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marathon: コミット


コミットメタ情報

リビジョン266 (tree)
日時2007-03-27 11:44:29
作者ookawa_mi

ログメッセージ

smpeg,lua,speexの有効化とテクスチャー問題の修正

変更サマリ

差分

--- marathon/trunk/AlephOneJP/ReadMe.txt (revision 265)
+++ marathon/trunk/AlephOneJP/ReadMe.txt (revision 266)
@@ -1,15 +1,22 @@
11 これは何?
22
3-AlephOne-SDLで日本語を表示できるようにしたソース差分(と変更されたソース)
3+AlephOne-SDLで日本語を表示できるようにしたもの
4+(フォント・ソース変更分・Windows版バイナリ(デバッグ版とリリース版))
45
6+本当はソース丸ごと必要だけどサイズがでかくなるので変更したものだけ(仮)
7+
58 利用方法
6-RenderOther/ -> ソースツリーのRenderOtherへコピー(同名ファイルは上書き)
7-XML/ -> 同じくExpatフォルダへ
8-Expat/ -> 同じくExpatフォルダへ
9-Fonts/ -> バイナリと同じディレクトリにコピー
9+1:ビルド環境を持っている人(Mac、Unixユーザ)
10+1-A:RenderOther/, XML/, Expat/以下のファイルをオリジナルのソースに上書き、
11+古いファイルはリネームしてとっておくのがよい
12+1-B:後はビルドして2へ
13+2:バイナリをそのまま使いたい人(Windowsユーザ)
14+2-A:fontsフォルダの中身とバイナリをオリジナルのフォルダにコピー(smpeg.dllがない人はそれもコピー、Unixユーザはパッケージでlibsmpegを入れる、Macユーザはデフォルトのビルド環境で入るはずだが...?)
15+2-B:あとは実行できるはず、通常はrelease版のほうを起動すること
1016
11-OSX 10.4+Marathon Infinity 日本語版で検証済み
12-Windows2000+M1A1 Jでも動作を確認
17+確認環境:
18+OSX 10.4+Marathon Infinity 日本語版
19+Windows2000+M1A1 J
1320
1421 今できること:
1522 Soft描画/OpenGLでの日本語表示
@@ -19,14 +26,15 @@
1926 たまにごみが表示される(プレイに支障はない?)
2027 最初の起動でファイルの読み込みに失敗する(prefで変更すればOK)
2128 一部の音楽が再生されない?(条件不明、AIFFは可)
22-メモリーリークのために2度目以降にテクスチャーが一部表示されない(修正された?)
29+誤ってテクスチャーを削除していた(修正された?)
30+日本語のファイル名はエラーになる(たぶんSDLそのものの問題)
2331
24-Special Thanks
32+Special Thanks:
2533 SDL_Kanji
2634 ShinonomeFont
2735 Expat_JP
2836
29-Windows用のバイナリを添付しておきます。(リリース版はビルド環境不要のはずだが未検証のためわからない)
37+まともに動作するようになったので仮リリースとします。
3038
3139 不都合はookawa_mi@hotmail.comまで
3240 一応昔のバージョンを作った人とは無関係です。
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