プロジェクトの説明

このシステムは2つの部分、クライアントとサーバに分けられます。 ネットワーク上の別の場所にあるクライアントはIPv4アドレスで特定される1つのサーバに接続します。 ユーザはユーザ名とパスワードを入力してシステムに入ります。 各ユーザは最初にアカウントを作る必要があります。 アカウントはサーバマシンに永続的に保存されます。 サーバのセッションはアカウントには影響しません。 サーバはネットワーク上のどこで動作してもかまいません。 プレイヤーは壁と障害物(壁は穴だらけなので注意!)に囲まれた仮想の環境でプレーします。 相手を撃つと、彼の「生命」ポイントが失われます。 このゲームの目的はできるだけ多くの相手を倒すことです。 一度倒されたプレイヤーはログアウトされ、そのあと再ログインされます。 最後に現在のセッションの全プレイヤーのログイン回数と倒した数が各端末に表示されます。 基本的なモデル、アニメーションとシンプルな地図が用意されています。

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