ik.IKChildBones.Countが0の時にContentPipelineでエラーとなるバグを修正]]>
XMLコメントの修正]]>
SlimMMDX側のDebugDrawもISLAND_SLEEP対策を投入]]>
ねんどろ風ルコ.pmdで物理演算指定の一部剛体が、モデルが静止している際にISLAND_SLEEPING状態になる不具合を修正]]>
readmeとCoreのバーション修正]]>
SlimDX側で誤ってXNAのライブラリをusingしたコンパイルエラーを起こしていたので修正]]>
TrueMyHeartのバグ修正。そのためにIIKLimitterインターフェイスを修正し、回転軸制限の機能を追加]]>
仮修正分。なぜか右足、左足にy軸回転制限いれたら上手くいった]]>
微修正2]]>
細かなミス修正、改良等]]>
ボーンが物理エンジン影響下かどうかを外部から取得できるようにした]]>
ソリューションのオプションの修正]]>
DemoFrameworkの解放処理を忘れてた]]>
SlimDXでX86になっていたのでAnyCPUに修正……]]>
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アクセサリの乗算済みアルファ廃止を忘れていた……]]>
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readmeをv2.03用に修正]]>
乗算済みアルファを廃止(Lat式ミク対応)]]>
バグフィックス追加分とデバッグコード削除w]]>
無視ファイルとコミット忘れを追加]]>
SlimDX側にDemo6を追加]]>
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ゼロフレームモーション/表情なしモデル/ブレンディングのバグを修正。あと、ブレンディングのデモを追加]]>
……コミット忘れっぽい]]>
v2.01a]]>
MikuMikuDanceNiVEを作成]]>
SlimMMDXのXMLコメント付与とマルチスレッドの動作微修正]]>
trunk作成]]>