フォーラム: バグ報告 (スレッド #30728)

動画ファイルが読み込めない (2011-11-04 16:51 by javiefan #60339)

minimacで通常は使用できているのですが
macでwindows xpをbootcampで使用した場合動画ファイルが読み込めません
flv,movは読み込めませんでした
jpgの静止画像は読み込めました
新規テキストの作成は可能でした

対処方法ありましたら教えてください



7985 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.ApplicationWorkbenchAdvisor - -Xmx found in vmargs: -Xmx512000000
10844 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.ApplicationWorkbenchAdvisor -

***** OpenGL Report *****
Vendor: NVIDIA
Driver Version: Unknown

GL_RENDERER: GeForce 9400/PCI/SSE2
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_VERSION: 2.1.2
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20 NVIDIA via Cg compiler

Extensions:
GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_imaging
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats
GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_bindable_uniform
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_depth_bounds_test
GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_draw_instanced
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_geometry_shader4
GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_pixel_buffer_object
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object
GL_EXT_texture_compression_latc
GL_EXT_texture_compression_rgtc
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_timer_query
GL_EXT_vertex_array
GL_IBM_rasterpos_clip
GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region
GL_NVX_conditional_render
GL_NV_blend_square
GL_NV_conditional_render
GL_NV_copy_depth_to_color
GL_NV_depth_buffer_float
GL_NV_depth_clamp
GL_NV_fence
GL_NV_float_buffer
GL_NV_fog_distance
GL_NV_fragment_program
GL_NV_fragment_program2
GL_NV_fragment_program_option
GL_NV_framebuffer_multisample_coverage
GL_NV_geometry_shader4
GL_NV_gpu_program4
GL_NV_half_float
GL_NV_light_max_exponent
GL_NV_multisample_coverage
GL_NV_multisample_filter_hint
GL_NV_occlusion_query
GL_NV_packed_depth_stencil
GL_NV_parameter_buffer_object
GL_NV_pixel_data_range
GL_NV_point_sprite
GL_NV_primitive_restart
GL_NV_register_combiners
GL_NV_register_combiners2
GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_compression_vtc
GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_expand_normal
GL_NV_texture_rectangle
GL_NV_texture_shader
GL_NV_texture_shader2
GL_NV_texture_shader3
GL_NV_transform_feedback
GL_NV_transform_feedback2
GL_NV_vertex_array_range
GL_NV_vertex_array_range2
GL_NV_vertex_program
GL_NV_vertex_program1_1
GL_NV_vertex_program2
GL_NV_vertex_program2_option
GL_NV_vertex_program3
GL_S3_s3tc
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_lod
GL_SGIX_depth_texture
GL_SGIX_shadow
GL_SUN_slice_accum
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control

Max Values:
GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS: 512
GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH: 16
GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT: 65536
GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH: 16
GL_MAX_CLIP_DISTANCES: 6
GL_MAX_CLIP_PLANES: 6
GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS: 8
GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH: 2
GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 32
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_DRAW_BUFFERS: 8
GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI: 8
GL_MAX_ELEMENTS_INDICES: 1048576
GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES: 1048576
GL_MAX_EVAL_ORDER: 8
GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT: 12
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: 2048
GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT: 12
GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB: 1024
GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT: 32
GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB: 1024
GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 2048
GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB: 124
GL_MAX_LIGHTS: 8
GL_MAX_LIST_NESTING: 64
GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH: 32
GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV: 7
GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH: 128
GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE: 65536
GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB: 8
GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB: 1
GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV: 12
GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV: 16384
GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: 7
GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV: 7
GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH: 4
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 8192
GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE: 8192
GL_MAX_SAMPLES: 16
GL_MAX_SHININESS_NV: 128
GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV: 128
GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE: 134217728
GL_MAX_TEXTURE_COORDS: 8
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 32
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: 15
GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT: 16
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH: 10
GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 4
GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS: 64
GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS: 4
GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS: 4
GL_MAX_VARYING_COMPONENTS: 60
GL_MAX_VARYING_FLOATS: 60
GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV: 1048575
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 16
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16
GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT: 12
GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 4096
GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB: 60
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 8192 x 8192
***** End of OpenGL Report *****

12672 [main] INFO ch.kuramo.javie.app.Initializer - loading JaviePlugin: Javie Effects [null]
error reading file: SDSD CN Blue Sub.flv
error reading file: SNSD 02 Telepathy.m4a
error reading file: CNBLUE ヨンファ SNSD ソヒョン - Run Devil Run + Love Light..m4a
error reading file: howgreatlove_radio2.mov
257985 [VideoCanvas: コンポ 1] INFO ch.kuramo.javie.core.internal.services.ArrayPool - new array created: float[4096]
error reading file: 1280720画質テスト.mp4

メッセージ #60339 への返信×

Wiki文法は使えません
ログインしていません。投稿を区別するために投稿者のニックネームをつけてください(ニックネームの一意性は保証されません。全く別の人も同じ名前を利用することが可能ですので本人であることの特定には利用できません。本人であることを保証したい場合にはログインして投稿を行なってください)。 ログインする

RE: 動画ファイルが読み込めない (2011-11-12 18:55 by rakusan #60500)

Windows版では.movや.flvの読み込みには対応していません。
AVIに変換してから使用する必要があります。


しかし、AviSynthの使い方がおわかりであれば
http://www.avisynth.info/?%A5%AA%A5%EA%A5%B8%A5%CA%A5%EBFAQ#v3f8e104
の QTSource や FFmpegSource で読める可能性があります。

概要としては次のようになります。

・AviSynthをインストール
・QTSourceやFFmpegSourceのファイルをAviSynthのプラグインフォルダに入れる
・.avsファイルを作成
・.avsファイルをJavieで読み込む

.avsの中身は次のようなテキストファイルです。ファイル名に日本語を使用する場合、文字コードはShiftJISで保存してください(メモ帳の場合ANSI)。

.movの場合
----------------------------------------
QTInput("ファイル名.mov", audio=1)
----------------------------------------

.flvの場合
----------------------------------------
A = FFAudioSource("ファイル名.flv")
V = FFVideoSource("ファイル名.flv")
AudioDub(V, A)
----------------------------------------


#60339 への返信

メッセージ #60500 への返信×

Wiki文法は使えません
ログインしていません。投稿を区別するために投稿者のニックネームをつけてください(ニックネームの一意性は保証されません。全く別の人も同じ名前を利用することが可能ですので本人であることの特定には利用できません。本人であることを保証したい場合にはログインして投稿を行なってください)。 ログインする

RE: 動画ファイルが読み込めない (2012-05-20 09:00 by javiefan #63884)

遅くなりましたが、お答えありがとうございます。しかしこれは凄く基本的なことなのでマニュアルに乗せるべきでは?というか初心者向けのマニュアルがまったくできてないのはどういう…?
macではドラッグドロップの手軽さだったのでWindowsでAVI変換が必要なことにちょっとびっくりしました。
ということはwindowsの場合一回エンコードが余計必要ということでしょうか?それともmac版でも内部的にやってるので同じなのでしょうか?
最近WindowsPCを映像編集用に購入しようかと考えていたのですが、windows版だと不利ではないかとちょっと迷ってしまいます。
#60339 への返信

メッセージ #63884 への返信×

Wiki文法は使えません
ログインしていません。投稿を区別するために投稿者のニックネームをつけてください(ニックネームの一意性は保証されません。全く別の人も同じ名前を利用することが可能ですので本人であることの特定には利用できません。本人であることを保証したい場合にはログインして投稿を行なってください)。 ログインする