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最終更新日: 2006-03-10 13:59

Simulum

Simulum スターの動きとその可視化のさまざまなシミュレーションを扱っています。最初は、投影と星の明るさの蓄積を見て。実際にこれを行うには 3 の間で受けて分散三次元図。素敵な効果を得るに移動のビュー ポイントを持つ写真イメージ生産を兼ね備えています。だから結果スター フィールドを飛んでいるの視覚的印象であります。第二にそれの粒子の動きとクラスタ リングの異なるアルゴリズムを研究します。主なアプローチはニュートンの重力の法則、エネルギー、インパルス保全の組み合わせを使用します。これらのすべての段階でのプロセスの非常にダイナミックなビューが生産できます。

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最終更新日: 2014-03-30 16:57

SimpleFootie

!SimpleFootie は、テキスト ベースのサッカー マッチ エンジン シミュレーションです。現在、スコアの計算をシミュレートし、堅牢で拡張性のあるインフラストラクチャを提供する予定します。

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最終更新日: 2007-06-12 15:32

Danger from the Deep

Danger from the deep(別名dangerdeep)は、 第二次世界大戦ドイツの潜水艦シミュレーションです。 このゲームはSDLの/ OpenGLを使用するオペレーティングシステムやプラットフォームで動作させる用に出来る事を予定しています。 このゲームは戦術的なシミュレーションとして、また、時間と物理学の知識を現実される予定されていることができます。

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最終更新日: 2002-03-09 15:28

Pocket City

ポケット市は、PalmOS デバイスの Sim 都市のクローンです。

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最終更新日: 2017-02-13 17:25

simutrans

Simutransは、輸送シミュレーションゲームです。飛行機、船舶、鉄道、路面電車、トラック、バス、モノレールを利用できます。しかし、工場は独自の契約を持っており、乗客は目的地への旅行のみである。 多くのグラフィック(paks)が利用できます。

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最終更新日: 1999-08-13 03:58

WorldForge

WorldForgeプロジェクトは、多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)のための、完全かつ分散方式のフレームワークを開発するものです。システムにはいくつもの、完全に独自の地図、歴史、生き物と伝説を持つ、ロールプレイング世界を含みます。これらの世界をサーバ群の上で走らせるための、バランスの取れたカスタマイズ可能なルールを現在開発中です。開発者以外が別のルールセットを適用してサーバ群を再設定できるようにするための準備も進行中です。Atlas と名付けられた、サーバ/クライアント間における共通コミュニケーションレイヤに関する作業(と関連ツールの作成)も進んでいます。WorldForge を利用して開発されたソフトウェアパッケージの作成については、依存関係についてのドキュメントを参照してください。

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最終更新日: 2002-05-04 16:34

Trophy

トロフィーは、アクションのカーレース ゲーム [/projects/freshmeat_linux/ Linux] 用です。2 D (トップ ビュー) が高品質のグラフィックスを提供することを目指しています。シュートは、爆弾をドロップし、できます他のプレイヤーに対してドライブします。

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最終更新日: 2005-06-25 13:56

FlightGear Scenery Designer

!FlightGear の風景デザイナーは !FlightGear の飛行シミュレータ プロジェクトのインタラクティブな風景デザイナー/ビルダーです。マップ データをインポート、hypsographic 曲線の描画を指定、土地利用面積、路パスの編集建物のような 3 D オブジェクトを配置ことができます。

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最終更新日: 2011-02-14 01:15

WorldForge::Mercator

Mercatorは、地形生成を行います。地形のレンダリングと物理学(植物を取り扱うクラスを含む)を取り扱うことを要求されるデータを取り扱う管理ライブラリを持っています。

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最終更新日: 2002-09-26 20:13

Reaper

死神はグラフィック集中的な 3 D ゲームの戦闘代表団を完了する地球上空の宇宙船を飛行です。

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最終更新日: 2002-11-27 14:22

Teddy

Teddyは、C++で書かれたOpenGLベースの3Dグラフィックスライブラリです。主な特徴は、シンプルなシーングラフとウィンドウシステムであり、複数のシーン、カメラ操作、カメラウインドウがあります。これは簡単で柔軟なモデル操作とシーングラフのモデルマテリアルに焦点を当てています。球、ボックス、円錐のようなプリミティブ図形を含み、LightWaveのオブジェクトとシーンを読み込むことができます。

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最終更新日: 2008-05-20 17:41

Eat The Whistle

食べる笛は多くのオプションとマルチプラット フォーム、ポータブル 2 D のサッカー ゲームです。

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最終更新日: 2013-06-16 13:29

StepSim

StepSimは、Pythonで書かれた軽量なステップベースのシミュレーションモジュールです。これは、離散システムの単純なリアルタイムシミュレーションを行うことができます。 StepSimは、ステップバイステップのシミュレーションをサポートしているか、またはブレーク条件が発生するまで実行することができます。シミュレーションは、コンテナやコンバータで構成されています。コンテナは、特定のタイプの単位の離散量を格納します。変換器は、1つまたは複数の容器からユニットを引き出し、別の容器に結果を提供する。 StepSimも任意の並列処理を実行しようとしません。これは、一定の順序で変換ラウンドロビンを処理します。

オペレーティングシステム: MacOSX, POSIX (Linux,BSD,Solaris など), Windows
プログラミング言語: Python
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最終更新日: 2010-06-25 08:15

CorsixTH

CorsixTH は、テーマの病院のクローンです。コンピューターが進化するにつれて我々 はいくつかの古典的なゲームを失う危険性します。ウシガエルのテーマ病院、1997 年に出版された、古典的なシミュレーション ゲームですが、徐々 に難しくなっている現代のオペレーティング システムでネイティブに実行するようになっています。CorsixTH はテーマ病院のゲーム エンジンを再実装する元のゲーム データ ファイルをロードすることを目指しています。つまり、CorsixTH を使用するために、デモのコピーまたはテーマ病院の購入したコピーを必要は。オリジナル エンジンのほとんどを実装した後、プロジェクトは、オリジナルのゲームを拡張することができます行われるベースとなります。

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ライセンス: MIT/X Consortium License
主要対話語: 英語
オペレーティングシステム: MacOSX, Linux, Windows
プログラミング言語: C++, Lua
ユーザインタフェース: OpenGL, DirectX, SDL
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最終更新日: 2004-10-22 17:13

Stardust

スターダストは、3 D 宇宙飛行ゲームです。ポータブルであり、拡張、および宇宙飛行のキネマティックをシミュレートします。

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