チケット #27122

登録: 2012-01-13 12:22

最終更新: 2012-01-13 13:02

テクスチャ描画の効率改善

報告者:from担当者:from
優先度:5 - 中マイルストーン:不具合確認・バグ修正
チケットの種類:性能改善重要度:5 - 中
コンポーネント:FDK状況:完了
解決法修正済み

チケットの詳細

現状の FDK.CTexture クラスでは描画に頂点バッファを使用しているが、現在の使い方では、たった数十個のテクスチャ描画でFPSが劇的に落ちるボトルネックが存在している。

この修正に加え、その他の処理効率化と、可読性向上のためのリファクタリングを行う。

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チケットの履歴 - 2 件中 2 件表示

2012-01-13 12:22 更新者: from

  • 新しいチケット "テクスチャ描画の効率改善" が作成されました

2012-01-13 13:02 更新者: from

  • チケット完了時刻2012-01-13 13:02 に更新されました
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
  • 解決法なし から 修正済み に更新されました

コメント

rev.293 にて対応完了。


追記/更新 #27122 (テクスチャ描画の効率改善)

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