• R/O
  • HTTP
  • SSH
  • HTTPS

コミット一覧

よく使われているワード(クリックで追加)

javac++androidlinuxc#windowsobjective-ccocoa誰得qtpythonphprubygameguibathyscaphec計画中(planning stage)翻訳omegatframeworktwitterdomtestvb.netdirectxゲームエンジンbtronarduinopreviewer

Violet Vreath is Shooter Game for Windows XP+(個人制作シューティングゲーム)


RSS
Rev. 日時 作者
7f1e2ec master 2024-04-06 23:15:24 gecchi

分身レーザー、妙案ないまま

54af9b9 2023-10-03 21:19:34 gecchi

平均すると先がへにょる、平均しないとぎざぎざになる、困った;;

cf742f9 2023-09-13 00:24:30 gecchi

速度ベクトル平均化はあきらめようか

31ada3d 2023-08-30 23:39:38 gecchi

MAX_LASER_CHIP_NUM テスト、ギザギザになるのをどうしたものか

549b5c1 2023-08-29 22:53:51 gecchi

ブランチ: master

5ec882d 2023-08-28 23:07:07 gecchi

レーザーチップの末尾処理がうまくいったかもー

0c4c49b 2023-08-25 00:51:00 gecchi

Configちょっと修正

618b261 2023-08-23 22:51:58 gecchi

TODO

5f1f0a6 2023-08-23 21:01:12 gecchi

MyLockonControllerのpTargetが不正ポインタになる場合があるバグ修正

d1d5bae 2023-08-20 01:28:36 gecchi

モデルの読み込みディレクトリの優先を少し変更

ce994fa 2023-08-16 21:52:00 gecchi

dot by dot 解決

cd14e05 2023-08-15 22:29:11 gecchi

DotByDotの疑念

b867e0d 2023-08-15 19:29:21 gecchi

スコア表示

db706ac 2023-08-04 23:59:39 gecchi

VvFormationActor による共通化

49e60f8 2023-07-29 17:54:22 gecchi

ちょっと整理

5ba0c0f 2023-07-06 23:00:19 gecchi

github_test

9f64132 2023-07-05 22:22:20 gecchi

TEST

427186c 2023-07-04 22:45:56 gecchi

N_DISPATCH_AT_ONCE (3)

35a5c44 2023-06-30 21:56:21 gecchi

TEST

b8eafe8 2023-06-29 22:27:46 gecchi

レーザー通間でも破綻してないかも!テスト

1efe86a 2023-06-25 23:52:13 gecchi

Effectちょっと共通化

e279b43 2023-06-15 00:04:54 gecchi

Fog共通化。レーザーちょっと改良

b07800c 2023-06-08 21:32:59 gecchi

Effect整理

f67ed5e 2023-06-01 20:48:10 gecchi

DEBUGコメント消し忘れ

f0869be 2023-06-01 20:39:16 gecchi

また滑らかなレーザー夢見てをいじる。

35984ae 2023-05-25 20:53:53 gecchi

解像度をダラバー基準にしよう

feedd07 2023-05-25 20:43:20 gecchi

MyBunshinWateringLaserChip001をまたちょっとなめらかに。解像度をダラバー基準にしようと思った。

2d5600f 2023-05-23 22:06:58 gecchi

LASER_THUNDER の雛形が完成!

e3aa822 2023-05-18 21:47:54 gecchi

レーザー倍速化いったんここでOK

2409979 2023-05-17 23:32:22 gecchi

dispatchN(N_DISPATCH_AT_ONCE)