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Modern RenderWare toolchain that can be used to work with Criterion's RenderWare formats. It powers Magic.TXD. Goal is to create a middleware for game production. Supports Direct3D12 and contains optimized math functions.

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最新の動き

2018-12-10
06:25
magic-rw
[SVN] リビジョン 55 をコミットしました
- fixed problems with dynamic memory streams in 32bit compilation mode
05:12
magic-rw
[SVN] リビジョン 54 をコミットしました
- fixed a small bug in compressonator where double was cast to float
2018-11-29
20:02
magic-rw
[SVN] リビジョン 53 をコミットしました
- fixed a small bug in the Windows project file that disabled TIFF file format - added unit tests...
04:55
magic-rw
[SVN] リビジョン 52 をコミットしました
- added dynamic buffer memory stream implementation - added some more unit tests for image format...
2018-11-28
22:57
magic-rw
[SVN] リビジョン 51 をコミットしました
- replaced remaining calls to operator new with calls into main memory allocator - optimized rwdr...
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