チケット #38635

新地形の追加

登録: 2018-09-24 13:46 最終更新: 2020-08-22 03:35

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
オープン [担当者決定済み]
コンポーネント:
(未割り当て)
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
なし
ファイル:
1

詳細

溶岩の他に毒沼とか酸の沼とか。一部個人的にテストしたことのあるものを実装してみる。

チケットの履歴 (10 件中 3 件表示)

2018-09-24 13:46 更新者: deskull
  • 新しいチケット "新地形の追加" が作成されました
2018-10-04 07:47 更新者: deskull
コメント

Vaultと同じ要領で固定の部屋を生成する処理を実装中。この手の特殊地形に新型vault共々利用する。

2019-01-03 11:59 更新者: deskull
2019-01-07 07:16 更新者: deskull
コメント

Hourier氏のアドバイスに同調し、固定部屋の生成率を下げ、かつBEGINNERフラグ持ちのダンジョンでは固定部屋は生成されないようにした。

2019-02-03 14:12 更新者: None
コメント

低温帯・極低温帯がくさびや骨と同じ色なので青系のタイルに変更出来ないでしょうか? 新地形は全て光っていますが帯電帯以外が光ってるのは不自然と感じました

2019-02-03 21:14 更新者: deskull
コメント

(匿名) への返信

低温帯・極低温帯がくさびや骨と同じ色なので青系のタイルに変更出来ないでしょうか? 新地形は全て光っていますが帯電帯以外が光ってるのは不自然と感じました

確かにそこの調整甘いですね、修正します。

2019-02-17 09:01 更新者: None
2020-04-12 23:50 更新者: deskull
コメント

毒沼など特定の地形に特定のモンスターを生成しやすくする機能を検討中。

2020-08-22 03:35 更新者: deskull
コメント

匿名の人のアドバイスを参考に修正。低温帯と帯電帯は沼ではないので、~でなく^で表現して分化。浅い溶岩は浅い酸の沼と混同しやすくなるのでオレンジにした。また自然発光するのは従来の深い溶岩に加え高圧帯電帯のみとした。

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