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4.8
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最終更新日: 2016-08-27 15:00

DTXManiaXG verK

「真の X-Grade を見るまで俺は止まらない。」をテーマに、DTXManiaをベースに、DTXManiaXG、DTXHDから改良点を持ち寄り派生したプロジェクトです。

DTXHDの欠点である動作の重さ、日本語キーボードで判定ラインが動かせないバグ、機能の少なさなどを改善、 さらにDTXManiaの後継ソフトであるStrokeStyle<T>から、DirectShow機能を導入しています。

ライセンス: MIT/X Consortium License
主要対話語: 日本語
オペレーティングシステム: Windows 7, Windows Vista
プログラミング言語: C#
トピック: シミュレーション
ユーザインタフェース: .NET/Mono, DirectX, Win32 (MS Windows)
活発さ: 350
活発さ順位: 30位
登録日: 2013-02-14 20:21
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4.4
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最終更新日: 2016-10-30 21:32

Rigs of Rods

Rigs of Rodsは、精密でユニークなソフトボディの物理エンジンを使用した、運転、飛行、航海が行える様々な車両の3Dシミュレータのゲームです。

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0.0
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最終更新日: 2004-07-09 01:41

Lincity

Lincity は Linux や他の Unix プラットフォーム( Solaris、 FreeBSD、 HP_UX 、 AIX、SCO そして Irix)上の SVGALIB( Linuxのみ)および X ベースの都市/国家シミュレーションゲームです。Win32版( 95 および NT )は別のパッケージとして利用可能です。このゲームはシムシティを少し連想させますが、独自の目標とそれを達成する操作方法を持っています。

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4.0
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最終更新日: 2011-09-14 14:36

Foobillard++

FooBillard++はLinux用のビリヤードゲームです。Florian Bergerのオリジナルのfoobillard 3.0aのソースを元にしています。このバージョンではバグが修正され、新しいオプション、グラフィック、仕様が追加されています。タッチPCのWeTabには特別版があります。

主要対話語: 英語, ドイツ語
オペレーティングシステム: Linux
プログラミング言語: C
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4.7
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最終更新日: 2015-09-09 17:20

SimYukkuri

ゆっくりのシミュレータを作ります。

開発状況: 3 - アルファ
対象ユーザ: テスター
ライセンス: Apache Software License
主要対話語: 英語, 日本語
オペレーティングシステム: OS非依存
プログラミング言語: Java
トピック: シミュレーション
ユーザインタフェース: Java Swing
登録日: 2012-08-22 20:31
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5.0
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最終更新日: 2014-02-11 23:53

pedsim

PEDSIM は、微細な歩行者群集シミュレーション システムです。PEDSIM ライブラリは、独自のソフトウェアで歩行者ダイナ ミックスを使用することができます。に基づいて純粋な C + + 追加パッケージなしに STL、事実上すべてのオペレーティング システムで実行されます。PEDSIM デモ アプリケーション (Qt)、機能の簡単な概要し、独自の実験のための出発点です。PEDSIM 群衆シミュレーション (例えば屋内避難シミュレーション、大規模な屋外シミュレーション, 歩行者密度または避難時間のような出力に関心を持っている場所での使用に適しています。個々 のエージェントの軌道の質は高く、映画の中で大規模な歩行者の群集を作成する PEDSIM を使用することができます。Libpedsim は使いやすく、拡張、科学のプロジェクトのための良い出発点です。

(機械翻訳)
オペレーティングシステム: Linux, Windows
プログラミング言語: C++
ユーザインタフェース: Qt
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最終更新日: 2012-09-07 21:18

Ultimate Stunts

Ultimate StuntsはDOSのゲーム"stunts"を、OpenGLによるグラフィック、3Dサウンド、インターネットによるマルチプレイヤー対戦などで現代にリメイクしたものです。プレイヤーは自分でコースをデザインして、対戦相手の選択し、華麗な離れ技に挑戦することができます。

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最終更新日: 2004-06-13 01:07

GL-117

Gl-117 は OpenGL や SDL ベース アクションフライトシミュレータ C++ で書かれました。ランダムな地形ジェネレーター、照明効果、サウンド、およびジョイスティックのサポートを提供しています。

(機械翻訳)
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最終更新日: 2011-01-14 22:35

Thousand Parsec

Thousand Parsecは宇宙を舞台とした帝国を築き上げることを目的とするターン制ストラテジーゲームであり、さらに同様に似たタイプのゲーム、「探索(eXplore)」「領土拡大(eXpand)」「開発(eXploit)」「殲滅(eXterminate)」の4Xゲームと呼ばれるものを制作するためのフレームワークです。Thousand Parsecがつくり出すアイディアの例としてはReach for the Stars、Stars!、VGA Planets、Master of Orion、そしてGalactic Civilizationsといったゲームを挙げることができます。これは商用のゲームとは異なり、あなたのコンピュータが扱うことができるだけの大きさの世界をサポートしており、長期にわたるプレイを意図して作られています。プレイヤーによる高度なカスタマイズが可能であり、新しいテクノロジーがゲームの中盤で導入される可能性があるという柔軟なテクノロジーシステムを備えています。

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最終更新日: 2009-12-17 11:32

Car World

Car Worldは古典力学エンジンに基づいたOpenGLを使用したドライブシミュレータです。Linux、Windows、そしてSDLライブラリのサポートする他のOSで動作します。

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5.0
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最終更新日: 2012-05-16 21:53

Visualization Library

可視化ライブラリは、業界標準 OpenGL 1.x-4.x では、Windows、[/projects/freshmeat_linux/ Linux] および Mac OS X オペレーティング システム用のポータブル アプリケーションを開発するように設計に基づく高性能 2 D および 3 D グラフィックスのアプリケーション用の C++ ミドルウェアです。OpenGL シェーディング言語、ボリュームレンダ リング、アイソサーフェス抽出、フレーム バッファー オブジェクト、複数のレンダリング ターゲット、頂点、ピクセル バッファー オブジェクト、!KdTree/AABB 視錐台カリング、多言語 Unicode ベース テキスト エンジンは、高度なテクスチャ、キューブ マップ DDS、ミップマップ、圧縮テクスチャのような高度な機能をサポートするほかにもたくさん。可視化ライブラリは 2次元/3次元可視化、仮想現実拡張現実感、ビジュアル ・ シミュレーション、データの可視化、プレゼンテーション、マルチ メディア アプリケーション、特殊効果、3d/2d ゲームで特に役に立つことができます。

(機械翻訳)
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最終更新日: 2005-04-01 04:50

mobileTV

mobileTVはPC/Amigaのゲーム"Mad TV"のクローンです。このゲームの目的はTV局を運営することです。番組とコマーシャルの放送のスケジュールを作成します。絶え間ないニュース放送にも注意を払う必要があります。視聴者は最新の最も面白い(そして他にない)ストーリーを求めています。プレイヤーはショー、映画、ドラマの制作もできます。mobileTVは最近のほとんどの携帯電話で動作します。

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最終更新日: 2010-02-04 03:09

pydance

pydance は旧社名、pyDDR Python で書かれたダンスのゲームです。アイデアは簡単です。矢印、床のマットがあり、ゲームの曲を演奏しながらビートに合わせて画面上の矢印をスクロールします。パッド、対応する矢印矢印 (は早くて、遅くとも) 画面の上部に到達すると、プレーヤーのヒットし、ポイントを獲得しているそれに拍子にヒットしたことを考える。ダンスは一緒にどれだけうまくに基づいて、s/he は歌の終わりに傾斜です。キーボードとマットの再生の両方がサポートされます。

(機械翻訳)
ライセンス: MIT/X Consortium License
オペレーティングシステム: MacOSX, POSIX (Linux,BSD,Solaris など), Windows, Windows
プログラミング言語: Python
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3.4
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最終更新日: 2012-03-08 15:41

RoboCup tools

RoboCup Soccer Simulationのための基本ライブラリやエージェント開発支援ツールの作成、ドキュメントの日本語訳などを行ないます.

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最終更新日: 2006-07-22 13:37

GalaxyHack

GalaxyHackは他のプレイヤーが設計した艦隊とAIスクリプトベースの戦闘でテストすることができる宇宙船の艦隊を設計することができます。戦闘はリアルタイムで行われるが、戦略は、あらかじめ使いやすい独自のスクリプト言語で書いた短いAIスクリプトと、セットアップと軍の選択、両方で起こります。