リビジョン | a5d8160526a8800b96b794170440b86facf8d08e (tree) |
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日時 | 2011-04-07 08:20:26 |
作者 | satofumi |
コミッター | satofumi |
added specification
@@ -0,0 +1,37 @@ | ||
1 | +/*! | |
2 | + \page data_manage_page ゲーム中のデータ管理 (記述中) | |
3 | + | |
4 | + \section data_manage_server_modules 各モジュールの関係 | |
5 | + | |
6 | + !!! 記述中 | |
7 | + | |
8 | + \dot | |
9 | + digraph modules { | |
10 | + Server_manager -> Network_manager [label = " set_acceptable_delay() "]; | |
11 | + Server_manager -> Shooting_engine; | |
12 | + | |
13 | + Network_manager -> Shooting_engine; | |
14 | + } | |
15 | + \enddot | |
16 | + | |
17 | + | |
18 | + \section data_manage_server_manager_section Server_manager が管理するデータ | |
19 | + | |
20 | + - !!! | |
21 | + | |
22 | + | |
23 | + \section data_manage_network_manager_section Network_manager が管理するデータ | |
24 | + | |
25 | + - 接続しているクライアントのソケットリソース | |
26 | + - クライアントとユーザ ID の対応 | |
27 | + | |
28 | + - !!! Network_manager はユーザ ID を識別子にして Shooting_engine に操作情報を渡し Shooting_engine からの各機体、弾の情報を Network_manager を介して各クライアントに配信する。 | |
29 | + - !!! いや、操作のみを渡すようにした方がいいのか? | |
30 | + | |
31 | + | |
32 | + \section data_manage_shooting_engine Shooting_engine が管理するデータ | |
33 | + | |
34 | + - !!! | |
35 | + | |
36 | + !!! | |
37 | +*/ |
@@ -23,6 +23,7 @@ | ||
23 | 23 | - \subpage online_single_play_page |
24 | 24 | - \subpage network_handle_page |
25 | 25 | - \subpage packet_handle_page |
26 | + - \subpage data_manage_page | |
26 | 27 | - AI 機の操作について |
27 | 28 | - \subpage server_config_page |
28 | 29 |