モンスター対モンスター処理の問題
モンスターの混乱攻撃が、対象モンスターに耐性があっても通用する。
恐怖・混乱・盲目・減速あたりの呪文で、モンスターのそれらの耐性のフラグが32ビットフラグの上位4桁あたりにあるのに、フラグを取得するための変数が32ビットではなかったため、切り捨てられて耐性がなかったことになっていました。
麻痺の呪文の処理では対応している形になっていましたが、もともとbool型で判定したかったのだろうと思いますので、フラグの状態をbool型で受けてから判定するように修正しました。
各種の呪文詠唱の失敗の確率が対象がモンスターである場合、朦朧などでない限り必ず成功する。
こちらについては、どういう現象かよくわかっておりません。呪文の試行については、属性に関係なく処理されているように思えます。
iksさんありがとうございます。前者については修正済、後者についてはとりあえず現状仕様とさせてもらってチケットを閉じようと思います。
モンスターがモンスターに攻撃した場合の挙動についていくつか報告が上がっている問題を修正する。