チケット #37626

ダメージ計算処理のバグ修正と整理

登録: 2017-11-01 21:57 最終更新: 2019-01-03 13:34

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
オープン [担当者決定済み]
コンポーネント:
(未割り当て)
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
なし
ファイル:
なし

詳細

hradish氏より、本タイトルに関する以下の報告を確認。

  • table.cで修行僧の打撃情報を定義するmartial_arts型ma_blowsのダメージダイスなどが日本語版と英語版で食い違っている。
  • file.cでプレイヤーのステータス表示を行うdisplay_player_various()内で修行僧/錬気術師/狂戦士の素手打撃ダメージ期待値にはcalc_expect_crit()によるクリティカル修正による見積もりが加算されていない。
  • calc_expect_crit()によるクリティカル見積もりの際、display_player_various()での呼び出しではdamに通常の100倍の値を代入している。
  • display_player_various()の武器ダメージ期待値計算の順がクリティカル→切れ味→理力と本来の理力→クリティカル→切れ味と食い違っている。

それぞれ確認の上修正する。

チケットの履歴 (4 件中 3 件表示)

2017-11-01 21:57 更新者: deskull
  • 新しいチケット "ダメージ計算処理のバグ修正と整理" が作成されました
2017-11-01 22:01 更新者: deskull
  • 詳細が更新されました
コメント

勘違いがあった部分を修正。

2017-12-13 23:04 更新者: deskull
  • 担当者(未割り当て) から deskull に更新されました
  • 詳細が更新されました
2019-01-03 13:34 更新者: deskull

添付ファイルリスト

添付ファイルはありません

編集

ログインしていません。ログインしていない状態では、コメントに記載者の記録が残りません。 » ログインする