dtxmania 中文
リビジョン | 89185a4335e8afdc3604b314cfe037043a34423b (tree) |
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日時 | 2014-07-28 23:12:59 |
作者 | yyagi <yyagi@16f4...> |
コミッター | yyagi |
#34102 Wailingチップの表示位置がずれていた問題を修正。(Branch(099B)に適用)
git-svn-id: http://svn.osdn.jp/svnroot/dtxmania/branches/140113(DTXMania098%20with%2028821%20DTXVmode)@752 16f42ceb-6dc6-49c8-ba94-f2d53467949d
@@ -492,9 +492,9 @@ namespace DTXMania | ||
492 | 492 | const int WailingHeight = 50; // 4種全て同じ値 |
493 | 493 | const int baseTextureOffsetX = 96; // ドラム画面かギター画面かで変わる値 |
494 | 494 | const int baseTextureOffsetY = 0; // ドラム画面かギター画面かで変わる値 |
495 | - const int drawX = 139; // 4種全て異なる値 | |
495 | + const int drawX = 140; // 4種全て異なる値 | |
496 | 496 | |
497 | - const int numA = 25; // 4種全て同じ値; | |
497 | + const int numA = 29; // 4種全て同じ値; | |
498 | 498 | int y = configIni.bReverse.Guitar ? ( y_base[ 1 ] - pChip.nバーからの距離dot.Guitar ) : ( y_base[ 0 ] + pChip.nバーからの距離dot.Guitar ); |
499 | 499 | int numB = y - offset; // 4種全て同じ定義 |
500 | 500 | int numC = 0; // 4種全て同じ初期値 |
@@ -688,9 +688,9 @@ namespace DTXMania | ||
688 | 688 | const int WailingHeight = 50; // 4種全て同じ値 |
689 | 689 | const int baseTextureOffsetX = 96; // ドラム画面かギター画面かで変わる値 |
690 | 690 | const int baseTextureOffsetY = 0; // ドラム画面かギター画面かで変わる値 |
691 | - const int drawX = 593; // 4種全て異なる値 | |
691 | + const int drawX = 594; // 4種全て異なる値 | |
692 | 692 | |
693 | - const int numA = 25; // 4種全て同じ値 | |
693 | + const int numA = 29; // 4種全て同じ値 | |
694 | 694 | int y = configIni.bReverse.Bass ? ( y_base[ 1 ] - pChip.nバーからの距離dot.Bass ) : ( y_base[ 0 ] + pChip.nバーからの距離dot.Bass ); |
695 | 695 | int numB = y - offset; // 4種全て同じ定義 |
696 | 696 | int numC = 0; // 4種全て同じ初期値 |
@@ -2156,7 +2156,7 @@ namespace DTXMania | ||
2156 | 2156 | const int baseTextureOffsetY = 174; // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値 |
2157 | 2157 | const int drawX = 588; // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値 |
2158 | 2158 | |
2159 | - const int numA = 25; // 4種全て同じ値 | |
2159 | + const int numA = 26; // 4種全て同じ値 | |
2160 | 2160 | int y = configIni.bReverse.Guitar ? ( y_base[1] - pChip.nバーからの距離dot.Guitar ) : ( y_base[0] + pChip.nバーからの距離dot.Guitar ); |
2161 | 2161 | int numB = y - offset; // 4種全て同じ定義 |
2162 | 2162 | int numC = 0; // 4種全て同じ初期値 |
@@ -2376,7 +2376,7 @@ namespace DTXMania | ||
2376 | 2376 | const int baseTextureOffsetY = 174; // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値 |
2377 | 2377 | const int drawX = 479; // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値 |
2378 | 2378 | |
2379 | - const int numA = 25; // 4種全て同じ値 | |
2379 | + const int numA = 26; // 4種全て同じ値 | |
2380 | 2380 | int y = configIni.bReverse.Bass ? ( y_base[ 1 ] - pChip.nバーからの距離dot.Bass ) : ( y_base[ 0 ] + pChip.nバーからの距離dot.Bass ); |
2381 | 2381 | int numB = y - offset; // 4種全て同じ定義 |
2382 | 2382 | int numC = 0; // 4種全て同じ初期値 |