リビジョン | fef2e81d242a7ebd86dcb1089338303ef28659d5 (tree) |
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日時 | 2015-12-07 00:52:39 |
作者 | itozyun <itozyun@user...> |
コミッター | itozyun |
Version 0.6.199, bug fixes X.Node.Anime & X.Util.Window & X.Net.OAuth2 & X.UI.*.
@@ -171,7 +171,9 @@ X_Class_CommonMethods = | ||
171 | 171 | // index が替わっている可能性があるので取り直し |
172 | 172 | if( X_Class_SUPER_CALLER[ i ] !== me ) i = X_Class_SUPER_CALLER.indexOf( me ); |
173 | 173 | |
174 | - if( X_Class_SUPER_STACKS[ i ] === stack ) console.log( 'スーパークラス、またはスーパークラスのコンストラクタは存在しません' ); | |
174 | + if( X_Class_SUPER_STACKS[ i ] === stack ){ | |
175 | + //console.log( 'スーパークラス、またはスーパークラスのコンストラクタは存在しません' ); | |
176 | + }; | |
175 | 177 | |
176 | 178 | if( stack === 0 ){ |
177 | 179 | X_Class_SUPER_CALLER.splice( i, 1 ); |
@@ -662,7 +664,7 @@ function X_Class_actualConstructor( f, args ){ | ||
662 | 664 | |
663 | 665 | obj = def.Constructor ? |
664 | 666 | def.Constructor.apply( instance, args ) : |
665 | - instance[ 'Super' ].apply( instance, args ); | |
667 | + def.SuperClass && instance[ 'Super' ].apply( instance, args ); | |
666 | 668 | |
667 | 669 | if( obj !== instance && ( X_Type_isObject( obj ) || X_Type_isFunction( obj ) ) ){ // Class |
668 | 670 | instance[ 'kill' ](); |
@@ -831,7 +831,7 @@ X[ 'CSS' ] = { | ||
831 | 831 | for( j = vendors.length; j; ){ |
832 | 832 | v = vendors[ --j ]; |
833 | 833 | if( testStyle[ v + prop ] !== undefined ){ |
834 | - if( v === 'ms' && !( 10 <= X_UA[ 'IEHost' ] ) ) v = 'Ms';// for ie9, 但し ie11 のieには不要 | |
834 | + if( v === 'ms'/* && !( 10 <= X_UA[ 'IEHost' ] )*/ ) v = 'Ms';// for ie9, 但し ie11 のieには不要 | |
835 | 835 | if( v === 'o' ) v = 'O';//for opera12 |
836 | 836 | X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ search ] = v + prop; |
837 | 837 | break; |
@@ -1,531 +1,361 @@ | ||
1 | 1 | |
2 | -var | |
3 | - ease = { | |
4 | - 'quadratic' : { | |
5 | - style: 'cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94)', | |
6 | - fn: function (k) { | |
7 | - return k * ( 2 - k ); | |
8 | - } | |
9 | - }, | |
10 | - 'circular' : { | |
11 | - style: 'cubic-bezier(0.1, 0.57, 0.1, 1)', // Not properly "circular" but this looks better, it should be (0.075, 0.82, 0.165, 1) | |
12 | - fn: function (k) { | |
13 | - return Math.sqrt( 1 - ( --k * k ) ); | |
14 | - } | |
15 | - }, | |
16 | - 'back' : { | |
17 | - style: 'cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275)', | |
18 | - fn: function (k) { | |
19 | - var b = 4; | |
20 | - return ( k = k - 1 ) * k * ( ( b + 1 ) * k + b ) + 1; | |
21 | - } | |
22 | - }, | |
23 | - 'bounce' : { | |
24 | - style: '', | |
25 | - fn: function (k) { | |
26 | - if ( ( k /= 1 ) < ( 1 / 2.75 ) ) { | |
27 | - return 7.5625 * k * k; | |
28 | - } else if ( k < ( 2 / 2.75 ) ) { | |
29 | - return 7.5625 * ( k -= ( 1.5 / 2.75 ) ) * k + 0.75; | |
30 | - } else if ( k < ( 2.5 / 2.75 ) ) { | |
31 | - return 7.5625 * ( k -= ( 2.25 / 2.75 ) ) * k + 0.9375; | |
32 | - } else { | |
33 | - return 7.5625 * ( k -= ( 2.625 / 2.75 ) ) * k + 0.984375; | |
34 | - } | |
35 | - } | |
36 | - }, | |
37 | - 'elastic' : { | |
38 | - style: '', | |
39 | - fn: function (k) { | |
40 | - var f = 0.22, | |
41 | - e = 0.4; | |
42 | - | |
43 | - if ( k === 0 ) { return 0; } | |
44 | - if ( k == 1 ) { return 1; } | |
45 | - | |
46 | - return ( e * Math.pow( 2, - 10 * k ) * Math.sin( ( k - f / 4 ) * ( 2 * Math.PI ) / f ) + 1 ); | |
47 | - } | |
48 | - } | |
49 | - }; | |
50 | - | |
51 | -// お約束 | |
52 | -// transform や transition animation は スタイルシートに書かない | |
53 | - | |
54 | -// 新規アニメーションが追加された場合、 | |
55 | -// tree が dirty なら AFTER_COMMIT を待つ | |
56 | -// 1) xnode の既存アニメーションとの親子関係の調査 | |
57 | -// 親なら -> 既存アニメーションの GPU レイヤー解除 | |
58 | -// 子なら -> GPU レイヤーを設定しない | |
59 | -// 2) 目標座標のセット | |
60 | -// 3) アニメーション完了後も GPU レイヤーはしばらく解除しない スクロール等の連続アニメーション時に GPU 転送時間で画面ががたつくから | |
61 | -// アニメ中の remove | |
62 | - | |
63 | -var X_Node_ANIMATIONS = [], | |
64 | - X_Node_Anime_reserved = false, | |
65 | - X_Node_Anime_updateTimerID = 0, | |
66 | - X_Node_Anime_needsDetection = false, | |
67 | - X_Node_Anime_onTransition = false, | |
2 | +var X_NodeAnime_QUEUE = [], | |
3 | + X_NodeAnime_uid = 0, | |
4 | + X_NodeAnime_reserved = false, | |
5 | + X_NodeAnime_updateTimerID = 0, | |
6 | + X_NodeAnime_needsDetection = false, | |
68 | 7 | |
69 | - X_Node_Anime_hasTransform = !!X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ], | |
8 | + X_NodeAnime_hasTransform = !!X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ], | |
70 | 9 | /* Opera mobile で translateZ(0) が有効だと XY が 0 0 になる */ |
71 | 10 | /* GPUレイヤーにいる間に要素のコンテンツを変更をすると transitionend が動かなくなるっぽい Mac safari と firefox */ |
72 | - X_Node_Anime_translateZ = X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'perspective' ] && !X_UA[ 'OperaMobile' ] && !X_UA[ 'OperaTablet' ] ? ' translateZ(0)' : '', | |
73 | - /* Opera12(XP,8.1) 切った方がスムース, win Safari3 で、たまに動作が止まってしまう、、、 */ | |
74 | - X_Node_Anime_hasTransition = false && !!X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transitionDelay' ] && !( X_UA[ 'iOS' ] < 6 ) && !X_UA[ 'Opera' ] && !X_UA[ 'Blink' ], // && !( X_UA[ 'Webkit' ] <= 528.16 ), | |
75 | - X_Node_Anime_transitionProps = X_Node_Anime_hasTransform ? X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ] : 'left,top', | |
76 | - // transitionEnd イベント中に要素の更新( X_Node_startUpdate() )ができるか? | |
77 | - // iOS3+4 では可能、iOS6.1.5 で不可。TODO iOS5 及び他の環境で調査。ダメな場合、anime.html が正しく描画されない。 | |
78 | - X_Node_updateOnTransitionEnd = false; | |
79 | - | |
80 | -// gpu化だけ transformX , willChange | |
81 | -// 終了位置の変更 | |
82 | -// 中断 | |
11 | + X_NodeAnime_translateZ = X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'perspective' ] && !X_UA[ 'OperaMobile' ] && !X_UA[ 'OperaTablet' ] ? ' translateZ(0)' : '', | |
12 | + | |
13 | + X_NodeAnime_transitionProps = X_NodeAnime_hasTransform ? X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ] : 'left,top'; | |
83 | 14 | |
84 | 15 | /* |
85 | - * TODO : DX Anime | |
86 | - * TODO : scale, ActiveX transform, zoom, fontSizeScale | |
87 | - * TODO : rotate, ActiveX transform -> 位置補正のために size 情報が必要なので、commitUpdate 後に計算して適用 | |
88 | - * TODO : matrix | |
89 | - * TODO : skew | |
90 | - * TODO : filter | |
91 | - * TODO 前回位置からの継続 | |
92 | - * TODO scrollLeft, scrollTop | |
16 | + * phase: | |
17 | + * 0: アニメーション無 | |
18 | + * 1: 登録されたばかり | |
19 | + * 2: 準待機 | |
20 | + * 3: 後続待機 | |
21 | + * 4: 強制停止(GPU転送予約) | |
22 | + * 5: GPU解除待ち | |
23 | + * 6: 開始可能 | |
24 | + * 7: アニメーション中 | |
25 | + * TODO node.css( 'opacity' ) の上書き | |
93 | 26 | */ |
27 | + | |
28 | +var X_NODE_ANIME_RESET = 1, | |
29 | + X_NODE_ANIME_STAY_GPU = 2; | |
30 | + | |
94 | 31 | /** |
95 | 32 | * GPU サポートの効いたアニメーションの設定 X.Event.ANIME_START, X.Event.ANIME_END, X.Event.GPU_RELEASED |
96 | - * | |
97 | 33 | * @alias Node.prototype.animate |
98 | 34 | * @param {object} start { x : 0, y : 0, opacity : 1 } |
99 | 35 | * @param {object} dest { x : 100, y : 100, opacity : 0 } |
100 | 36 | * @param {number=} duartion アニメーション時間 ms |
101 | 37 | * @param {string=} easing 'quadratic', 'circular', 'back', 'bounce', 'elastic' |
102 | 38 | * @param {number=} wait GPU レイヤーの遅延解除 ms |
39 | + * @param {number=} option フォールバックについて | |
103 | 40 | * @return {Node} メソッドチェーン |
104 | 41 | */ |
105 | -function X_Node_animate( start, dest, duration, easing, wait ){ | |
106 | - var isNew = !this[ '_anime' ], | |
107 | - obj = this[ '_anime' ]; | |
42 | +function X_Node_animate( start, dest, duration, easing, lazyRelease, option ){ | |
43 | + var list = X_NodeAnime_QUEUE, | |
44 | + obj = this[ '_anime' ], | |
45 | + isNew = !obj, | |
46 | + now, stop; | |
108 | 47 | |
109 | - if( !obj ){ | |
110 | - this[ '_anime' ] = obj = X_Node_Anime_getComputedPosition( this ); | |
111 | - obj.destX = obj.x; | |
112 | - obj.destY = obj.y; | |
113 | - obj.destA = obj.a; | |
48 | + if( !( this[ '_flags' ] & X_NodeFlags_IN_TREE ) ){ | |
49 | + alert( '@animate 要素はツリーに追加されていません!' ); | |
50 | + // それでもアニメーションしてタイマー代わりにするとか、、、? | |
51 | + return this; | |
114 | 52 | }; |
115 | 53 | |
116 | - obj.duration = 0 <= duration && X_Type_isFinite( duration ) ? duration : 500; | |
117 | - obj.easing = ease[ easing ] || ease[ 'circular' ]; | |
118 | - // 現在 GPUレイヤーのtop になっているか?将来については phase で判定 | |
119 | - obj.gpuParent = obj.gpuParent || false; | |
120 | - obj.phase = duration === 0 ? 9 : obj.phase === 9 ? 9 : 0; // | |
121 | - obj.wait = X_Type_isFinite( wait ) ? wait : 1000; | |
122 | - | |
123 | - obj.startTime = X_Timer_now(); | |
124 | - obj.startX = ( start.x || start.x === 0 ) ? start.x : obj.x || NaN; | |
125 | - obj.startY = ( start.y || start.y === 0 ) ? start.y : obj.y || NaN; | |
126 | - obj.startA = 0 <= start.opacity && start.opacity <= 1 ? start.opacity : obj.a || 1; | |
127 | - | |
128 | - obj.destTime = obj.startTime + obj.duration; | |
129 | - obj.destX = ( dest.x || dest.x === 0 ) ? dest.x : obj.destX || NaN; | |
130 | - obj.destY = ( dest.y || dest.y === 0 ) ? dest.y : obj.destY || NaN; | |
131 | - obj.destA = 0 <= dest.opacity && dest.opacity <= 1 ? dest.opacity : obj.destA || 1; | |
132 | - | |
133 | - X_Node_ANIMATIONS.indexOf( this ) === -1 && | |
134 | - ( X_Node_ANIMATIONS[ X_Node_ANIMATIONS.length ] = this ); | |
135 | - | |
54 | + if( isNew ){ | |
55 | + this[ '_anime' ] = obj = { | |
56 | + x : 0, y : 0, a : 1, | |
57 | + destX : 0, destY : 0, destA : 1, | |
58 | + duration : 0 | |
59 | + //phase, lazyRelease, easing, follower, releaseNow | |
60 | + }; | |
61 | + }; | |
136 | 62 | |
137 | - if( X_Node_Anime_onTransition ) return this; | |
63 | + if( 0 <= duration && X_Type_isFinite( duration ) ){ | |
64 | + obj.duration = duration; | |
65 | + stop = !duration; | |
66 | + }; | |
138 | 67 | |
139 | - if( X_Node_Anime_hasTransition ){ | |
140 | - | |
141 | - if( obj.gpuTimerID ){ | |
142 | - X_Timer_remove( obj.gpuTimerID ); | |
143 | - delete obj.gpuTimerID; | |
144 | - }; | |
145 | - | |
146 | - X_Node_Anime_needsDetection = true; | |
68 | + if( obj.phase !== 7 ){ | |
69 | + // アニメーション中は easing の変更ができない | |
70 | + obj.easing = X_Type_isFunction( easing ) ? easing : X_NodeAnime_ease[ easing ] || X_NodeAnime_ease[ 'circular' ]; | |
71 | + }; | |
72 | +// form : | |
73 | + obj.startX = obj.x = X_NodeAnime_getFinite( start[ 'x' ], obj.x ); | |
74 | + obj.startY = obj.y = X_NodeAnime_getFinite( start[ 'y' ], obj.y ); | |
75 | + obj.startA = obj.a = X_NodeAnime_getFinite( start[ 'opacity' ], obj.a ); | |
76 | + | |
77 | + // to : | |
78 | + obj.destX = X_NodeAnime_getFinite( dest[ 'x' ], obj.destX ); | |
79 | + obj.destY = X_NodeAnime_getFinite( dest[ 'y' ], obj.destY ); | |
80 | + obj.destA = X_NodeAnime_getFinite( dest[ 'opacity' ], obj.destA ); | |
81 | + | |
82 | + obj.lazyRelease = 0 <= lazyRelease && X_Type_isFinite( lazyRelease ) ? lazyRelease : 0; | |
83 | + | |
84 | + if( stop && 6 <= obj.phase ){ | |
85 | + this[ 'stop' ](); // 現在値で停止 | |
86 | + } else | |
87 | + if( !stop || obj.lazyRelease ){ | |
88 | + if( isNew || !obj.phase ){ | |
89 | + list[ list.length ] = this; | |
90 | + obj.phase = 1; | |
91 | + obj.uid = ++X_NodeAnime_uid; | |
92 | + X_NodeAnime_needsDetection = true; | |
93 | + } else | |
94 | + if( obj.phase < 4 ){ | |
95 | + list.splice( list.indexOf( this ), 1 ); | |
96 | + list[ list.length ] = this; | |
97 | + obj.uid = ++X_NodeAnime_uid; | |
98 | + X_NodeAnime_needsDetection = true; | |
99 | + } else | |
100 | + if( !stop ){ | |
101 | + // リストの先頭にいるため検査不要でアニメーション開始可能 4, 5, 6, 7 | |
102 | + obj.phase = 6; | |
103 | + } else | |
104 | + // obj.lazyRelease はあり | |
105 | + if( obj.phase !== 5 ){ // GPU解除待ち ではない -> 4. 6, 7 | |
106 | + obj.phase = 4; // 強制停止(GPU転送予約) | |
107 | + obj.releaseNow = false; // TODO folower が要るため GPU 転送できないケースあり | |
108 | + X_NodeAnime_needsDetection = true; | |
109 | + }; | |
147 | 110 | |
148 | - X_Node_Anime_reserveUpdate( true ); | |
149 | - } else { | |
150 | - if( !X_Node_Anime_reserved ){ | |
151 | - X_Node_Anime_reserved = true; | |
111 | + if( !X_NodeAnime_reserved ){ | |
112 | + X_NodeAnime_reserved = true; | |
113 | + | |
152 | 114 | if( X_Node_updateTimerID ){ |
153 | - X_System[ 'listen' ]( X_EVENT_UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition ); | |
154 | - X_Node_Anime_updateTimerID && X_Timer_cancelFrame( X_Node_Anime_updateTimerID ); | |
155 | - X_Node_Anime_updateTimerID = 0; | |
115 | + if( X_NodeAnime_updateTimerID ) X_NodeAnime_updateTimerID = X_Timer_cancelFrame( X_NodeAnime_updateTimerID ); | |
116 | + | |
117 | + X_System[ 'listen' ]( X_EVENT_UPDATED, X_NodeAnime_updateAnimations ); | |
156 | 118 | } else { |
157 | - X_System[ 'unlisten' ]( X_EVENT_UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition ); | |
158 | - X_Node_Anime_updateTimerID = X_Timer_requestFrame( X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition ); | |
119 | + X_System[ 'unlisten' ]( X_EVENT_UPDATED, X_NodeAnime_updateAnimations ); | |
120 | + X_NodeAnime_updateTimerID = X_Timer_requestFrame( X_NodeAnime_updateAnimations ); | |
159 | 121 | }; |
122 | + }; | |
123 | + } else { | |
124 | + if( obj.phase ){ | |
125 | + this[ 'stop' ](); // リストから外す | |
160 | 126 | }; |
161 | - | |
162 | - isNew && this[ 'dispatch' ]( { type : X_EVENT_ANIME_START, 'gpu' : false } ); | |
127 | + console.log( 'リストに加えない!' ); | |
163 | 128 | }; |
164 | - | |
165 | - // console.log( 'animate() ' + this[ '_id' ] + ' y:' + obj.startY + ' > ' + obj.destY + ' d:' + obj.duration ); | |
166 | - | |
129 | + | |
167 | 130 | return this; |
168 | 131 | }; |
169 | 132 | |
133 | +function X_NodeAnime_getFinite( a, b ){ | |
134 | + if( a || a === 0 ) return a; | |
135 | + if( b || b === 0 ) return b; | |
136 | + return NaN; | |
137 | +}; | |
138 | + | |
139 | +/* | |
140 | + * 1.アニメーション中の要素の停止 ->後続アニメーションの開始 | |
141 | + * 2.アニメーション待機中の要素の停止 -> 後続アニメーションの再調査 | |
142 | + */ | |
170 | 143 | /** |
171 | 144 | * アニメーションの停止。 |
172 | 145 | * @alias Node.prototype.stop |
173 | 146 | * @return {Node} メソッドチェーン |
174 | 147 | */ |
175 | -function X_Node_stop(){ | |
176 | - var obj = this[ '_anime' ]; | |
148 | +function X_Node_stop( option ){ | |
149 | + var obj = this[ '_anime' ], | |
150 | + list = X_NodeAnime_QUEUE, | |
151 | + i, rm, j, xnode, _obj; | |
177 | 152 | |
178 | - if( !obj ) return this; | |
179 | - | |
180 | - if( X_Node_Anime_hasTransition ){ | |
181 | - obj.phase = 100; | |
182 | - X_Node_Anime_needsDetection = true; | |
183 | - X_Node_Anime_reserveUpdate(); | |
184 | - } else { | |
185 | - X_Node_ANIMATIONS.splice( X_Node_ANIMATIONS.indexOf( this ), 1 ); | |
186 | - //obj.gpuTimerID && X_Timer_remove( obj.gpuTimerID ); | |
187 | - delete this[ '_anime' ]; | |
153 | + if( !obj || !obj.phase ) return this; | |
154 | + | |
155 | + switch( obj.phase ){ | |
156 | + case 6 : // アニメーション開始可能 ?? | |
157 | + case 2 : // 準待機 | |
158 | + case 3 : // アニメーション待機中 | |
159 | + X_NodeAnime_needsDetection = true; | |
160 | + case 1 : | |
161 | + rm = true; | |
162 | + | |
163 | + case 4 : // 強制停止(GPU転送予約) | |
164 | + case 7 : // アニメーション中 | |
165 | + if( option & X_NODE_ANIME_RESET ){ | |
166 | + obj.startX = obj.startY = obj.destX = obj.destY = obj.x = obj.y = 0; | |
167 | + obj.startA = obj.destA = obj.a = 1; | |
168 | + }; // TODO 終了値で停止も,,, | |
169 | + | |
170 | + if( rm ) break; // 1,2,3,6 の場合ここまで | |
171 | + | |
172 | + obj.destX = obj.x; | |
173 | + obj.destY = obj.y; | |
174 | + obj.destA = obj.a; | |
175 | + | |
176 | + obj.phase = 4; // 強制解除 | |
177 | + X_NodeAnime_needsDetection = true; | |
178 | + | |
179 | + case 5 : // GPU解除待ち | |
180 | + obj.releaseNow = !( option & X_NODE_ANIME_STAY_GPU ); | |
181 | + break; | |
188 | 182 | }; |
183 | + | |
184 | + if( rm ){ | |
185 | + list.splice( list.indexOf( this ), 1 ); | |
186 | + obj.phase = 0; | |
187 | + }; | |
188 | + | |
189 | 189 | return this; |
190 | 190 | }; |
191 | 191 | |
192 | -function X_Node_Anime_reserveUpdate( before ){ | |
193 | - if( !X_Node_Anime_reserved ){ | |
194 | - X_Node_Anime_reserved = true; | |
192 | +/* | |
193 | + * 1. 新規アニメーションが現在アニメーション中の要素の親か子であればアニメーションを待機 | |
194 | + * 2. | |
195 | + */ | |
196 | +function X_NodeAnime_detectWaitAnimation( xnode, duration, isText ){ | |
197 | + var list = X_NodeAnime_QUEUE, | |
198 | + i = 0, _xnode; | |
199 | + | |
200 | + for( ; _xnode = list[ i ]; ++i ){ | |
201 | + if( _xnode === xnode ) break; | |
195 | 202 | |
196 | - if( X_Node_updateTimerID ){ | |
197 | - //console.log( before ? '> BEFORE_UPDATE' : '> UPDATED' ); | |
198 | - before = false; | |
199 | - X_System[ 'listenOnce' ]( before ? X_EVENT_BEFORE_UPDATE : X_EVENT_UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimations ); | |
200 | - } else { | |
201 | - //console.log( '> Timer' ); | |
202 | - // Opera12 requestAnimationFrame では transition が動かない、、、 | |
203 | - X_Node_Anime_updateTimerID = | |
204 | - X_UA[ 'Opera' ] ? | |
205 | - X_Timer_once( 0, X_Node_Anime_updateAnimations ) : | |
206 | - X_Timer_requestFrame( X_Node_Anime_updateAnimations ); | |
203 | + // アニメーションの優先度はリストにいる順 | |
204 | + // まず先行する後続待機要素の中に、親子関係のものがいないか?探す | |
205 | + if( _xnode[ '_anime' ].phase <= 3 ){ | |
206 | + if( xnode[ 'contains' ]( _xnode ) || _xnode[ 'contains' ]( xnode ) ){ | |
207 | + // -> いる、このような要素が複数いる場合、誰に後続すればいいか?判然としないため、準待機フラグを立てる | |
208 | + return 2; | |
209 | + }; | |
207 | 210 | }; |
208 | - } else { | |
209 | - // console.log( ' X_Node_Anime_reserved 済、予約なし' ); | |
210 | 211 | }; |
211 | -}; | |
212 | 212 | |
213 | -function X_Node_Anime_updateAnimations( v, updateNow ){ | |
214 | - var i = X_Node_ANIMATIONS.length, c = false, ret, xnode; | |
215 | - | |
216 | - // console.log( v.type || v ); | |
217 | - | |
218 | - //console.log( 'updateAnimations len:' + i + ' time:' + v + ' det:' + X_Node_Anime_needsDetection ); | |
219 | - | |
220 | - if( X_Node_Anime_needsDetection ) X_Node_Anime_detectAnimationLayers(); | |
221 | - | |
222 | - for( ; i; ){ | |
223 | - xnode = X_Node_ANIMATIONS[ --i ]; | |
224 | - //console.log( 'phase : ' + xnode[ '_id' ] + ' ' + xnode[ '_anime' ].phase + ' ' + xnode[ '_anime' ].duration ); | |
225 | - ret = X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ); | |
226 | - if( ret === true ){ | |
227 | - X_Node_ANIMATIONS.splice( i, 1 ); | |
228 | - xnode[ '_anime' ].gpuTimerID && X_Timer_remove( xnode[ '_anime' ].gpuTimerID ); | |
229 | - delete xnode[ '_anime' ]; | |
230 | - } else | |
231 | - if( ret !== false ){ | |
232 | - c = true; | |
213 | + // -> いない、アニメーション中(開始可能も)の要素の中に、親子関係のものがいないか?探す | |
214 | + // -> いる、待機状態へ | |
215 | + // -> いない、アニメーションが可能 | |
216 | + for( i = 0; _xnode = list[ i ]; ++i ){ | |
217 | + if( _xnode === xnode ) break; | |
218 | + | |
219 | + if( 6 <= _xnode[ '_anime' ].phase ){ | |
220 | + if( xnode[ 'contains' ]( _xnode ) || _xnode[ 'contains' ]( xnode ) ){ | |
221 | + return isText ? 3 : _xnode; | |
222 | + }; | |
233 | 223 | }; |
234 | 224 | }; |
235 | - | |
236 | - if( ( X_Node_Anime_updateTimerID || updateNow ) && X_Node_updateTimerID ) X_Node_startUpdate(); | |
237 | - | |
238 | - X_Node_Anime_updateTimerID = 0; | |
239 | - X_Node_Anime_reserved = false; | |
240 | - if( c ){ | |
241 | - X_Node_Anime_reserveUpdate(); | |
242 | - }; | |
225 | + // アニメーション可能 | |
226 | + return duration ? 6 : 4; // duration がない場合は、アニメーション強制停止へ進みそこから GPU 解除待ちへ | |
243 | 227 | }; |
244 | 228 | |
245 | -// TODO X_Timer_requestFrame 経由の BEFORE_UPDATE で更新を行う | |
246 | -function X_Node_Anime_detectAnimationLayers(){ | |
247 | - var i = X_Node_ANIMATIONS.length, | |
248 | - l = i, | |
249 | - j, xnode, parent, _xnode, hasGPUChild, remove; | |
250 | - | |
251 | - for( ; i; ){ | |
252 | - xnode = X_Node_ANIMATIONS[ --i ]; | |
253 | - parent = hasGPUChild = false; | |
254 | - for( j = l; j; ){ | |
255 | - _xnode = X_Node_ANIMATIONS[ --j ]; | |
229 | +function X_NodeAnime_updateAnimations( e ){ | |
230 | + var list = X_NodeAnime_QUEUE, | |
231 | + i = list.length, | |
232 | + now = X_Timer_now(), | |
233 | + c = false, | |
234 | + i, xnode, obj, _xnode, | |
235 | + rm, easing, follower, lazy; | |
236 | + | |
237 | + if( X_NodeAnime_needsDetection ){ | |
238 | + X_NodeAnime_needsDetection = false; | |
239 | + | |
240 | + // | |
241 | + list.sort( X_NodeAnime_sortAnimationNode ); | |
242 | + | |
243 | + for( i = 0; xnode = list[ i ]; ++i ){ | |
244 | + obj = xnode[ '_anime' ]; | |
256 | 245 | |
257 | - if( xnode.parent === _xnode.parent ){ | |
258 | - continue; | |
259 | - } else | |
260 | - if( _xnode[ 'contains' ]( xnode ) ){ | |
261 | - if( ( _xnode[ '_anime' ].phase === 3 && _xnode[ '_anime' ].gpuParent ) || _xnode[ '_anime' ].phase === 10 ){ | |
262 | - _xnode[ '_anime' ].phase = 15; | |
263 | - } else | |
264 | - if( xnode[ '_anime' ].gpuParent ){ | |
265 | - parent = true; | |
266 | - xnode[ '_anime' ].phase = xnode[ '_anime' ].phase === 2 ? 6 : 15;// GPU レイヤーの解除 > アニメーションは継続, すでに終了フェイズなら破棄 | |
267 | - } else | |
268 | - if( [ 7, 8, 9, 13, 14 ].indexOf( xnode[ '_anime' ].phase ) !== -1 ){// GPU レイヤーの中止 | |
269 | - parent = true; | |
270 | - xnode[ '_anime' ].phase -= 8; | |
246 | + if( obj.phase <= 3 ){ | |
247 | + if( !X_Type_isNumber( obj.phase = _xnode = X_NodeAnime_detectWaitAnimation( xnode, obj.duration ) ) ){ | |
248 | + _xnode[ '_anime' ].follower = true; | |
249 | + obj.phase = 3; // 後続待機 | |
271 | 250 | }; |
272 | - break; | |
273 | - } else | |
274 | - if( xnode[ 'contains' ]( _xnode ) ){ | |
275 | - if( ( xnode[ '_anime' ].phase === 3 && xnode[ '_anime' ].gpuParent ) || xnode[ '_anime' ].phase === 10 ){ | |
276 | - xnode[ '_anime' ].phase = 15; | |
277 | - } else | |
278 | - if( _xnode[ '_anime' ].gpuParent ){ | |
279 | - hasGPUChild = true; | |
280 | - _xnode[ '_anime' ].phase = _xnode[ '_anime' ].phase === 2 ? 6 : 15;// GPU レイヤーの解除 > アニメーションは継続, すでに終了フェイズなら破棄 | |
281 | - } else | |
282 | - if( [ 7, 8, 9, 13, 14 ].indexOf( _xnode[ '_anime' ].phase ) !== -1 ){// GPU レイヤーの中止 | |
283 | - hasGPUChild = true; | |
284 | - _xnode[ '_anime' ].phase -= 8; | |
285 | - }; | |
286 | - break; | |
287 | - }; | |
288 | - }; | |
289 | - | |
290 | - if( !parent && xnode[ '_anime' ].phase !== 15 ){ | |
291 | - if( xnode[ '_anime' ].phase === 0 ){ | |
292 | - // 新規 | |
293 | - xnode[ '_anime' ].phase = hasGPUChild ? 7 : 8;// 非GPU -> GPU 子に GPU アニメをもつなら、タイミングをずらす。 | |
294 | - } else | |
295 | - if( [ 3, 4, 10, 100 ].indexOf( xnode[ '_anime' ].phase ) === -1 ){ | |
296 | - // 非GPU -> GPU | |
297 | - xnode[ '_anime' ].phase = hasGPUChild ? 13 : 14;// 非GPU -> GPU 子に GPU アニメをもつなら、タイミングをずらす。 | |
251 | + } else { | |
252 | + obj.follower = false; | |
298 | 253 | }; |
299 | 254 | }; |
300 | 255 | }; |
301 | 256 | |
302 | - X_Node_Anime_needsDetection = false; | |
303 | -}; | |
257 | + for( ; i; ){ | |
258 | + rm = false; | |
259 | + xnode = list[ --i ]; | |
260 | + obj = xnode[ '_anime' ]; | |
304 | 261 | |
305 | -function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){ | |
306 | - var obj = xnode[ '_anime' ], | |
307 | - phase = obj.phase, | |
308 | - current, time; | |
309 | - switch( phase ){ | |
310 | - case 2 : | |
311 | - // アニメーション中 | |
312 | - return false; | |
313 | - | |
314 | - case -1 :// 子の GPU レイヤー解除待ち | |
315 | - case 7 : | |
316 | - ++obj.phase; | |
317 | - break; | |
318 | - case 0 : // 開始位置+アニメーションの設定 | |
319 | - case 8 : | |
320 | - X_ViewPort[ 'unlisten' ]( X_EVENT_AFTER_UPDATE, xnode, X_Node_Anime_gpuReleased ); | |
321 | - | |
322 | - xnode[ 'css' ]({ | |
323 | - //willChange : X_Node_Anime_transitionProps + ',opacity,width,height', | |
324 | - backfaceVisibility : 'hidden', | |
325 | - transitionTimingFunction : obj.easing.style, | |
326 | - transitionDelay : '0s' // 0.001 にすると transitionend のタイミングが狂う、、、 | |
327 | - }); | |
328 | - | |
329 | - //console.log( '開始位置 ' + phase ); | |
330 | - X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.startX, obj.startY, obj.startA, phase === 8 ); | |
331 | - | |
332 | - xnode[ 'dispatch' ]( { type : X_EVENT_ANIME_START, 'gpu' : phase === 8 } ); | |
333 | - ++obj.phase; | |
334 | - break; | |
335 | - case 1 : | |
336 | - case 9 : // 終了位置の設定 | |
337 | - obj.gpuParent = phase === 9; | |
338 | - if( obj.duration ){ | |
339 | - xnode[ 'listenOnce' ]( 'transitionend', X_Node_Anime_onTransitionEnd ); | |
340 | - | |
341 | - xnode[ 'css' ]({ | |
342 | - transitionProperty : X_Node_Anime_transitionProps + ',opacity,width,height', | |
343 | - transitionDuration : obj.duration + 'ms' | |
344 | - }); | |
262 | + switch( obj.phase ){ | |
263 | + case 7 : // アニメーション中 | |
264 | + if( now < obj.destTime ){ | |
265 | + easing = obj.progress = obj.easing.fn( ( now - obj.startTime ) / obj.duration ); | |
266 | + X_NodeAnime_updatePosition( xnode, | |
267 | + obj.x = ( obj.destX - obj.startX ) * easing + obj.startX | 0, | |
268 | + obj.y = ( obj.destY - obj.startY ) * easing + obj.startY | 0, | |
269 | + obj.a = ( obj.destA - obj.startA ) * easing + obj.startA, true ); | |
270 | + c = true; | |
271 | + break; | |
272 | + }; | |
273 | + // アニメーション終了 | |
274 | + case 4 : // 強制停止(GPU転送予約) | |
275 | + lazy = !obj.follower && !obj.releaseNow && obj.lazyRelease; | |
276 | + X_NodeAnime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, !!lazy ); | |
277 | + | |
278 | + xnode[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_ANIME_END ); | |
345 | 279 | |
346 | - //console.log( '修了位置 ' + phase ); | |
347 | - X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, obj.gpuParent ); | |
348 | - obj.phase = 2; | |
280 | + if( lazy ){ | |
281 | + console.log( 'アニメーション終了(' + obj.phase + ') -> GPU 解除待機 ' + lazy ); | |
282 | + obj.releaseTime = now + lazy; | |
283 | + obj.phase = 5; // GPU解除待ち | |
284 | + c = true; | |
285 | + } else { | |
286 | + console.log( 'アニメーション終了(' + obj.phase + ') -> ' ); | |
287 | + rm = true; | |
288 | + }; | |
349 | 289 | break; |
350 | - }; | |
351 | - //console.log( 'duration = 0 の場合、アニメーションの解除' ); | |
352 | - // duration = 0 の場合、アニメーションの解除 | |
353 | - | |
354 | - case 3 : // TransitionEnd -> アニメーションの解除 | |
355 | - obj.phase = obj.gpuParent ? 10 : 4; | |
356 | - | |
357 | - //console.log( '#### アニメーションの解除 ' + obj.phase ); | |
358 | - | |
359 | - // このタイミングで animation 関連の css を削除したところ(X_Node_Anime_clearTransition)、iOS3、4 で再描画忘れが度々起きるように、、、 | |
360 | - if( !obj.gpuParent ) X_Node_Anime_clearTransition( xnode ); | |
361 | - break; | |
362 | 290 | |
363 | - case 4 : | |
364 | - // アニメーションは停止・GPU=false -> リストから削除 | |
365 | - obj.gpuParent = false; | |
366 | - return true; | |
367 | - | |
368 | - case 10 : | |
369 | - // アニメーションは停止・GPUレイヤーは解除していない(再アニメーションに備えて待機) | |
370 | - if( !obj.gpuTimerID ){ | |
371 | - //console.log( '#### アニメーションは停止 ' + obj.wait ); | |
372 | - if( obj.wait ){ | |
373 | - obj.gpuTimerID = X_Timer_once( obj.wait, xnode, X_Node_Anime_releaseGPULayer ); | |
291 | + case 6 : // アニメーション開始可能 | |
292 | + obj.startTime = now; | |
293 | + obj.destTime = now + obj.duration; | |
294 | + obj.phase = 7; // アニメーション中 | |
295 | + obj.progress = 0; | |
296 | + X_NodeAnime_updatePosition( xnode, obj.startX, obj.startY, obj.startA, true ); | |
297 | + xnode[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_ANIME_START ); | |
298 | + c = true; | |
299 | + break; | |
300 | + | |
301 | + case 5 : // GPU解除待ち | |
302 | + if( obj.releaseTime <= now || obj.follower || obj.releaseNow ){ | |
303 | + X_NodeAnime_translateZ && X_NodeAnime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, false ); | |
304 | + rm = true; | |
374 | 305 | } else { |
375 | - X_Node_Anime_releaseGPULayer.call( xnode ); | |
306 | + c = true; | |
376 | 307 | }; |
377 | - }; | |
378 | - return false; | |
379 | - | |
380 | - case 5 : | |
381 | - case 13 : | |
382 | - // 子のGPU解除待ち | |
383 | - ++obj.phase; | |
384 | - break; | |
385 | - | |
386 | - // GPU レイヤーの変更> アニメーションは継続,但し残り時間が短ければ停止 | |
387 | - case 6 : | |
388 | - case 14 : | |
389 | - now = X_Timer_now(); | |
390 | - time = obj.duration - now + obj.startTime; | |
391 | - if( time < 16 ){ | |
392 | - X_Node_Anime_clearTransition( xnode ); | |
393 | - X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, phase === 14 ); | |
394 | - obj.phase = phase === 14 ? 10 : 4; | |
395 | - xnode[ 'dispatch' ]( time, { type : X_EVENT_ANIME_END, 'gpu' : obj.gpuParent } ); | |
396 | - } else { | |
397 | - current = X_Node_Anime_getComputedPosition( xnode ); | |
398 | - obj.startX = current.x; | |
399 | - obj.startY = current.y; | |
400 | - obj.startA = current.a; | |
401 | - obj.duration = time; | |
402 | - obj.startTime = now; | |
403 | - X_Node_Anime_updatePosition( xnode, current.x, current.y, current.a, phase === 14 ); | |
404 | - obj.phase = phase === 14 ? 9 : 1; | |
405 | - }; | |
406 | - break; | |
407 | - | |
408 | - case 15 : | |
409 | - // GPU有効で停止(待機)している xnode の解除 | |
410 | - //console.log( 'GPU有効で停止(待機)している xnode の解除' + xnode[ '_tag' ] + xnode[ 'getOrder' ]() ); | |
411 | - // console.log( 'GPU有効で停止(待機)している xnode のGPU解除' ); | |
412 | - X_Node_Anime_clearTransition( xnode ); | |
413 | - X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, false ); | |
414 | - //obj.gpuTimerID && X_Timer_remove( obj.gpuTimerID ); | |
415 | - //delete obj.gpuTimerID; | |
416 | - X_ViewPort[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_AFTER_UPDATE, xnode, X_Node_Anime_gpuReleased ); | |
417 | - return true; | |
308 | + break; | |
309 | + }; | |
418 | 310 | |
419 | - case 100 : // stop() : アニメーションを中断して削除 | |
420 | - //console.log( 'stop() gpu:' + obj.gpuParent ); | |
421 | - // console.log( 'アニメーションを中断して削除' ); | |
422 | - current = X_Node_Anime_getComputedPosition( xnode ); | |
423 | - | |
424 | - X_Node_Anime_clearTransition( xnode ); | |
425 | - X_Node_Anime_updatePosition( xnode, current.x, current.y, current.a, obj.gpuParent ); | |
426 | - obj.phase = obj.gpuParent ? 10 : 4; | |
427 | - break; | |
311 | + obj.releaseNow = false; | |
428 | 312 | |
429 | - }; | |
430 | -}; | |
431 | - | |
432 | -function X_Node_Anime_getComputedPosition( that ){ | |
433 | - var raw = that[ '_rawObject' ], | |
434 | - x = NaN, y = NaN, a = 1, style, matrix; | |
435 | - | |
436 | - if( raw ){ | |
437 | - if( X_Node_Anime_hasTransform ){ | |
438 | - if( style = X_Node_CSS_getComputedStyle( raw, null ) ){ | |
439 | - matrix = ( style[ X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ] ] || '' ).split( ')' )[ 0 ].split( ', ' ); | |
440 | - x = + ( matrix[ 12 ] || matrix[ 4 ] ); | |
441 | - y = + ( matrix[ 13 ] || matrix[ 5 ] ); | |
442 | - a = matrix[ X_Node_CSS_Support[ 'opacity' ] ]; | |
443 | - }; | |
444 | - } else | |
445 | - if( X_Node_CSS_getComputedStyle ){ | |
446 | - if( style = X_Node_CSS_getComputedStyle( raw, null ) ){ | |
447 | - x = parseFloat( style[ 'left' ] ); | |
448 | - y = parseFloat( style[ 'top' ] ); | |
449 | - a = parseFloat( style[ X_Node_CSS_Support[ 'opacity' ] ] ); | |
450 | - }; | |
451 | - } else | |
452 | - if( style = ( raw.currentStyle || raw.style ) ){ | |
453 | - x = parseFloat( style[ 'left' ] ); | |
454 | - y = parseFloat( style[ 'top' ] ); | |
455 | - a = that[ '_css' ] && 0 <= that[ '_css' ].opacity ? that[ '_css' ].opacity : 1; | |
456 | - //parseFloat( ( style[ 'filter' ] || 'opacity=1' ).split( 'opacity=' )[ 1 ] ); | |
313 | + if( rm ){ | |
314 | + X_NodeAnime_translateZ && xnode[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_GPU_RELEASED ); | |
315 | + // 後続のアニメーションがある場合 | |
316 | + if( obj.follower ) X_NodeAnime_needsDetection = c = true; | |
317 | + list.splice( i, 1 ); | |
318 | + obj.phase = 0; | |
457 | 319 | }; |
458 | 320 | }; |
459 | - | |
460 | - return { x : x, y : y, a : a }; | |
461 | -}; | |
462 | - | |
463 | -function X_Node_Anime_onTransitionEnd( e ){ | |
464 | - console.log( '[TransitionEnd] ' + ( this[ '_anime' ] && this[ '_anime' ].phase ) ); | |
465 | - | |
466 | - if( !this[ '_anime' ] || this[ '_anime' ].phase !== 2 ){ | |
467 | - // ここで return してしまうと、view の更新イベント待ちの場合、アニメが止まる | |
468 | - X_Node_Anime_reserved && !X_Node_Anime_updateTimerID && !X_Node_updateTimerID && X_Node_Anime_reserveUpdate( X_Node_Anime_reserved = false ); | |
469 | - return X_CALLBACK_PREVENT_DEFAULT | X_CALLBACK_STOP_PROPAGATION; | |
470 | - }; | |
471 | 321 | |
472 | - this[ '_anime' ].phase = 3; | |
473 | - | |
474 | - X_Node_Anime_clearTransition( this ); // X_EVENT_ANIME_END より前で呼んでおく | |
475 | - | |
476 | - X_Node_Anime_onTransition = true; | |
477 | - this[ 'dispatch' ]( { type : X_EVENT_ANIME_END, 'gpu' : this[ '_anime' ].gpuParent } ); | |
478 | - X_Node_Anime_onTransition = false; | |
479 | - | |
480 | - X_Node_Anime_needsDetection = true; | |
481 | - // iOS は transitionend 内の 更新でアニメーション可能 iOS3, iOS4 で確認 | |
482 | - // win+Gecko は不可 | |
483 | - X_Node_Anime_updateAnimations( 0, X_Node_updateOnTransitionEnd ); | |
322 | + //c && console.log( 'anime... ' + X_Node_updateTimerID ); | |
484 | 323 | |
485 | - return X_CALLBACK_PREVENT_DEFAULT | X_CALLBACK_STOP_PROPAGATION; | |
486 | -}; | |
487 | - | |
488 | -function X_Node_Anime_releaseGPULayer(){ | |
489 | - var obj = this[ '_anime' ], tmp; | |
490 | - if( !obj ){ | |
491 | - // console.log( '_anime無' ); | |
492 | - return; | |
324 | + if( X_NodeAnime_reserved = c ){ | |
325 | + if( X_Node_updateTimerID ){ | |
326 | + // scrollbox では X_System X_EVENT_UPDATED は不可。。。 | |
327 | + !e || e.type !== X_EVENT_UPDATED ? | |
328 | + X_System[ 'listen' ]( X_EVENT_UPDATED, X_NodeAnime_updateAnimations ) : | |
329 | + X_NodeAnime_updateTimerID && X_Timer_cancelFrame( X_NodeAnime_updateTimerID ); | |
330 | + X_NodeAnime_updateTimerID = 0; | |
331 | + } else { | |
332 | + X_System[ 'unlisten' ]( X_EVENT_UPDATED, X_NodeAnime_updateAnimations ); | |
333 | + X_NodeAnime_updateTimerID = X_Timer_requestFrame( X_NodeAnime_updateAnimations ); | |
334 | + }; | |
335 | + } else { | |
336 | + X_System[ 'unlisten' ]( X_EVENT_UPDATED, X_NodeAnime_updateAnimations ); | |
337 | + X_NodeAnime_updateTimerID = 0; | |
493 | 338 | }; |
494 | - X_Node_Anime_clearTransition( this ); | |
495 | - X_Node_Anime_updatePosition( this, obj.destX, obj.destY, obj.destA, false ); | |
496 | - X_Node_ANIMATIONS.splice( X_Node_ANIMATIONS.indexOf( this ), 1 ); | |
497 | - delete obj.gpuTimerID; | |
498 | - delete this[ '_anime' ]; | |
499 | - //console.log( 'GPUレイヤーの破棄を指示' ); | |
500 | - | |
501 | - X_ViewPort[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_AFTER_UPDATE, this, X_Node_Anime_gpuReleased ); | |
502 | -}; | |
503 | - | |
504 | -function X_Node_Anime_gpuReleased(){ | |
505 | - //console.log( 'GPU レイヤーが解放されました' ); | |
506 | - this[ 'dispatch' ]( { type : X_EVENT_GPU_RELEASED, 'gpu' : true } ); | |
507 | 339 | }; |
508 | 340 | |
509 | -function X_Node_Anime_clearTransition( xnode ){ | |
510 | - // 開始座標のセット(新規のみ) | |
511 | - // アニメーション指定のセット(または解除)(対象のみ) | |
512 | - // 目標座標のセット | |
513 | - xnode[ 'unlisten' ]( 'transitionend', X_Node_Anime_onTransitionEnd ); | |
514 | - | |
515 | - xnode[ 'css' ]({ | |
516 | - //willChange : '', | |
517 | - backfaceVisibility : '', | |
518 | - transitionTimingFunction : '', | |
519 | - transitionDelay : '', | |
520 | - transitionDuration : '' | |
521 | - }); | |
341 | +/* | |
342 | + * アニメーション開始、アニメーション中、強制停止(GPU転送予約)、GPU解除待ち の要素をリストの先頭に | |
343 | + */ | |
344 | +function X_NodeAnime_sortAnimationNode( xnode1, xnode2 ){ | |
345 | + var a = 4 <= xnode1[ '_anime' ].phase, | |
346 | + b = 4 <= xnode2[ '_anime' ].phase; | |
347 | + | |
348 | + if( ( a && b ) && ( !a && !b ) ){ // Chrome のみ | |
349 | + return xnode1[ '_anime' ].uid - xnode2[ '_anime' ].uid; | |
350 | + }; | |
351 | + return a ? -1 : 1; | |
522 | 352 | }; |
523 | 353 | |
524 | -function X_Node_Anime_updatePosition( xnode, x, y, opacity, useGPU ){ | |
354 | +function X_NodeAnime_updatePosition( xnode, x, y, opacity, useGPU ){ | |
525 | 355 | //console.log( 'updatePosition x:' + x + ' gpu:' + !!useGPU ); |
526 | - if( X_Node_Anime_hasTransform ){ | |
356 | + if( X_NodeAnime_hasTransform ){ | |
527 | 357 | xnode[ 'css' ]({ |
528 | - transform : 'translate(' + ( x | 0 ) + 'px,' + ( y | 0 ) + 'px)' + ( useGPU ? X_Node_Anime_translateZ : '' ), | |
358 | + transform : 'translate(' + ( x | 0 ) + 'px,' + ( y | 0 ) + 'px)' + ( useGPU ? X_NodeAnime_translateZ : '' ), | |
529 | 359 | opacity : opacity |
530 | 360 | }); |
531 | 361 | } else { |
@@ -534,7 +364,7 @@ function X_Node_Anime_updatePosition( xnode, x, y, opacity, useGPU ){ | ||
534 | 364 | opacity === opacity && xnode[ 'css' ]( 'opacity', opacity ); |
535 | 365 | }; |
536 | 366 | |
537 | - if( X_Node_Anime_translateZ ){ | |
367 | + if( X_NodeAnime_translateZ ){ | |
538 | 368 | if( useGPU ){ |
539 | 369 | if( xnode[ '_flags' ] & X_NodeFlags_GPU_RELEASE_RESERVED ){ |
540 | 370 | xnode[ '_flags' ] &= X_Node_BitMask_RESET_GPU; |
@@ -556,54 +386,52 @@ function X_Node_Anime_updatePosition( xnode, x, y, opacity, useGPU ){ | ||
556 | 386 | }; |
557 | 387 | }; |
558 | 388 | |
559 | -function X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition( e ){ | |
560 | - var i = X_Node_ANIMATIONS.length, | |
561 | - now = X_Timer_now(), | |
562 | - obj, | |
563 | - newX, newY, newA, easing, | |
564 | - c = false; | |
565 | - | |
566 | - for( ; i; ){ | |
567 | - xnode = X_Node_ANIMATIONS[ --i ]; | |
568 | - obj = xnode[ '_anime' ]; | |
569 | 389 | |
570 | - if( obj.destTime <= now ){ | |
571 | - X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, false ); | |
390 | +var | |
391 | + X_NodeAnime_ease = { | |
392 | + 'quadratic' : { | |
393 | + style: 'cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94)', | |
394 | + fn: function (k) { | |
395 | + return k * ( 2 - k ); | |
396 | + } | |
397 | + }, | |
398 | + 'circular' : { | |
399 | + style: 'cubic-bezier(0.1, 0.57, 0.1, 1)', // Not properly "circular" but this looks better, it should be (0.075, 0.82, 0.165, 1) | |
400 | + fn: function (k) { | |
401 | + return Math.sqrt( 1 - ( --k * k ) ); | |
402 | + } | |
403 | + }, | |
404 | + 'back' : { | |
405 | + style: 'cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275)', | |
406 | + fn: function (k) { | |
407 | + var b = 4; | |
408 | + return ( k = k - 1 ) * k * ( ( b + 1 ) * k + b ) + 1; | |
409 | + } | |
410 | + }, | |
411 | + 'bounce' : { | |
412 | + style: '', | |
413 | + fn: function (k) { | |
414 | + if ( ( k /= 1 ) < ( 1 / 2.75 ) ) { | |
415 | + return 7.5625 * k * k; | |
416 | + } else if ( k < ( 2 / 2.75 ) ) { | |
417 | + return 7.5625 * ( k -= ( 1.5 / 2.75 ) ) * k + 0.75; | |
418 | + } else if ( k < ( 2.5 / 2.75 ) ) { | |
419 | + return 7.5625 * ( k -= ( 2.25 / 2.75 ) ) * k + 0.9375; | |
420 | + } else { | |
421 | + return 7.5625 * ( k -= ( 2.625 / 2.75 ) ) * k + 0.984375; | |
422 | + } | |
423 | + } | |
424 | + }, | |
425 | + 'elastic' : { | |
426 | + style: '', | |
427 | + fn: function (k) { | |
428 | + var f = 0.22, | |
429 | + e = 0.4; | |
572 | 430 | |
573 | - delete xnode[ '_anime' ]; | |
574 | - X_Node_ANIMATIONS.splice( i, 1 ); | |
575 | - //console.log( obj.destA ); | |
576 | - // filter な 親が解除されないと子要素への filter が反映されない | |
577 | - xnode[ 'asyncDispatch' ]( { type : X_EVENT_ANIME_END, 'gpu' : false } ); | |
578 | - } else { | |
579 | - easing = obj.easing.fn( ( now - obj.startTime ) / obj.duration ); | |
580 | - newX = ( obj.destX - obj.startX ) * easing + obj.startX; | |
581 | - newY = ( obj.destY - obj.startY ) * easing + obj.startY; | |
582 | - newA = ( obj.destA - obj.startA ) * easing + obj.startA; | |
583 | - X_Node_Anime_updatePosition( xnode, newX, newY, newA, false ); | |
584 | - obj.x = newX; | |
585 | - obj.y = newY; | |
586 | - obj.a = newA; | |
587 | - c = true; | |
588 | - }; | |
589 | - }; | |
590 | - | |
591 | - //c && console.log( 'anime... ' + X_Node_updateTimerID ); | |
592 | - | |
593 | - if( X_Node_Anime_reserved = c ){ | |
594 | - if( X_Node_updateTimerID ){ | |
595 | - // scrollbox では X_System X_EVENT_UPDATED は不可。。。 | |
596 | - !e || e.type !== X_EVENT_UPDATED ? | |
597 | - X_System[ 'listen' ]( X_EVENT_UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition ) : | |
598 | - X_Node_Anime_updateTimerID && X_Timer_cancelFrame( X_Node_Anime_updateTimerID ); | |
599 | - X_Node_Anime_updateTimerID = 0; | |
600 | - } else { | |
601 | - X_System[ 'unlisten' ]( X_EVENT_UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition ); | |
602 | - X_Node_Anime_updateTimerID = X_Timer_requestFrame( X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition ); | |
603 | - }; | |
604 | - } else { | |
605 | - X_System[ 'unlisten' ]( X_EVENT_UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition ); | |
606 | - X_Node_Anime_updateTimerID = 0; | |
607 | - }; | |
608 | -}; | |
431 | + if ( k === 0 ) { return 0; } | |
432 | + if ( k == 1 ) { return 1; } | |
609 | 433 | |
434 | + return ( e * Math.pow( 2, - 10 * k ) * Math.sin( ( k - f / 4 ) * ( 2 * Math.PI ) / f ) + 1 ); | |
435 | + } | |
436 | + } | |
437 | + }; |
@@ -560,7 +560,8 @@ function X_Node_append( v ){ | ||
560 | 560 | return X_Node_append.apply( this, X_HtmlParser_parse( v, true ) ); |
561 | 561 | case X_NodeType_XNODE : |
562 | 562 | // 親の xnodes から v を消す |
563 | - v.parent && v[ 'remove' ](); | |
563 | + if( v.parent === this && xnodes[ xnodes.length - 1 ] === v ) return this; | |
564 | + v[ 'remove' ](); | |
564 | 565 | // IE4 でテキストノードの追加、FIXED 済でない場合、親に要素の追加を通知 |
565 | 566 | if( X_UA[ 'IE4' ] && !v[ '_tag' ] && ( ( this[ '_flags' ] & X_NodeFlags_IE4_FIXED ) === 0 ) ) this[ '_flags' ] |= X_NodeFlags_IE4_DIRTY_CHILDREN; |
566 | 567 | break; |
@@ -780,6 +781,13 @@ function X_Node_remove(){ | ||
780 | 781 | |
781 | 782 | if( !parent ) return this; |
782 | 783 | |
784 | + // TODO anime | |
785 | + // stop() -> | |
786 | + if( this[ '_anime' ] && this[ '_anime' ].phase ){ | |
787 | + console.log( 'Animation 中の REMOVE' ); | |
788 | + this[ 'stop' ](); | |
789 | + }; | |
790 | + | |
783 | 791 | delete this.parent; |
784 | 792 | parent[ '_xnodes' ].splice( parent[ '_xnodes' ].indexOf( this ), 1 ); |
785 | 793 |
@@ -852,7 +860,13 @@ function X_Node_onKill( that ){ | ||
852 | 860 | }; |
853 | 861 | |
854 | 862 | X_Node_CHASHE[ that[ '_uid' ] ] = null; // array に対して delete X_Node_CHASHE[ uid ] はまずい! |
855 | - | |
863 | + | |
864 | +// TODO anime | |
865 | + if( that[ '_anime' ] && that[ '_anime' ].phase ){ | |
866 | + console.log( 'Animation 中の KILL' ); | |
867 | + that[ 'stop' ](); | |
868 | + }; | |
869 | + | |
856 | 870 | // remove _xnodes |
857 | 871 | if( X_UA_DOM.IE4 ){ |
858 | 872 | if( elm ){ |
@@ -882,17 +896,22 @@ function X_Node_onKill( that ){ | ||
882 | 896 | */ |
883 | 897 | function X_Node_contains( v ){ |
884 | 898 | var elm, type, xnodes, i; |
899 | + | |
885 | 900 | if( !v || !this[ '_tag' ] || this === v ) return false; |
901 | + | |
886 | 902 | // contains ie4+ |
903 | + /* | |
887 | 904 | if( ( elm = this[ '_rawObject' ] || X_UA_DOM.IE4 && X_Node__ie4getRawNode( this ) ) && document.contains && ( type = X_Node_getType( v ) ) && ( type === X_NodeType_RAW_HTML || type === X_NodeType_RAW_TEXT ) ){ |
888 | 905 | return elm.contains( v ); |
889 | - }; | |
906 | + }; */ | |
890 | 907 | |
891 | 908 | //if( document.compareDocumentPosition ){ |
892 | 909 | // |
893 | 910 | //}; |
911 | + | |
894 | 912 | xnodes = this[ '_xnodes' ]; |
895 | 913 | if( !xnodes || !xnodes.length ) return false; |
914 | + if( this === v[ 'parent' ] ) return true; // fast | |
896 | 915 | if( xnodes.indexOf( v ) !== -1 ) return true; // fast |
897 | 916 | for( i = xnodes.length; i; ){ |
898 | 917 | if( xnodes[ --i ][ 'contains' ]( v ) ) return true; |
@@ -1218,6 +1237,12 @@ function X_Node_call( name /*, opt_args... */ ){ | ||
1218 | 1237 | return this.parent ? X_Node_CSS_getCharSize( this ) : 0; |
1219 | 1238 | case 'inGPU' : |
1220 | 1239 | return !!( this[ '_flags' ] & ( X_NodeFlags_GPU_NOW | X_NodeFlags_GPU_RELEASE_RESERVED ) ); |
1240 | + case 'canAnimateNow' : | |
1241 | + return ( this[ '_flags' ] & X_NodeFlags_IN_TREE ) && X_NodeAnime_detectWaitAnimation( this, true, true ) === 6; | |
1242 | + case 'animeState' : | |
1243 | + return this[ '_anime' ] ? this[ '_anime' ].phase : 0; | |
1244 | + case 'animeProgress' : | |
1245 | + return this[ '_anime' ] && this[ '_anime' ].phase === 7 ? this[ '_anime' ].progress : 0; | |
1221 | 1246 | }; |
1222 | 1247 | |
1223 | 1248 | X_Node_updateTimerID && X_Node_startUpdate(); |
@@ -1362,6 +1387,7 @@ function X_Node_startUpdate( time ){ | ||
1362 | 1387 | for( ; i; ){ |
1363 | 1388 | xnodeOrElm = removal[ --i ]; |
1364 | 1389 | // TODO GPU レイヤーの子の場合、remove をスキップする。 非GPU レイヤーへ apppend される場合、clone する? |
1390 | + // GPU レイヤーを削除する場合、cssText = '' して GPU レイヤーを解除する | |
1365 | 1391 | if( !xnodeOrElm[ 'instanceOf' ] ){ |
1366 | 1392 | if( X_UA_DOM.IE4 ){ |
1367 | 1393 | xnodeOrElm.removeAttribute( 'id' ); // ? |
@@ -1424,14 +1450,14 @@ var X_Node__commitUpdate = | ||
1424 | 1450 | |
1425 | 1451 | // 1. GPU 一切の更新をスキップ |
1426 | 1452 | if( that[ '_flags' ] & X_NodeFlags_GPU_NOW ){ |
1427 | - //console.log( '更新のskip ' + !!( that[ '_flags' ] & X_Node_BitMask_IS_DIRTY ) ); | |
1453 | + console.log( '更新のskip ' + !!( that[ '_flags' ] & X_Node_BitMask_IS_DIRTY ) ); | |
1428 | 1454 | that[ '_flags' ] & X_Node_BitMask_IS_DIRTY && X_Node__updateRawNode( that, elm ); |
1429 | 1455 | return elm; |
1430 | 1456 | }; |
1431 | 1457 | |
1432 | 1458 | // 2. GPU解放予約 |
1433 | 1459 | if( that[ '_flags' ] & X_NodeFlags_GPU_RELEASE_RESERVED ){ |
1434 | - // console.log( 'GPU 解放 ' ); | |
1460 | + console.log( 'GPU 解放 ' ); | |
1435 | 1461 | //X_Node_updateReservedByReleaseGPU = true; |
1436 | 1462 | that[ '_flags' ] &= X_Node_BitMask_RESET_GPU; |
1437 | 1463 | //return elm;// TODO もしかしたらこのタイミングで更新できるかも。 |
@@ -1439,6 +1465,7 @@ var X_Node__commitUpdate = | ||
1439 | 1465 | |
1440 | 1466 | // 3. GPU予約 -> GPU |
1441 | 1467 | if( that[ '_flags' ] & X_NodeFlags_GPU_RESERVED ){ |
1468 | + // TODO size 取得のための update の場合、GPU化を待つ | |
1442 | 1469 | that[ '_flags' ] &= X_Node_BitMask_RESET_GPU; |
1443 | 1470 | that[ '_flags' ] |= X_NodeFlags_GPU_NOW; |
1444 | 1471 | }; |
@@ -25,23 +25,13 @@ var X_Window = X[ 'Util' ][ 'Window' ] = X_EventDispatcher[ 'inherits' ]( | ||
25 | 25 | 'X.Window', |
26 | 26 | |
27 | 27 | /** @lends X.Util.Window.prototype */ |
28 | - { | |
29 | - | |
30 | - // TODO pair 側に | |
31 | - /** | |
32 | - * closed の監視用タイマーID | |
33 | - * @private | |
34 | - * @type {number} */ | |
35 | - _timerID : 0, | |
36 | - | |
28 | + { | |
37 | 29 | 'Constructor' : function( options ){ |
38 | 30 | var url = options[ 'url' ], |
39 | 31 | page = window.open( url || ''/* 'about:blank' */, options[ 'name' ] || '', options[ 'params' ] || '' ), |
40 | 32 | html = options[ 'html' ], |
41 | 33 | doc = X_Script_try( X_Object_find, [ page, 'document' ] ); |
42 | - | |
43 | - X_Pair_create( this, page ); | |
44 | - | |
34 | + | |
45 | 35 | if( !url && html ){ |
46 | 36 | this[ 'write' ]( html ); |
47 | 37 | }; |
@@ -49,7 +39,10 @@ var X_Window = X[ 'Util' ][ 'Window' ] = X_EventDispatcher[ 'inherits' ]( | ||
49 | 39 | X_ViewPort[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_UNLOAD, this, X_Util_Window_handleEvent ); |
50 | 40 | this[ 'listenOnce' ]( [ X_EVENT_UNLOAD, X_EVENT_KILL_INSTANCE ], X_Util_Window_handleEvent ); |
51 | 41 | |
52 | - this._timerID = X_Timer_add( options[ 'interval' ] || 500, 0, this, X_Util_Window_onTimer ); | |
42 | + X_Pair_create( this, { | |
43 | + page : page, | |
44 | + timerID : X_Timer_add( options[ 'interval' ] || 500, 0, this, X_Util_Window_onTimer ) | |
45 | + } ); | |
53 | 46 | }, |
54 | 47 | |
55 | 48 | /** |
@@ -61,16 +54,30 @@ var X_Window = X[ 'Util' ][ 'Window' ] = X_EventDispatcher[ 'inherits' ]( | ||
61 | 54 | * @return {boolean} |
62 | 55 | */ |
63 | 56 | 'closed' : function(){ |
64 | - return X_Script_try( X_Object_find, [ X_Pair_get( this ), 'closed' ] ); | |
57 | + var pair = X_Pair_get( this ); | |
58 | + | |
59 | + return pair ? X_Script_try( X_Object_find, [ pair.page, 'closed' ] ) : true; | |
65 | 60 | }, |
66 | - | |
61 | + | |
62 | + /** | |
63 | + * 別窓の url を書き換える | |
64 | + * @param {string} url | |
65 | + * @return {Window} チェーンメソッド | |
66 | + */ | |
67 | + 'url' : function( url ){ | |
68 | + var pair = X_Pair_get( this ); | |
69 | + | |
70 | + pair && ( pair.location.href = url ); | |
71 | + }, | |
72 | + | |
67 | 73 | /** |
68 | 74 | * 別窓の内容を書き換える |
69 | 75 | * @param {string=} opt_html html文字列 |
70 | 76 | * @return {Window} チェーンメソッド |
71 | 77 | */ |
72 | 78 | 'write' : function( opt_html ){ |
73 | - var doc = X_Script_try( X_Object_find, [ X_Pair_get( this ), 'document' ] ); | |
79 | + var pair = X_Pair_get( this ), | |
80 | + doc = pair && X_Script_try( X_Object_find, [ pair.page, 'document' ] ); | |
74 | 81 | |
75 | 82 | if( doc ){ |
76 | 83 | doc.open(); |
@@ -81,23 +88,34 @@ var X_Window = X[ 'Util' ][ 'Window' ] = X_EventDispatcher[ 'inherits' ]( | ||
81 | 88 | }; |
82 | 89 | |
83 | 90 | return this; |
91 | + }, | |
92 | + | |
93 | + /** | |
94 | + * 別窓の値にアクセスする, X.Object.find 参照 | |
95 | + * @param {string} selector 'navigator>mineTypes>hoge' | |
96 | + * @return {*} | |
97 | + */ | |
98 | + 'find' : function( selector ){ | |
99 | + var pair = X_Pair_get( this ); | |
100 | + | |
101 | + if( pair ) return X_Script_try( X_Object_find, [ pair.page, selector ] ); | |
84 | 102 | } |
85 | - | |
86 | - // TODO url | |
87 | - | |
88 | 103 | } |
89 | 104 | ); |
90 | 105 | |
91 | 106 | function X_Util_Window_onTimer( e ){ |
107 | + var pair = X_Pair_get( this ); | |
108 | + | |
92 | 109 | if( this[ 'closed' ]() ){ |
93 | 110 | this[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_UNLOAD ); |
94 | - delete this._timerID; | |
111 | + delete pair.timerID; | |
95 | 112 | return X_CALLBACK_UN_LISTEN; |
96 | 113 | }; |
97 | 114 | }; |
98 | 115 | |
99 | 116 | function X_Util_Window_handleEvent( e ){ |
100 | - var page = X_Pair_get( this ); | |
117 | + var pair = X_Pair_get( this ), | |
118 | + page = pair && pair.page; | |
101 | 119 | |
102 | 120 | switch( e.type ){ |
103 | 121 | case X_EVENT_UNLOAD : |
@@ -113,7 +131,7 @@ function X_Util_Window_handleEvent( e ){ | ||
113 | 131 | }; |
114 | 132 | X_Pair_release( this, page ); |
115 | 133 | }; |
116 | - this._timerID && X_Timer_remove( this._timerID ); | |
134 | + pair.timerID && X_Timer_remove( pair.timerID ); | |
117 | 135 | X_ViewPort[ 'unlisten' ]( X_EVENT_UNLOAD, this, X_Util_Window_handleEvent ); |
118 | 136 | break; |
119 | 137 | }; |
@@ -1,4 +1,4 @@ | ||
1 | -//{+xhrgadget"OpenSocialガジェット通信プロキシ"(Xドメインは元よりXプロトコルな擬似xhr通信を可能にする)[+xhr] | |
1 | +//{+xhrgadget"OpenSocialガジェット通信プロキシ"(クロスドメインは元よりクロスプロトコルな擬似xhr通信を可能にする)[+xhr] | |
2 | 2 | |
3 | 3 | /* |
4 | 4 | * gadgets.io.makeRequest |
@@ -1,7 +1,7 @@ | ||
1 | 1 | |
2 | -//{+oauth2"OAuth2 サービスの定義"(OAuth2外部サービスを定義し、認可プロセス・xhrの署名を自動化します)[+xhr] | |
3 | -var X_NET_OAUTH2_authorizationWindow, | |
4 | - X_NET_OAUTH2_authorizationTimerID; | |
2 | +//{+oauth2"OAuth2 サービスの定義"(OAuth2外部サービスを定義し、認可プロセス・xhrの署名を自動化します)[+xhr,+window] | |
3 | +var X_OAUTH2_authWindow, | |
4 | + X_OAUTH2_authTimerID; | |
5 | 5 | |
6 | 6 | /** |
7 | 7 | * イベント |
@@ -73,7 +73,7 @@ X[ 'OAuth2' ] = X_EventDispatcher[ 'inherits' ]( | ||
73 | 73 | }; |
74 | 74 | |
75 | 75 | // TODO canUse gadgetProxy |
76 | - this[ 'listen' ]( [ X_EVENT_KILL_INSTANCE, X_EVENT_SUCCESS, X_EVENT_ERROR, X_EVENT_NEED_AUTH ], X_NET_OAUTH2_handleEvent ); | |
76 | + this[ 'listen' ]( [ X_EVENT_KILL_INSTANCE, X_EVENT_SUCCESS, X_EVENT_ERROR, X_EVENT_NEED_AUTH ], X_OAUTH2_handleEvent ); | |
77 | 77 | }, |
78 | 78 | |
79 | 79 | /** |
@@ -113,7 +113,7 @@ X[ 'OAuth2' ] = X_EventDispatcher[ 'inherits' ]( | ||
113 | 113 | }; |
114 | 114 | |
115 | 115 | // 二つ以上の popup を作らない |
116 | - if( X_NET_OAUTH2_authorizationWindow ) return; | |
116 | + if( X_OAUTH2_authWindow ) return; | |
117 | 117 | |
118 | 118 | pair = X_Pair_get( this ); |
119 | 119 |
@@ -121,25 +121,25 @@ X[ 'OAuth2' ] = X_EventDispatcher[ 'inherits' ]( | ||
121 | 121 | |
122 | 122 | w = pair[ 'authorizeWindowWidth' ] || 500; |
123 | 123 | h = pair[ 'authorizeWindowHeight' ] || 500; |
124 | + | |
125 | + X_OAUTH2_authWindow = X_Window( { | |
126 | + 'url' : X_URL_create( pair[ 'authorizeEndpoint' ], | |
127 | + { | |
128 | + 'response_type' : 'code', | |
129 | + 'client_id' : pair[ 'clientID' ], | |
130 | + 'redirect_uri' : pair[ 'redirectURI' ], | |
131 | + 'scope' : ( pair[ 'scopes' ] || [] ).join( ' ' ) | |
132 | + } | |
133 | + ), | |
134 | + 'name' : 'oauthauthorize', | |
135 | + 'params' : 'width=' + w | |
136 | + + ',height=' + h | |
137 | + + ',left=' + ( screen.width - w ) / 2 | |
138 | + + ',top=' + ( screen.height - h ) / 2 | |
139 | + + ',menubar=no,toolbar=no' | |
140 | + } )[ 'listen' ]( X_EVENT_UNLOAD, this, X_OAuth2_detectAuthPopup ); | |
124 | 141 | |
125 | - // TODO X.Util.Window | |
126 | - X_NET_OAUTH2_authorizationWindow = window.open( | |
127 | - X_URL_create( pair[ 'authorizeEndpoint' ], | |
128 | - { | |
129 | - 'response_type' : 'code', | |
130 | - 'client_id' : pair[ 'clientID' ], | |
131 | - 'redirect_uri' : pair[ 'redirectURI' ], | |
132 | - 'scope' : ( pair[ 'scopes' ] || [] ).join( ' ' ) | |
133 | - } | |
134 | - ), | |
135 | - 'oauthauthorize', | |
136 | - 'width=' + w | |
137 | - + ',height=' + h | |
138 | - + ',left=' + ( screen.width - w ) / 2 | |
139 | - + ',top=' + ( screen.height - h ) / 2 | |
140 | - + ',menubar=no,toolbar=no'); | |
141 | - | |
142 | - X_NET_OAUTH2_authorizationTimerID = X_Timer_add( 333, 0, this, X_Net_OAuth2_detectAuthPopup ); | |
142 | + X_OAUTH2_authTimerID = X_Timer_add( 333, 0, this, X_OAuth2_detectAuthPopup ); | |
143 | 143 | |
144 | 144 | pair.oauth2State = 1; |
145 | 145 |
@@ -162,17 +162,13 @@ X[ 'OAuth2' ] = X_EventDispatcher[ 'inherits' ]( | ||
162 | 162 | }; |
163 | 163 | |
164 | 164 | // http://kojikoji75.hatenablog.com/entry/2013/12/15/223839 |
165 | - if( X_NET_OAUTH2_authorizationWindow ){ | |
166 | - if( 9 < X_UA[ 'IEHost' ] ){ | |
167 | - X_NET_OAUTH2_authorizationWindow.close(); | |
168 | - } else { | |
169 | - X_NET_OAUTH2_authorizationWindow.open( 'about:blank', '_self' ).close(); | |
170 | - }; | |
171 | - X_NET_OAUTH2_authorizationWindow = null; | |
165 | + if( X_OAUTH2_authWindow ){ | |
166 | + X_OAUTH2_authWindow[ 'kill' ](); | |
167 | + X_OAUTH2_authWindow = null; | |
172 | 168 | }; |
173 | 169 | |
174 | - X_NET_OAUTH2_authorizationTimerID && X_Timer_remove( X_NET_OAUTH2_authorizationTimerID ); | |
175 | - X_NET_OAUTH2_authorizationTimerID = 0; | |
170 | + X_OAUTH2_authTimerID && X_Timer_remove( X_OAUTH2_authTimerID ); | |
171 | + X_OAUTH2_authTimerID = 0; | |
176 | 172 | |
177 | 173 | this[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_CANCELED ); |
178 | 174 | }, |
@@ -213,14 +209,14 @@ X[ 'OAuth2' ] = X_EventDispatcher[ 'inherits' ]( | ||
213 | 209 | 'Content-Type' : 'application/x-www-form-urlencoded' |
214 | 210 | }, |
215 | 211 | 'test' : 'gadget' // canuse |
216 | - } ).listenOnce( [ X_EVENT_SUCCESS, X_EVENT_ERROR ], this, X_Net_OAuth2_responceHandler ); | |
212 | + } ).listenOnce( [ X_EVENT_SUCCESS, X_EVENT_ERROR ], this, X_OAuth2_responceHandler ); | |
217 | 213 | |
218 | 214 | this[ 'asyncDispatch' ]( { type : X_EVENT_PROGRESS, message : 'Start to refresh token.' } ); |
219 | 215 | } |
220 | 216 | } |
221 | 217 | ); |
222 | 218 | |
223 | -function X_NET_OAUTH2_handleEvent( e ){ | |
219 | +function X_OAUTH2_handleEvent( e ){ | |
224 | 220 | var pair = X_Pair_get( this ); |
225 | 221 | |
226 | 222 | switch( e.type ){ |
@@ -241,41 +237,35 @@ function X_NET_OAUTH2_handleEvent( e ){ | ||
241 | 237 | }; |
242 | 238 | }; |
243 | 239 | |
244 | -function X_Net_OAuth2_detectAuthPopup(){ | |
245 | - var closed, search, pair = X_Pair_get( this ); | |
246 | - | |
247 | - if( X_NET_OAUTH2_authorizationWindow.closed ){ | |
248 | - pair.oauth2State = 0; | |
249 | - closed = true; | |
240 | +function X_OAuth2_detectAuthPopup( e ){ | |
241 | + var pair = X_Pair_get( this ), | |
242 | + status, search; | |
250 | 243 | |
244 | + if( X_OAUTH2_authWindow[ 'closed' ]() ){ | |
245 | + status = 0; | |
251 | 246 | this[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_CANCELED ); |
252 | 247 | } else |
253 | - if( search = X_Script_try( X_Object_find, [ X_NET_OAUTH2_authorizationWindow, 'location>search' ] ) ){ | |
254 | - pair = X_Pair_get( this ); | |
248 | + if( search = X_OAUTH2_authWindow[ 'find' ]( 'location>search' ) ){ | |
249 | + pair = X_Pair_get( this ); | |
255 | 250 | pair.code = X_URL_paramToObj( search.slice( 1 ) )[ 'code' ]; |
256 | - | |
257 | - if( 9 < X_UA[ 'IEHost' ] ){ | |
258 | - X_NET_OAUTH2_authorizationWindow.close(); | |
259 | - } else { | |
260 | - X_NET_OAUTH2_authorizationWindow.open( 'about:blank', '_self' ).close(); | |
261 | - }; | |
262 | - closed = true; | |
263 | - | |
264 | - X_Net_OAuth2_authorizationCode( this, pair ); | |
265 | - | |
266 | - pair.oauth2State = 2; | |
251 | + status = 2; | |
252 | + X_OAuth2_authorizationCode( this, pair ); | |
267 | 253 | this[ 'asyncDispatch' ]( { type : X_EVENT_PROGRESS, message : 'Get code success, then authorization code.' } ); |
268 | 254 | }; |
269 | 255 | |
270 | - if( closed ){ | |
271 | - X_NET_OAUTH2_authorizationWindow = null; | |
272 | - X_NET_OAUTH2_authorizationTimerID = 0; | |
256 | + if( 0 <= status ){ | |
257 | + pair = pair || X_Pair_get( this ); | |
258 | + pair.oauth2State = status; | |
259 | + | |
260 | + X_OAUTH2_authWindow[ 'kill' ](); | |
261 | + X_OAUTH2_authWindow = null; | |
262 | + X_OAUTH2_authTimerID = X_Timer_remove( X_OAUTH2_authTimerID ); | |
273 | 263 | |
274 | 264 | return X_CALLBACK_UN_LISTEN; |
275 | 265 | }; |
276 | 266 | }; |
277 | 267 | |
278 | -function X_Net_OAuth2_authorizationCode( oauth2, pair ){ | |
268 | +function X_OAuth2_authorizationCode( oauth2, pair ){ | |
279 | 269 | pair.net = X.Net( { |
280 | 270 | 'xhr' : pair[ 'tokenEndpoint' ], |
281 | 271 | 'postdata' : X_URL_objToParam({ |
@@ -291,10 +281,10 @@ function X_Net_OAuth2_authorizationCode( oauth2, pair ){ | ||
291 | 281 | 'Content-Type' : 'application/x-www-form-urlencoded' |
292 | 282 | }, |
293 | 283 | 'test' : 'gadget' |
294 | - } ).listenOnce( [ X_EVENT_SUCCESS, X_EVENT_ERROR ], oauth2, X_Net_OAuth2_responceHandler ); | |
284 | + } ).listenOnce( [ X_EVENT_SUCCESS, X_EVENT_ERROR ], oauth2, X_OAuth2_responceHandler ); | |
295 | 285 | }; |
296 | 286 | |
297 | -function X_Net_OAuth2_responceHandler( e ){ | |
287 | +function X_OAuth2_responceHandler( e ){ | |
298 | 288 | var data = e.response, |
299 | 289 | pair = X_Pair_get( this ), |
300 | 290 | isRefresh = pair.oauth2State === 3; |
@@ -353,7 +343,7 @@ function X_Net_OAuth2_responceHandler( e ){ | ||
353 | 343 | X_OAuth2_setAuthMechanism( this, 'param' ); |
354 | 344 | this[ 'asyncDispatch' ]( { type : X_EVENT_PROGRESS, message : 'Refresh access token failed. retry header -> param. ' } ); |
355 | 345 | // retry |
356 | - X_Net_OAuth2_authorizationCode( this, pair ); | |
346 | + X_OAuth2_authorizationCode( this, pair ); | |
357 | 347 | }; |
358 | 348 | break; |
359 | 349 | }; |
@@ -62,7 +62,7 @@ X_TEMP.onSystemReady.push( | ||
62 | 62 | */ |
63 | 63 | X[ 'Audio' ] = X_EventDispatcher[ 'inherits' ]( |
64 | 64 | 'X.Audio', |
65 | - X_Class.POOL_OBJECT, | |
65 | + X_Class.NONE, | |
66 | 66 | { |
67 | 67 | /** |
68 | 68 | * 音声の url。X.Event.BACKEND_READY で設定される。 |
@@ -17,8 +17,6 @@ XUI_Dirty = { | ||
17 | 17 | FONT : 3, // フォントサイズが変更された |
18 | 18 | CONTENT : 4 // コンテンツが変更された |
19 | 19 | }, |
20 | - | |
21 | -XUI_currentRootData, | |
22 | 20 | |
23 | 21 | XUI_LayoutBase = X_Class_create( |
24 | 22 | 'X.UI.Layout.Base', |
@@ -303,7 +303,7 @@ function XUI_Gesture_handleEvent( e ){ | ||
303 | 303 | hammerEvent.touches = touches; |
304 | 304 | |
305 | 305 | if( isStart && !hammer.gestureStartEvent ){ |
306 | - console.log( '=- add -=' ); | |
306 | + //console.log( '=- add -=' ); | |
307 | 307 | // already busy with a Hammer.gesture detection on an element |
308 | 308 | hammer.gestureStartEvent = hammerEvent; |
309 | 309 | XUI_rootData[ 'listen' ]( [ XUI_Event._POINTER_MOVE, XUI_Event._POINTER_UP, XUI_Event._POINTER_CANCEL, XUI_Event.POINTER_OUT ], hammer, XUI_Gesture_handleEvent ); |
@@ -357,13 +357,13 @@ function XUI_Gesture_handleEvent( e ){ | ||
357 | 357 | // store as previous event event |
358 | 358 | hammer.gestureLastEvent = hammerEvent; |
359 | 359 | activated = hammer.gestureActivated; |
360 | - console.log( '... ' ); | |
360 | + //console.log( '... ' ); | |
361 | 361 | // call Hammer.gesture handlers |
362 | 362 | for( i = 0, l = gestures.length; i < l; ++i ){ |
363 | 363 | gesture = gestures[ i ]; |
364 | 364 | |
365 | 365 | if( activated[ gesture.name ] && !hammer.gestureCanceled[ gesture.name ] ){ |
366 | - ( console.log( '... ' + i + ' ' + gesture.name ) ); | |
366 | + //( console.log( '... ' + i + ' ' + gesture.name ) ); | |
367 | 367 | // if a handler returns false, we stop with the detection |
368 | 368 | ( ret |= ( gesture.handler( hammerEvent, hammer ) || X_CALLBACK_NONE ) ); |
369 | 369 | }; |
@@ -389,14 +389,14 @@ function XUI_Gesture_handleEvent( e ){ | ||
389 | 389 | for( i = touches.length; i; ){ |
390 | 390 | uid = touches[ --i ][ 'pointerId' ]; |
391 | 391 | if( XUI_Gesture_CAPTURED[ uid ] === hammer ){ |
392 | - console.log( 'released. ' + uid ); | |
392 | + //console.log( 'released. ' + uid ); | |
393 | 393 | delete XUI_Gesture_CAPTURED[ uid ]; |
394 | 394 | }; |
395 | 395 | }; |
396 | 396 | }; |
397 | 397 | |
398 | 398 | if( isEnd ){ |
399 | - console.log( '=- clear -=' ); | |
399 | + //console.log( '=- clear -=' ); | |
400 | 400 | XUI_rootData[ 'unlisten' ]( [ XUI_Event._POINTER_MOVE, XUI_Event._POINTER_UP, XUI_Event._POINTER_CANCEL, XUI_Event.POINTER_OUT ], hammer, XUI_Gesture_handleEvent ); |
401 | 401 | |
402 | 402 | hammer.previous = { |
@@ -624,7 +624,7 @@ var XUI_Gesture_LIST = [ | ||
624 | 624 | // break; |
625 | 625 | //}; |
626 | 626 | ret |= X_CALLBACK_CAPTURE_POINTER; |
627 | - console.log( '----- drag start ....' + e.type ); | |
627 | + //console.log( '----- drag start ....' + e.type ); | |
628 | 628 | hammer.gestureTriggered[ drag.name ] = true; |
629 | 629 | break; |
630 | 630 | }; |
@@ -653,13 +653,13 @@ var XUI_Gesture_LIST = [ | ||
653 | 653 | break; |
654 | 654 | |
655 | 655 | case XUI_Event.POINTER_OUT : |
656 | - console.log( 'cancel!!' ); | |
656 | + //console.log( 'cancel!!' ); | |
657 | 657 | case XUI_Event._POINTER_CANCEL : |
658 | 658 | case XUI_Event._POINTER_UP: |
659 | 659 | // trigger dragend |
660 | 660 | if( hammer.gestureTriggered[ drag.name ] ){ |
661 | 661 | ret = XUI_Gesture_trigger( hammer, XUI_Event.DRAG_END, e ) | X_CALLBACK_CAPTURE_POINTER; |
662 | - console.log( '----- drag end ....' + e.type ); | |
662 | + //console.log( '----- drag end ....' + e.type ); | |
663 | 663 | hammer.gestureTriggered[ drag.name ] = false; |
664 | 664 | }; |
665 | 665 | break; |
@@ -704,7 +704,7 @@ var XUI_Gesture_LIST = [ | ||
704 | 704 | // do a single tap |
705 | 705 | if( hammer.gestureOptions.tap_always ){ |
706 | 706 | hammer.gestureCurrentName = 'tap'; |
707 | - console.log( 'tap! ' + e.deltaTime + 'ms ' + e.type ); | |
707 | + //console.log( 'tap! ' + e.deltaTime + 'ms ' + e.type ); | |
708 | 708 | return XUI_Gesture_trigger( hammer, XUI_Event.TAP, e ); |
709 | 709 | }; |
710 | 710 | }; |
@@ -233,6 +233,8 @@ var XUI_Box = XUI_AbstractUINode.inherits( | ||
233 | 233 | }; |
234 | 234 | p3 && data.phase < 3 && data.creationComplete(); |
235 | 235 | }; |
236 | + | |
237 | + console.log( 'addAt レイアウト 4? ' + this.phase ); | |
236 | 238 | 4 <= this.phase && this.rootData.reserveCalc(); |
237 | 239 | }, |
238 | 240 |
@@ -9,44 +9,54 @@ var XUI_ScrollBox_current, | ||
9 | 9 | |
10 | 10 | function XUI_ScrollBox_start( scrollBox ){ |
11 | 11 | // 既存スクロールの停止 |
12 | - if( scrollBox.hasVScroll ){ | |
12 | + if( XUI_ScrollBox_current && XUI_ScrollBox_current !== scrollBox ){ | |
13 | + XUI_ScrollBox_indicatorV && | |
14 | + XUI_ScrollBox_current[ 'unlisten' ]( [ X_EVENT_CANCELED, XUI_Event.SCROLL_END ], XUI_ScrollBox_indicatorV, XUI_ScrollBox_indicatorHandleEvent ); | |
15 | + | |
16 | + XUI_ScrollBox_indicatorH && | |
17 | + XUI_ScrollBox_current[ 'unlisten' ]( [ X_EVENT_CANCELED, XUI_Event.SCROLL_END ], XUI_ScrollBox_indicatorH, XUI_ScrollBox_indicatorHandleEvent ); | |
18 | + }; | |
19 | + | |
20 | + if( scrollBox && scrollBox.hasVScroll ){ | |
13 | 21 | if( !XUI_ScrollBox_indicatorV ){ |
14 | 22 | XUI_ScrollBox_indicatorV = X_Doc_create( 'div' )[ 'className' ]( 'ScrollBox-IndicatorV' ); |
15 | 23 | }; |
16 | - if( XUI_ScrollBox_current ) | |
17 | - XUI_ScrollBox_current[ 'unlisten' ]( [ X_EVENT_CANCELED, XUI_Event.SCROLL_END ], XUI_ScrollBox_indicatorV, XUI_ScrollBox_indicatorHandleEvent ); | |
18 | - | |
19 | - scrollBox.xnode[ 'append' ]( XUI_ScrollBox_indicatorV ); | |
20 | - XUI_ScrollBox_indicatorV[ 'animate' ]( | |
21 | - { opacity : 0 }, | |
22 | - { opacity : 1 }, | |
23 | - 900, 'circular', 300 | |
24 | - ); | |
25 | - scrollBox | |
26 | - [ 'listenOnce' ]( [ X_EVENT_CANCELED, XUI_Event.SCROLL_END ], XUI_ScrollBox_indicatorV, XUI_ScrollBox_indicatorHandleEvent ); | |
24 | + if( scrollBox.xnode !== XUI_ScrollBox_indicatorV.parent ){ | |
25 | + console.log( '*** Scroll Indicator add ***' ); | |
26 | + scrollBox.xnode[ 'append' ]( XUI_ScrollBox_indicatorV ); | |
27 | + XUI_ScrollBox_indicatorV[ 'animate' ]( | |
28 | + { opacity : 0 }, | |
29 | + { opacity : 1 }, | |
30 | + 900, 'circular', 300 | |
31 | + ); | |
32 | + scrollBox | |
33 | + [ 'listen' ]( [ X_EVENT_CANCELED, XUI_Event.SCROLL_END ], XUI_ScrollBox_indicatorV, XUI_ScrollBox_indicatorHandleEvent ); | |
34 | + }; | |
27 | 35 | } else |
28 | 36 | if( XUI_ScrollBox_indicatorV ){ |
37 | + console.log( '*** Scroll Indicator remove ***' ); | |
29 | 38 | XUI_ScrollBox_indicatorV[ 'remove' ](); |
30 | 39 | }; |
31 | 40 | |
32 | - if( scrollBox.hasHScroll ){ | |
41 | + if( scrollBox && scrollBox.hasHScroll ){ | |
33 | 42 | if( !XUI_ScrollBox_indicatorH ){ |
34 | 43 | XUI_ScrollBox_indicatorH = X_Doc_create( 'div' )[ 'className' ]( 'ScrollBox-IndicatorH' ); |
35 | 44 | }; |
36 | - if( XUI_ScrollBox_current ) | |
37 | - XUI_ScrollBox_current[ 'unlisten' ]( [ X_EVENT_CANCELED, XUI_Event.SCROLL_END ], XUI_ScrollBox_indicatorH, XUI_ScrollBox_indicatorHandleEvent ); | |
38 | - scrollBox.xnode[ 'append' ]( XUI_ScrollBox_indicatorH ); | |
39 | - XUI_ScrollBox_indicatorH[ 'animate' ]( | |
40 | - { opacity : 0 }, | |
41 | - { opacity : 1 }, | |
42 | - 900, 'circular', 300 | |
43 | - ); | |
44 | - scrollBox | |
45 | - [ 'listenOnce' ]( [ X_EVENT_CANCELED, XUI_Event.SCROLL_END ], XUI_ScrollBox_indicatorH, XUI_ScrollBox_indicatorHandleEvent ); | |
45 | + if( scrollBox.xnode !== XUI_ScrollBox_indicatorH.parent ){ | |
46 | + scrollBox.xnode[ 'append' ]( XUI_ScrollBox_indicatorH ); | |
47 | + XUI_ScrollBox_indicatorH[ 'animate' ]( | |
48 | + { opacity : 0 }, | |
49 | + { opacity : 1 }, | |
50 | + 900, 'circular', 300 | |
51 | + ); | |
52 | + scrollBox | |
53 | + [ 'listen' ]( [ X_EVENT_CANCELED, XUI_Event.SCROLL_END ], XUI_ScrollBox_indicatorH, XUI_ScrollBox_indicatorHandleEvent ); | |
54 | + }; | |
46 | 55 | } else |
47 | 56 | if( XUI_ScrollBox_indicatorH ){ |
48 | 57 | XUI_ScrollBox_indicatorH[ 'remove' ](); |
49 | 58 | }; |
59 | + | |
50 | 60 | XUI_ScrollBox_current = scrollBox; |
51 | 61 | }; |
52 | 62 |
@@ -198,6 +208,10 @@ var XUI_ScrollBox = XUI_ChromeBox.inherits( | ||
198 | 208 | this[ 'unlisten' ]( XUI_Event.SCROLL_END, XUI_rootData, XUI_rootData.calculate ); |
199 | 209 | |
200 | 210 | this.xnodeSlider[ 'stop' ](); |
211 | + | |
212 | + XUI_ScrollBox_current === this && XUI_ScrollBox_start( null ); | |
213 | + | |
214 | + this.scrolling = false; | |
201 | 215 | }; |
202 | 216 | } |
203 | 217 |
@@ -205,7 +219,7 @@ var XUI_ScrollBox = XUI_ChromeBox.inherits( | ||
205 | 219 | ); |
206 | 220 | |
207 | 221 | function X_UI_ScrollBox_onLayoutBefore( e ){ |
208 | - if( e[ 'cancelable' ] && this.isInTransition && X_Node_Anime_translateZ ){ | |
222 | + if( e[ 'cancelable' ] && this.isInTransition && X_NodeAnime_translateZ ){ | |
209 | 223 | this[ 'listenOnce' ]( XUI_Event.SCROLL_END, XUI_rootData, XUI_rootData.calculate ); |
210 | 224 | return X_CALLBACK_PREVENT_DEFAULT; |
211 | 225 | }; |
@@ -298,7 +312,7 @@ function X_UI_ScrollBox_translate( that, x, y, opt_time, opt_easing, opt_release | ||
298 | 312 | XUI_ScrollBox_indicatorH && XUI_ScrollBox_indicatorH[ 'css' ]( 'top' , ( scrollBoxH - that.fontSize * 0.6 | 0 ) + 'px' ); |
299 | 313 | }; |
300 | 314 | |
301 | - if( that.hasVScroll && XUI_ScrollBox_indicatorV ){ | |
315 | + if( that.hasVScroll && XUI_ScrollBox_indicatorV && XUI_ScrollBox_indicatorV.parent === that.xnode ){ | |
302 | 316 | indicatorH = scrollBoxH * scrollBoxH / ( - that.scrollYMax + scrollBoxH ); |
303 | 317 | scrollBoxH -= indicatorH; |
304 | 318 |
@@ -317,7 +331,7 @@ function X_UI_ScrollBox_translate( that, x, y, opt_time, opt_easing, opt_release | ||
317 | 331 | opt_time, opt_easing, opt_release |
318 | 332 | ); |
319 | 333 | }; |
320 | - if( that.hasHScroll && XUI_ScrollBox_indicatorH ){ | |
334 | + if( that.hasHScroll && XUI_ScrollBox_indicatorH && XUI_ScrollBox_indicatorH.parent === that.xnode ){ | |
321 | 335 | indicatorW = scrollBoxW * scrollBoxW / ( - that.scrollXMax + scrollBoxW ); |
322 | 336 | scrollBoxW -= indicatorW; |
323 | 337 | XUI_ScrollBox_indicatorH |
@@ -393,7 +407,7 @@ function X_UI_ScrollBox_onMove( e ){ | ||
393 | 407 | }; |
394 | 408 | |
395 | 409 | // gpu の用意 |
396 | - if( !this.xnodeSlider[ '_anime' ] ){ | |
410 | + if( !this.xnodeSlider[ '_anime' ] || !this.xnodeSlider[ '_anime' ].phase ){ | |
397 | 411 | //console.log( 'gpuレイヤーの用意 ' + e.pageY ); |
398 | 412 | //console.log( 'mov1 x:' + this.scrollX + ' y:' + this.scrollY ); |
399 | 413 | X_UI_ScrollBox_translate( this, this.scrollX, this.scrollY, 0, '', 300 ); |
@@ -208,9 +208,12 @@ var XUI_Root = XUI_Box.inherits( | ||
208 | 208 | size, font, w, h; |
209 | 209 | |
210 | 210 | if( ( this[ 'dispatch' ]( { type : XUI_Event.LAYOUT_BEFORE, 'cancelable' : cancelable } ) & X_CALLBACK_PREVENT_DEFAULT ) && cancelable ){ |
211 | + console.log( 'Layout のキャンセル' ); | |
211 | 212 | return X_CALLBACK_NONE; |
212 | 213 | }; |
213 | 214 | |
215 | + console.log( 'レイアウト開始' ); | |
216 | + | |
214 | 217 | XUI_mousemoveFix && XUI_mousemoveFixResetScroll(); |
215 | 218 | |
216 | 219 | size = X[ 'ViewPort' ][ 'getSize' ](); |
@@ -219,9 +222,14 @@ var XUI_Root = XUI_Box.inherits( | ||
219 | 222 | this.updateLayout(); |
220 | 223 | |
221 | 224 | this.calcReserved = false; |
222 | - | |
223 | - X_ViewPort[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_AFTER_UPDATE, this, XUI_Root_onViewUpdate ); | |
224 | - | |
225 | + | |
226 | + // size を測りながらレイアウトする結果、アップデートがない場合がある | |
227 | + if( X_Node_updateTimerID ){ | |
228 | + X_ViewPort[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_AFTER_UPDATE, this, XUI_Root_onViewUpdate ); | |
229 | + } else { | |
230 | + this[ 'asyncDispatch' ]( XUI_Event.LAYOUT_COMPLETE ); | |
231 | + }; | |
232 | + | |
225 | 233 | return X_CALLBACK_NONE; |
226 | 234 | }, |
227 | 235 |
@@ -240,6 +248,7 @@ function XUI_Root_do1stCalculate(){ | ||
240 | 248 | }; |
241 | 249 | |
242 | 250 | function XUI_Root_onViewUpdate( e ){ |
251 | + console.log( 'レイアウト完了' ); | |
243 | 252 | this[ 'dispatch' ]( XUI_Event.LAYOUT_COMPLETE ); |
244 | 253 | }; |
245 | 254 |