!XiStrat (別名 ' 拡張戦略 ') は、特にについてターン ベース ネットワーク マルチプレイヤー、非協力的、零和、抽象的な戦略ボードゲーム (例えば、チェス、行く、リバーシの亜種等) 多面体の 3次元可視化、サーバー、クライアントの GUI、autoplayer エンジン、ユーティリティ、およびマニュアルが含まれています。関連のレクリエーション現代数学 (1 つのエージェント、セルオート マトン、グラフ、グループ、複雑さ、結び目理論、離散幾何学、代数、組み合わせ論, と数理物理学) はまた対処します。
関連プロジェクトMAME Spirits, Dumpper, unofficial gpSP kai, MeCab, MPC-BE |
SharpConstruct は、リアルタイムの多角形メッシュの彫刻をサポートする OpenGL グラフィック アプリケーションです。プロセスは、従来の 2D 画像のプログラムのキャンバスにお絵かきいたすことに似ていますが、新たに追加された次元で行います。深さは、単にモデル上に筆を差すみたいに、非常に詳細なメッシュを作成する簡単な方法を提供する。
関連プロジェクトiReport-Designer for JasperReports, MeshIO, DeSmuME, Darik's Boot and Nuke (DBAN), Separate+ |
fracplanet の生成とランダム フラクタル惑星や海、山、万年雪と河川地形の表示のインタラクティブなアプリケーションです。これらは POV-Ray やミキサーは、モデルや他のアプリケーションにテクスチャとしてその後エクスポートできます。Qt と OpenGL を使用します。
関連プロジェクトMeshIO, オープンソースのQRコードデコードライブラリ, Dumpper, NyARToolKit, Win32 Disk Imager |
HeeksCAD は、CAD アプリケーションです。STEP(ISO 10303)およびIGESファイルからソリッドモデルをインポートして、構想図や線分と円弧を描画し、新しいソリッドプリミティブを作成したり、またスケッチを押し出してソリッドを作成したりスケッチ間より屋根型ソリッドを作成できます。ソリッドはブレンドまたはブール演算を使用して変更できます。モデルは、IGES、STEP、および STL として保存できます。2D ジオメトリは、プリンターまたは HP-GLにてプロットできます。DXFファイルにおいては、線分、円弧、スプライン、楕円、ポリラインのインポートおよびエクスポートをサポートしてます。そしてSVG のインポートも同様に機能しています。これらは、アドイン・モジュールにすることが可能です。HeeksCNC プロジェクトでは、CAMアドインを提供し、HeeksPythonでは Python コンソールを提供しています。
関連プロジェクト円盤複写屋, DeSmuME, iReport-Designer for JasperReports, Separate+, SmillaEnlarger |
mjbWorld は、標準ベースの 3 D エディターをグラフィカルに編集したり、ユーザーを参照してくださいし、X3D (VRML) と他の 3 D との対話をできるようにフォーマットします。それはまた物理学、アニメーションなどで実験するために使用できるプラットフォームを提供するものです。Java、C++ と c# バージョンが含まれています。
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Convex 3Dは、ポピュラーな3Dフォーマットのコンバータ、抽出、ビューアです。 3DS、Wavefront OBJ、 Lightwave 3D形式に対応しています。C++で書かれ、モジュラー設計を使用します。パッケージは、スタンドアロンの変換ツール(コンソール)およびGUIアプリケーション(QtのコンソールおよびOpenGLが必要)が含まれています。Convex 3Dは、モデラーではありませんが、サードパーティのモデラーによって作られた3Dファイルを変換するための強力なツールとなります。
関連プロジェクトTERASOLUNA Framework, Win32 Disk Imager, オープンソースのQRコードデコードライブラリ, MeCab, Separate+ |
JPatchは、人間、動物、エイリアンなどの"有機的な"形状をモデリングしたり、アニメーションが可能な驚異の3Dモデリング/アニメーションツールです。ベジェ曲線を扱うモデラーであり、いわゆる"クーンのパッチ"を使っています。同じパッチで動作するモデラーで、WindowsのフリーウェアのsPatchとHamapatch(訳注:現在2つとも配布されていない)や、商用のアニメーションマスター(Hashと呼ばれるパッチ)があります。 JPatchは完全にJavaで書かれています。
関連プロジェクトSeparate+, MPC-BE, gpx2shp, Media Player Classic - Homecinema, NyARToolKit |
PEDSIM は、微細な歩行者群集シミュレーション システムです。PEDSIM ライブラリは、独自のソフトウェアで歩行者ダイナ ミックスを使用することができます。に基づいて純粋な C + + 追加パッケージなしに STL、事実上すべてのオペレーティング システムで実行されます。PEDSIM デモ アプリケーション (Qt)、機能の簡単な概要し、独自の実験のための出発点です。PEDSIM 群衆シミュレーション (例えば屋内避難シミュレーション、大規模な屋外シミュレーション, 歩行者密度または避難時間のような出力に関心を持っている場所での使用に適しています。個々 のエージェントの軌道の質は高く、映画の中で大規模な歩行者の群集を作成する PEDSIM を使用することができます。Libpedsim は使いやすく、拡張、科学のプロジェクトのための良い出発点です。
関連プロジェクトunofficial gpSP kai, Media Player Classic - Homecinema, Win32 Disk Imager, MeCab, Separate+ |
Xj3D は、vrml 97 と完全に Java で書かれたコンテンツ X3D のツールキットの作成に焦点を当てた Web3D コンソーシアムのプロジェクトです。カスタム アプリケーションまたは本格的なブラウザーを作成するに VRML コンテンツをインポートする使えます。
関連プロジェクトWin32 Disk Imager, プロパティエディタ, Media Player Classic - Homecinema, Amateras, MeCab |
ACFTools はその飛行機のメーカーを使用せず X 平面飛行シミュレータの航空機や武器のモデルを操作するためのユーティリティです。アップルとインテル ACF/WPN の両方の形式を編集および再バイナリ データに変換することができます C に似た構文のテキスト ファイルにデコードできます。航空機胴体、山車、タンク、翼、刺す、プロペラ (エンジン) のほぼ完全な 3 D モデルを抽出し、AC3D モデラ形式で記述することができます。編集 3 D 部分はプレーン テキストにマージ化してしたがって ACF ファイルをバイナリに変換することができます。
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GLのプレビューとRenderManの出力が可能なパーティクルアニメーションソフトウェアです。作成、アニメーション、パーティクルシステムとし簡単な3Dシーン生成、アニメーション、レンダリングが可能です。シェーダのブラウザ、設定が内蔵されています。
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OpenSceneGraph Editor (OSGEdit)は、OSGライブラリを使って個々のモデルをベースにし、複雑なシーンを作成するために使用されます。これはOSGを使用してシーンを構築することに焦点を当てています。
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lignumCAD は特注家具と手作りの他のオブジェクトの設計、木工業を支援に特化したコンピューター支援設計 (CAD) プログラムです。完全パラメトリック相互関係をデザインの二次元と三次元の表現をサポートしています。追加機能を含めるカスタム株式の材料の法案と最終的な設計の写実的なレンダリングの最適化されたレイアウト。
関連プロジェクトgpx2shp, MeCab, オープンソースのQRコードデコードライブラリ, Dumpper, MPC-BE |
LeoCAD は、プラスチック製の建設用れんがたくさんのおもちゃで見つけられるそれらのようなを使用している CAD アプリケーションです。これは MS Windows バージョン、元の Linux のポートグラフィックスの OpenGL を使用し、1500 以上の異なる部品のライブラリを持つ非常に大規模な/複雑なモデルを作成できます。
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PlanetGenesisは、風景や惑星として使用するため16ビットPNGのハイトフィールド、Wavefront OBJファイル、POV-Rayのmesh2ファイルを生成するツールです。
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