コクア ・ ユーザー用にカスタマイズするために非常に簡単であることの目標との貿易戦争 2002年補佐であります。すべての画面は、ユーザーが変更できる XML ユーザー インターフェイス ファイル HTML によく似たで定義されます。すべてのアクション スクリプトと標準アプリケーションの動作の違いを除去する、!JavaScript で記述されます。プロジェクトの最初の重点は可視化とデータ ・ マイニングを探索します。
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ゴバ (拠点のゲーム) は、事前レンダリングされたグラフィックス、サウンド、およびネットワー キング (コンピューターの相手) メタ サーバー サポートを備えた古典的な攻撃のフラッシュ ゲームのリメイクです。4 つのタンクを制御し、あなた自身を守りながら敵の基地を破壊ましょう。タンク武器、鉱山のセットと、壁、すべての基地に戻って充電することがあります偽の拠点を構築する能力があります。基盤 (2000 x 2000 ピクセル) のゲーム全体のフィールドを介してレーザービームをカットすることができますプラス彼らの処分で爆弾攻撃の限られた数であります。
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Escluderlate は、携帯電話やポータブル デバイス (J2ME) の Java ゲームです。スコープはコンピューター制御の opponent(s) より多くのアリーナの内部に生き残っています。各プレイヤーの背後にある葉、壁にクラッシュを回避する必要があります。矢印またはキー 2(up)、4(left)、6(right)、および 8(down) を使用してポインターを移動することができます。Escluderlate には、21 のさまざまなレベルと 3 つの異なる速度が含まれていますが、簡単な拡張可能。
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王国を守るまたは略して、Defender は LARP の幻想の世界に専用のリアルタイム戦略ゲームです。その目標には構築し制御 (町、人々、等) を持つ完全なファンタジーの世界、あなたの最強の敵と戦う、あなたの友人とより多くの取引の力と資源を得るために騎士や生き物の軍隊を制御する機能が含まれます。
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EC ラビは他のチームの startroom を見つける迷路を介して実行しているプレーヤーの 2 チームと小さなネット ゲームです。ほかの wins の startroom に達する最初のチーム。他のプレイヤーとチャットのような特徴がある収集ポイントと能力ラボ地図を表示方向ポイントを設定、および、迷路で、他のプレイヤーにビームの oneways の挿入迷宮で質問ドアを挿入します。
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RealTimeBattle Team FrameworkはC++フレームワークで、チームでプレーして、効率的な方法で交信するためのプログラミングゲーム"RealTimeBattle"のロボットのための戦略のコレクションです。パッケージ全体はRTBのバージョン1.0.6以降に依存します。
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!StormWar は、3 D リアルタイム戦略ゲームに触発さかなり未知しかし偉大な古いゲーム: 戦争で !NetStorm、諸島。
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ホセは、グラフィカルなチェス ツールです。チェス ゲーム データベースでは、ビューとゲーム (バリエーションやコメントを含む) を編集に差し込まれているチェス エンジンと対戦分析を使用して使用することができます。3 D ボード ビューを併設しています。
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戦術チームはプレーヤーが未来的な環境での兵士の分隊を制御をリアルタイム戦術ゲームです。その主な焦点は美学よりもゲームプレイの喜びになります。つまり、ゲームの背後にある主要なアイデアは音響効果を持つプレーヤーを驚かします。代わりに、プレイヤーは多くの楽しみが必要です。
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!CodeInvaders チャレンジは、Eclipse プラットフォームに基づく Java ベースのリアルタイム プログラミングのゲームです。でも、最新の Java ユーザー スペース征服の戦いで自分のスキルをテストすることができますシンプルな API を使用します。
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Ghornon のハンマーは大量の軍隊または平準化の統計情報ではなくミッションや冒険に基づいて 3 D 戦略アドベンチャー ゲームです。
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Railz は jfreerails ソース ・ コード ・ ベースに基づいて鉄道管理/戦略ゲームです。プロジェクトはまだ開発段階で、完全な機能セットに達していません。ゲームは、クライアント サーバー アーキテクチャに基づいており、マルチ プレーヤーになります。
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世界の統治は Stratagus エンジンを使用して、軸と同盟国のボードゲームに触発されたリアルタイム戦略ゲームです。それはユニークな amoung RTSes havest リソースに不要なためです。基づくお金を受け取る代わりに、どのくらいの領域を占めます。これにより、戦闘にするゲームの焦点および労働者の管理ではないです。
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JBattleship は、ネットワーク認識戦艦のゲームと同様にゲームを作成するための拡張可能なライブラリを提供します。1 つのプレーヤー モードは現在サポートされていません。
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機械宇宙ベースの多人数参加型リアルタイム戦略ゲームです。各プレイヤーは自国の惑星からを始まります。そこから船を構築、宇宙を探索を開始、他の惑星を植民地化を他のプレイヤーを攻撃します。接続していないときにも非常に遅い速度でゲームが常に実行されてはこのゲームを独特にするものです。別の惑星に船を送信するときの時間または日に到着しないかもしれないし、同様に返送メッセージが到着しない数時間または数日。これは数ヶ月続くことができる、リアルタイム戦略ゲームに従事する多くの選手をことができます。新しいプレーヤーいつでも、ゲームに参加することができます。
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