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Modern RenderWare toolchain that can be used to work with Criterion's RenderWare formats. It powers Magic.TXD. Goal is to create a middleware for game production. Supports Direct3D12 and contains optimized math functions.

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最新の動き

2017-10-08
05:46
magic-rw
[SVN] リビジョン 23 をコミットしました
- more work on RW driver native surface information API
2017-10-06
01:59
magic-rw
[SVN] リビジョン 22 をコミットしました
- added GPU memory allocation as gfx driver concept - started work on gfx resources on gfx memory...
2017-09-27
12:18
magic-rw
[SVN] リビジョン 21 をコミットしました
- implemented D3D12 driver fence single wait with timeout - minor fix for RW warning manager
11:09
magic-rw
[SVN] リビジョン 20 をコミットしました
- removed support for VS2015 - removed redundant code because it is now globablly shared
10:34
magic-rw
[SVN] リビジョン 19 をコミットしました
- updated thread plugin code to use the new scheme - added thread local environment for the D3D12...
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