『With default settings the more faces and particles the more detailed the mesh exploding will be, because there are more faces and particles to affect detachment/movement of faces.
多くの面が有り、Particleがたくさん発生すると、より細かく砕け、爆発します。』
『The Particle System Modifier must appear before the Explode Modifier because the Particle System Modifier has the information needed to drive the Explode Modifier.
Particle System Modifierには情報を使うので,、Explode ModifierがParticle System Modifierの前(上)になければいけません。』
これもただのミスだと思います。
『Particle System Modifierの情報を使うので、Explode ModifierはParticle System Modifierの後ろ(下)になければいけません。』
『Then depending on the weights assigned to that vertex group; either completely protect those faces from being affected by the Explode Modifier (which would happen if the faces had a weight value of 1) or completely remove protection from those faces (which would happen if the faces had a weight value 0).
頂点に割り当てられた重りによって、分類し、 Explode Modifierによる影響を、面のWeightが1の時には完全に無くし、0なら完全な影響を受けるようになります。』