.ExecuteMenuItem("Assets/Refresh");
  15. }
  16. };
  17. }
  18. }
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