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Modern RenderWare toolchain that can be used to work with Criterion's RenderWare formats. It powers Magic.TXD. Goal is to create a middleware for game production. Supports Direct3D12 and contains optimized math functions.

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最新の動き

2018-05-16
05:13
magic-rw
[SVN] リビジョン 43 をコミットしました
- fixed problems with g++ because the new "endian" header conflicted with mine
2018-05-01
22:57
magic-rw
[SVN] リビジョン 42 をコミットしました
- detached endian natvis from magic-rw and put it into eirrepo
2018-02-09
10:16
magic-rw
[SVN] リビジョン 41 をコミットしました
- fixed a const-ness issue in Compressonator
03:34
magic-rw
[SVN] リビジョン 40 をコミットしました
- improved GCC compatibility of the source code (Compressonator, libtiff, rwlib)
2018-02-08
16:55
magic-rw
[SVN] リビジョン 39 をコミットしました
- updated Compressonator to latest revision - updated libimagequant to latest revision - updated ...
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