チケット #37285

v3.0.0のモンスター追加/調整

登録: 2017-06-16 21:25 最終更新: 2020-10-27 21:35

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
オープン [担当者決定済み]
コンポーネント:
(未割り当て)
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
なし
ファイル:
なし

詳細

v3.0.0のモンスターの追加、調整を本チケット上で匿名でも募集しつつ行っていきます。

https://osdn.net/projects/hengband/forums/30152/33754/

での調子でまたゆるりと募集できればと考えています。

***

モンスターの実装方法について:

一般名称的なモンスター(例:動物系、戦士、メイジ)であれば「こんな感じ」とアイディアだけでOKです

出典のあるモンスターは名前・元ネタの他に特徴もお願いします

(例:剣を持っている、アンデッドを召喚する、素早い、ファイア・ボールを放つ。既存の仕組みで実現が難しい特徴だった場合、開発チームで別途協議します)

また、英語名及びフレーバーテキストがあると大変助かります

これらを元に取捨選択の上採用します

なおゲームフォルダ内の lib/edit/r_info.txt のフォーマットに従って記載頂いてもOKです

この場合、ゲーム内の雰囲気から著しく逸脱したり、同フロア帯のモンスターに比べて著しく強すぎたりしない限りは原則としてそのまま採用します

(パラメータはデバッグ時・テストプレイ時に断りなく調整する可能性があります。予めご了承下さい)

チケットの履歴 (39 件中 3 件表示)

2017-06-16 21:25 更新者: deskull
  • 新しいチケット "2.2.X系の間のモンスター追加/調整" が作成されました
2017-06-16 21:27 更新者: deskull
コメント

2.2.0→2.2.1として本日までに実装したもの。

N:1103:拡散の尖兵
E:Vanguard of diffusion
G:U:s
I:110:32d100:20:90:80
W:45:4:0:5000:0:0
B:HIT:SUPERHURT:10d12
B:HIT:SUPERHURT:10d12
B:HIT:SUPERHURT:10d12
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | 
F:ONLY_ITEM | DROP_4D2 |
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | POWERFUL | NONLIVING |
F:EVIL | DEMON | NO_CONF | NO_SLEEP
D:ボーレタリアの色のない霧から最初に現れたデーモンの尖兵だ。
D:刺々しい灰色の巨体が斧を握りしめている。

N:1104:おじゃまぷよ
E:Hindrance puyo
G:j:B
I:108:30d6:15:60:50
W:30:10:0:50:0:0
F:HURT_FIRE | HURT_COLD | HURT_LITE | HURT_ROCK | NEVER_BLOW
F:ATTR_CLEAR | NEVER_MOVE | MULTIPLY |
F:EMPTY_MIND | NO_FEAR | NO_CONF | NO_SLEEP
D:$A mysterious clear jelly thing.  It looks ready to explode.
D:透明でぷよぷよした謎の生物だ。

2017-06-19 23:31 更新者: deskull
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https://osdn.net/projects/hengband/forums/30152/33754/69120/ 汗血馬はそのまま追加させてもらうことにしました。

N:1105:汗血馬
E:Ferghana horse
G:q:R
I:115:20d15:20:70:0
W:20:2:0:240:1800:985
B:BITE:HURT:1d8
B:KICK:HURT:2d4
B:KICK:HURT:2d4
B:KICK:HURT:8d4
F:WILD_ALL | BASH_DOOR | RAND_25 | CAN_SWIM
F:NO_FEAR | POWERFUL | FRIENDS
F:ANIMAL | DROP_SKELETON | DROP_CORPSE | RIDING
D:$This horse is produced in ancient Fergana.
D:$It was able to run 1000 Li a day and shed bloogy sweat.
D:大宛で産出する名馬だ。血の汗を流し、千里を走ることができた。
2017-06-29 23:41 更新者: deskull
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https://osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits/0862fcce40b5a7242b8fc2a966136e0cf7e6d859

今更ながらラット・オウガの経験値が高すぎたのを調整、我ながらどうしてこんな値にしたのか。

2017-07-03 22:06 更新者: deskull
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ようやくですが、一部鏡使いの元ネタにもなっているらしいエミリオ追加しました。

N:1106:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
E:Emilio Michaelov, Fallen Angel of Light
G:A:b
I:127:50d100:40:160:10
W:57:5:0:30000:0:0
B:PUNCH:HURT:4d12
B:PUNCH:HURT:4d12
B:PUNCH:HURT:6d10
B:KICK:HURT:6d10
F:UNIQUE | MALE | CAN_SPEAK | GOOD | EVIL | REFLECTING |
F:FORCE_MAXHP | CAN_FLY | HUMAN |
F:ONLY_ITEM | DROP_3D2 | DROP_4D2 | DROP_GOOD | 
F:SMART | TAKE_ITEM | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | POWERFUL | MOVE_BODY | 
F:IM_ACID | IM_FIRE | IM_COLD | IM_ELEC | IM_POIS | RES_LITE | RES_TELE |
F:NO_CONF | NO_SLEEP | SELF_LITE_2 |
S:1_IN_4 | 
S:BLIND | SCARE |
S:BO_MANA | HOLD |
S:PSY_SPEAR | BA_LITE | BR_LITE
D:光を操るサイキッカーで、中性的な容姿と背中に輝く光の羽根を背負っている

  • 57Fモンスターが一種類もいなかったので今回を機に入れてみた。
  • 加速+30に無駄のない魔法リストの高確率は流石に強すぎるので抑えた。
  • 天使系ベースと思われますが、同ネタのウォンも踏まえながらイメージと違いそうな無傷球と回復などは削除。
  • NO_FEARついているとヘタレなmonfearメッセージが出ないので削除。
  • 原作と召喚事情を鑑みて属性善悪に。

色々難しいのでツッコミは募集中です。

2017-07-17 21:21 更新者: deskull
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町の住人に、甲鱗様にこそ劣るものの、カルトな人気のある存在をば。

N:1107:さまようもの
E:Wandering one
G:G:b
I:110:1d1:150:1:10
W:0:30:0:0:0:0
B:TOUCH:HURT:1d1
F:WILD_TOWN | WILD_ONLY | RAND_50 | RAND_25
F:FRIENDS | FRIENDLY
D:彼らは故郷が常にあるものとも、常に帰るべきものとも考えていない。
さまようもの/Wandering one  (Blue 'G')
=== Num:1107  Lev:0  Rar:30  Spd:+0  Hp:1  Ac:1  Exp:0
彼らは故郷が常にあるものとも、常に帰るべきものとも考えていない。
それは町に住み、かなり不規則に普通の速さで動いている。このモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。それは
通常集団で現れる。それは AC1 の防御力と 1 の体力がある。それは進化しな
い。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 1500 フィート先から侵入者に気付
くことがある。それは 1d1 のダメージで触って攻撃する。
2018-09-09 11:21 更新者: deskull
  • 詳細が更新されました
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新しく「天使」のモンスター種族を追加。エミリオは二つ名は天使でも種族的には人間ということで。

2018-09-12 20:05 更新者: deskull
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まあMTGならこれも入れんと嘘かなと。

N:1108:セラの天使
E:Serra Angel
G:A:w
I:120:50d14:85:68:3
W:35:2:0:1800:0:0
B:SLASH:HURT:6d6
B:SLASH:HURT:6d6
B:SLASH:HURT:6d6
B:SLASH:HURT:6d6
F:FORCE_MAXHP | SMART | NO_FEAR | GOOD | CAN_FLY |
F:ONLY_ITEM | DROP_2D2 | FEMALE | RES_LITE
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | MOVE_BODY | 
F:IM_ACID | IM_FIRE | IM_COLD | IM_ELEC | IM_POIS | 
F:NO_SLEEP | SELF_LITE_1 | ANGEL
D:$Born with wings of light and a sword of faith,
D:$this heavenly incarnation embodies both fury and purity.
D:光の翼と信仰の剣と共に生まれたこの天使は、怒りと純粋さを体現する。
D:(Magic: the Gathering リミテッド~第4版)

2018-09-12 20:05 更新者: deskull
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余談ながら、ソードマンがソードの癖にSLASHじゃなくてHITなこととか色々問題ありそうなのでいつかまた調整したい。

2018-09-13 21:44 更新者: deskull
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セラの天使の対にこいつらも。

N:1109:センギアの吸血鬼
E:Sengir vampire
G:V:o
I:120:50d14:20:80:10
W:35:2:0:1800:0:0
B:CLAW:HURT:6d6
B:CLAW:HURT:6d6
B:BITE:EXP_VAMP:5d6
B:BITE:EXP_VAMP:5d6
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | KILL_BODY
F:DROP_2D2 | CAN_FLY | RES_NETH | RES_DARK |
F:COLD_BLOOD | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | REGENERATE 
F:EVIL | UNDEAD | IM_COLD | IM_POIS | HURT_LITE | NO_SLEEP
D:$Empires rise and fall, but evil is eternal.
D:帝国には栄枯盛衰があるが、邪悪さは不滅だ。
D:(Magic: the Gathering)
2018-09-15 18:42 更新者: deskull
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最強2マナプレインズウォーカー、追加完了です……

N:1110:悪鬼の血脈『ティボルト』
E:Tibalt, the Fiend-Blooded
G:u:R
I:115:40d10:40:70:15
W:22:4:0:1000:0:0
B:PUNCH:HURT:3d3
B:CLAW:HURT:2d4
B:SLASH:HURT:2d6
B:BITE:HURT:1d6
F:MALE | DROP_CORPSE | HAS_LITE_1 |
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | HUMAN | DEMON | 
F:IM_FIRE | IM_ELEC
F:ONLY_ITEM | DROP_1D2 | DROP_GOOD |
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | STUPID 
F:EVIL
S:1_IN_3 | 
S:TPORT | BO_FIRE | BO_ELEC |
S:S_DEMON
D:$The half-devil Planeswalker, Tibalt always has a preference
D:$for spread of pain and disorder to everyone including himself. 
D:半人半魔のプレインズウォーカー、ティボルトは苦痛と騒乱が、
D:自分を含めた全ての人々に及ぶことを常に望んでいる。
2018-12-31 09:09 更新者: deskull
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ぐりっどばぐでHourier氏からコボルド系11種の追加を寄稿してもらいました。ありがとうございます。 一度追加し、2.2.2リリースまでに調整します。

2019-01-04 19:56 更新者: deskull
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本チケットでは具体的に2.2.2までの追加を行うものとします。 hdns氏からの寄稿1件追加。調整はこれまでと同様テストプレイ中に。

2019-02-17 09:01 更新者: None
2020-09-26 21:00 更新者: hourier
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Hourier分、想定したモンスターを一通り実装完了

ユーザーからのモンスター案もどしどし募集中!

2020-09-26 21:00 更新者: hourier
  • 概要が更新されました
コメント

Hourier分、想定したモンスターを一通り実装完了

ユーザーからのモンスター案もどしどし募集中!

2020-10-02 04:12 更新者: None
コメント

モンスター案とは言いますがどういう形式で書けばよいのでしょうか?

2020-10-02 05:20 更新者: None
コメント

Reply To (Anonymous)

モンスター案とは言いますがどういう形式で書けばよいのでしょうか?

追記:名前と元ネタを言えばそちらが取捨選択を行い実装されるという認識でいいのでしょうか?

2020-10-02 22:04 更新者: hourier
コメント

お問い合わせありがとうございます

一般名称的なモンスター(例:動物系、戦士、メイジ)であれば「こんな感じ」とアイディアだけでOKです

出典のあるモンスターは名前・元ネタの他に特徴もお願いします

(例:剣を持っている、アンデッドを召喚する、素早い、ファイア・ボールを放つ。既存の仕組みで実現が難しい特徴だった場合、開発チームで別途協議します)

また、英語名及びフレーバーテキストがあると大変助かります

これらを元に取捨選択の上採用します

なおゲームフォルダ内の lib/edit/r_info.txt のフォーマットに従って記載頂いてもOKです

この場合、ゲーム内の雰囲気から著しく逸脱したり、同フロア帯のモンスターに比べて著しく強すぎたりしない限りは原則としてそのまま採用します

(パラメータはデバッグ時・テストプレイ時に断りなく調整する可能性があります。予めご了承下さい)

2020-10-03 19:42 更新者: rryukkuriryu
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Ⅰシンボルのユニークがシラミの王しかおらず寂しいので、スポイラーwikiのコメント欄にあったアイデアを2つほど。

フォーマット通りに書いたつもりですが、間違っている可能性もあるので日本語文もセットで。元ネタはモンスターハンターシリーズです。

フレーバーテキストの日本語文は2ndGのモンスターリストから転載。英文はその文をGoogle翻訳したものです。

# N: serial number:ランゴスタ

# E: Vespoid

# G: I: U

# I: 125 : 50d3 : 10 : 15 : 20

# W: 17 : 2 : 0 : 50 : 0 : 0

# B: STING : PARALYZE : 3d3

# B: CRUSH : PARALYZE : 3d4

# F: FORCE_SLEEP | ANIMAL | IM_ACID | IM_ELEC | HURT_FIRE | WEIRD_MIND | CAN_FLY | RAND_25 | NO_FEAR

# F: ONLY_ITEM | DROP_60 | DROP_CORPSE

# D: A bee-like insect that has become huge due to mutation. Has a paralytic stinger on the abdomen.

# D: 突然変異で巨大化した蜂の様な虫。腹部にマヒ性の毒針を持つ。

ランゴスタ/Vespoid(L. Brown 'Ⅰ')

===Num: Lev:17 Rar:2 Spd:+10 Hp:50d3 Ac:15 Exp:50

突然変異で巨大化した蜂の様な虫。腹部にマヒ性の毒針を持つ。

それは通常地下17階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。

この自然界のモンスターを倒すことは1レベルのキャラクタにとって約250.00ポイントの経験となる。

それは空を飛ぶことができる。

それはまれにテレパシーで感知できる。

それは炎でダメージを与えられる。

それは酸と稲妻の耐性を持っている。

それは進化しない。

それは恐怖を感じない。

それは侵入者を幾分注意深く見ており、200フィート先から侵入者に気付くことがある。

それは一つのアイテムを持っていることがある。

それは3d3のダメージで刺して麻痺させ、3d4のダメージで体当たりして麻痺させる。

# N: serial number : 女王虫『クイーンランゴスタ』

# E: Vespoid Queen

# G: I : u

# I: 124 : 120d10 : 10 : 80 : 20

# W: 28 : 4 : 0 : 1000 : 0 : 0

# B: STING : PARALYZE : 3d10

# B: STING : PARALYZE : 3d10

# B: CRUSH : SUPERHURT : 3d12

# S: 1_IN_4 |

# S: SHRIEK | S_KIN | BR_ACID

# F: UNIQUE | FEMALE | ANIMAL | FORCE_MAXHP | FORCE_SLEEP | CAN_FLY | RAND_25 |

# F: ESCORT | ONLY_ITEM | DROP_2D1 | DROP_GOOD | DROP_CORPSE |

# F: BASH_DOOR | IM_ACID | IM_ELEC | HURT_FIRE | WEIRD_MIND | NO_FEAR

# D: The Queen of Vespoid, featuring a huge abdomen and bright wings.

# D: Command the subordinate Vespoid with a peculiar flight and attack the intruder.

# D: The abdominal sting is also very well developed, and in addition to neurological poisons,

# D: it may also inject acidic fluids towards its prey.

# D: 巨大な腹部と鮮やかな大羽を特徴とするランゴスタの女王。配下のランゴスタに特異な飛行で命令を行い、侵入者を襲う。

# D: 腹部の毒針も非常に発達しており、神経性の毒の他、酸性の体液を獲物に向けて噴射することもある。

  女王虫『クイーンランゴスタ』(Brown 'Ⅰ')

===Num: Lev:28 Rar:4 Spd:+10 Hp:1200 Ac:80 Exp:1000

巨大な腹部と鮮やかな大羽を特徴とするランゴスタの女王。配下のランゴスタに特異な飛行で命令を行い、侵入者を襲う。

腹部の毒針も非常に発達しており、神経性の毒の他、酸性の体液を獲物に向けて噴射することもある。

彼女は通常地下28階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。

この自然界のモンスターを倒すことは1レベルのキャラクタにとって約10000.00ポイントの経験となる。

彼女は通常護衛を伴って現れる。

彼女は悲鳴で助けを求めることがある。

彼女は酸(400)のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率1/4)。

彼女はドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。

彼女はまれにテレパシーで感知できる。

彼女には炎でダメージを与えられる。

彼女は酸と稲妻の耐性を持っている。

彼女は恐怖を感じない。

彼女は侵入者を幾分注意深く見ており、200フィート先から侵入者に気付くことがある。

彼女は2個の上質なアイテムを持っている。

彼女は3d10のダメージで刺して麻痺させ、3d10のダメージで刺して麻痺させ、3d12のダメージで体当たりして強力に攻撃する。

クイーンランゴスタの護衛と救援召喚は、シラミの王などと同様にランゴスタに限定してほしいのですが、可能でしょうか?

査定よろしくお願いします。

2020-10-09 20:56 更新者: hourier
コメント

ご提案ありがとうございます

ツイッターで頂いたコメントに基づき、DROP_2D1 → DROP_60 | DROP_1D2 (期待値2.1個)と修正し、コミットしました

また護衛の数は5d5 (期待値15体)としました

救援召喚はシラミと同じく3~5体としました、但しグループ生成を抑制しているのでlousyよりは大量召喚されにくいかと思います

それではβ版をお待ち下さいませ!

2020-10-09 20:58 更新者: hourier
  • 詳細が更新されました
2020-10-10 22:40 更新者: None
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先駆者に倣って日本語併記、英文はグーグル翻訳。 映画版「IT」より

N: :踊る道化師『ペニーワイズ』 E:Pennywise G:S:o I:120:10d12:20:70:50 W:32:3:0:1500:0:0 B:GAZE:TERRIFY:4d5 B:GAZE:TERRIFY:4d5 B:SHOW:LOSE_INT B:TOUCH:EAT_ITEM F:UNIQUE | CAN_SPEAK | FORCE_MAXHP | FORCE_SLEEP | CHAMELEON | F:SELF_LITE_1 | EVIL | DEMON | CAN_SWIM | OPEN_DOOR | F:NO_FEAR | NO_SLEEP | WEIRD_MIND | ELDRITCH_HORROR | MOVE_BODY | F:DROP_CORPSE | DROP_SKELETON | DROP_1D2 | DROP_GREAT | F:IM_POIS | IM_DARK | IM_CHAOS | SMART | S:1_IN_3 | S:BR_CONF | CAUSE_3 | MIND_BLAST | S_SPIDER | FORGET | SCARE | BLINK | CONF | DARKNESS | D:$「Don't you wanna balloon?」An unknown life form that can transform into a fearful one. The appearance of the clown is just one of them. D:$when you are dragged down, you float too. D:「風船、欲しいだろう?」 相手が恐怖心を抱くものに姿を変えることができる未知の生命体だ。ピエロの姿もその一つに過ぎない。 D:それに下に引きずり込まれるとあなたもプカプカ浮かぶ。

Num: Lev:32 Rar:3 Spd:+10 Hp:1200 Ac:70 Exp:1500

「風船、欲しいだろう?」 相手が恐怖心を抱くものに姿を変えることができる未知の生命体だ。ピエロの姿もその一つに過ぎない。 それに下に引きずり込まれるとあなたもプカプカ浮かぶ。 それは通常地下 32 階で出現し、素早く動いている。 この邪悪なるデーモンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約16000.00 ポイントの経験となる。 それは混乱(200)のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、 致命傷の呪い、精神攻撃、恐怖、混乱、ショートテレポート、暗闇、記憶消去、クモ召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。 それはドアを開け、水を渡り、弱いモンスターを押しのけることができる。 それは光っている。 それは毒と暗闇とカオスに耐性を持っている。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 3 個までの特別なアイテムを持っていることがある。 それは4d5でにらんで恐怖させ、4d5でにらんで恐怖させ、歌って知能を減少させ、触ってアイテムを盗む。 (混乱しないのF:が分からなかったため日本語のほうに書きます ごめんなさい)

相手を精神的に追い詰めるための変身能力からCHAMELEON能力、しかしELDRITCH_HORROR、喋る、光ってるためバレバレという風に。 弱体化した代わりに幻覚を誘うガチャピン+シェロブという感じで見様見真似で作ってみました。  攻撃の種類や頻度等の調整についてはまったく自信がないので強すぎor弱すぎ、出現階層いくらでも変更してくださっても構いません。

2020-10-16 23:48 更新者: hourier
  • 詳細が更新されました
コメント

実装アイディアありがとうございます

混乱しないフラグはNO_CONF です、こちらで補完しておきます

そして1点問題がありまして、UNIQUEフラグかつCHAMELEONフラグは「使用魔法やセルフ光源含めて既存のユニークに化ける」という性質です

似たような挙動として、SHAPECHANGER | ATTR_MULTI | ATTR_ANY (シンボルと色が変化する:カオス・シェイプチェンジャーと同じ)フラグにしようかと思いますが、いかがでしょうか?

ご確認下さい

2020-10-17 00:31 更新者: hourier
  • 担当者deskull から hourier に更新されました
2020-10-17 22:26 更新者: None
コメント

うわー…書いたときはカメレオンをシンボルが変わるだけと思い込んでました。申し訳ない。 たぬきが持つシンボル偽装(モンスター性能はそのまま)のつもりでCHAMELEONフラグを書き込みました。 「(プレイヤーが恐怖心を持つような、要注意と認識されているモンスター等)別のシンボルの振りをする」が最も望ましい形です。 火力は抑え目にしたつもりですが、殺傷能力皆無なたぬきだからこそ許される能力なのかもしれませんし、技術やその他難点があるようならばカオスシェイプ・チェンジャーと同様の処理で構いません。

ついでに、既存ユニークの強化要望です。 ひげおやじ『マリオ』と地味な脇役『ルイージ』に無敵化を追加するのはどうでしょうか。 二体とも善良なこと以外はパッとしない性能なので、低階層の無敵化使いとして特徴を付与できればと思いました。 テレポート耐性がないため致命的なことにはならない、という判断です。 また、地味な脇役『ルイージ』のファイア・ボール(10+d108)をサンダー・ボール(10+d108)への改変も同時に要望します。 地味な脇役『ルイージ』はひげおやじ『マリオ』とステータスがまったく同一なので、僅かでも差別化できたらというのが理由です。 マリオ&ルイージRPGではルイージがサンダー使いにされ、マリオと属性的に差別化されています。

ご検討をお願いします。

2020-10-19 13:52 更新者: None
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ユニーク・モンスター

『ロボ・ガンダルフ』 灰色('g') Robo-Gandalf

D:悪の組織によって造られたかのような、灰色の魔法使いの姿をした悪夢的ロボットだ。 D:機械の力を畏れよ!

出典:トールキン、ギルティギアのロボカイ、ジョーク、Kokaband

セリフ 「ばっど・いぶにんぐ!」 「ユビワヲヨコセ!」 「オマエニモウアサハコナイ!」 「どぅりんノワザワイニクラベタラヘデモネエナテメーハ!」 「オメーハ『める=ろん』デハナイ!」 「カトウセイブツメ!」 「トンチキガ!」 「コレガキカイノチカラダ!」

倒されたときのメッセージ 「ナンタルチア!」

r_infoの書き方忘れてるのでテキトーです。 電撃打撃をしたりファイアボールや(弱めの)ロケットを撃ちそうです。ガンダルフ本物より弱いモンスターとして考えていました。 シンボルは'p'のほうがいいかもしれません。

2020-10-19 21:26 更新者: hourier
コメント

>たぬきフラグ

本件調査しましたが、化ける先のモンスターは、ユニークは除外する形で選ばれていました

特に「要注意モンスターに化ける」ということもしておらず、少し深い階層からランダムに選んでいるのみです

つまり「非ユニークのたぬき」専用のフラグといった状態です

この処理において、化ける元がユニークかどうかは考慮されておらず、かつ考慮するようにコードを修正することは困難と判定しました

すみませんが表示としてはカオス・シェイプチェンジャー同等のランダムシンボルということで進めることと致します

なお、追加の2名に無敵化を追加&電撃属性へ変更するのは技術的に問題ありません、こちらは開発チームで確認してみます

>r_infoの書き方忘れてるのでテキトーです

頂いた情報から開発チームにて補います、少々お待ち下さい

2020-10-20 03:00 更新者: rryukkuriryu
コメント

質問なのですが、モンスターの名前は何文字まで可能でしょうか? あの有名な『グレーター(ry人間』が『』込みで26文字なので長い名前でも大丈夫だなと思っていたのですが、今案を書こうと考えているモンスターの名前が『』込みで68文字もあってさすがに不安なので・・・

2020-10-20 19:04 更新者: hourier
コメント

ご質問ありがとうございます

こちらの環境では日本語79文字 (158バイト)までは一応表示可能でした

英語名は159文字 (159バイト)までは表示可能と思われます

但し、メインウィンドウ及びモンスターの思い出ウィンドウにはテキストの折返し機能がありません

横幅よりモンスター名が長かった場合、後ろが見切れます

(メッセージログは折返しができるので全て表示されます)

アイディアを頂いた後、実装してサンプル画面をこのチケットにてお見せしますので、表示が許容可能かご確認下さい

2020-10-22 05:52 更新者: None
コメント

たぬきの奴、大したモンスターじゃないのに専用フラグ持ちだったのか…そういうことならしょうがないですね。

日本語文のみですがモンスター案です。 元ネタは「地球防衛軍2」。シンボルとカラーは全てG:c:v 。

百足龍虫/Dragon centipede Num: Lev:61 Rar:3 Spd:+10 Hp:2000 Ac:150 Exp: 巨大生物の最終進化形態、ビルよりも高く長い全長を持つ雄大なムカデだ。 無数の突飛から土砂降りのように酸を降り注がせる。 それは通常地下 61 階で出現し、かなり不規則に、かつ素早く動いている。 この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール(294+10d10)の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。 それは空を飛ぶことができる。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは酸と冷気と毒と劣化とフォースと重力とテレポートの耐性を持っている。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 12 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 5d12 のダメージで体当たりして攻撃し、 5d12 のダメージで体当たりして攻撃し、 7d14 のダメージでにらんで酸を飛ばし、 7d14 のダメージでにらんで酸を飛ばす。

龍虫/Dragon worm Num: Lev:61 Rar:4 Spd:+10 Hp:1000 Ac:150 Exp: 巨大な百足の正体は多数の巨大生物が合体した生物だった。 百足龍虫から分離した群体は独立した龍虫として活動を始める。 この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール(294+10d10)の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。 それは空を飛ぶことができる。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは酸と毒とプラズマと劣化とフォースと重力とテレポートの耐性を持っている。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 6 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 5d12 のダメージで体当たりして攻撃し、7d14 のダメージでにらんで酸を飛ばし、 7d14 のダメージでにらんで酸を飛ばす。

龍虫/Dragon insect Num: Lev:61 Rar:4 Spd:+15 Hp:500 Ac:150 Exp: この龍虫が多数合体すると百足龍虫になる。 百足龍虫時の脊髄にあたる部分には眼と思われる器官がついている。 この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール(15+d183)の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。 それは水を渡ることができる。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは酸と毒とプラズマと劣化とフォースと重力の耐性を持っている。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 3 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 7d14 のダメージでにらんで酸を飛ばし、 7d14 のダメージでにらんで酸を飛ばす。

ピンク・ホラーの倒されたら特定のモンスター二体に分裂するという特徴をこのモンスターにも使いたい、というのが要望です。 百足龍虫→龍虫×2に。龍虫(worm)→龍虫(insect)×2に。(同名モンスターが好ましくない場合は龍虫(incect)を単龍虫にしてください) 龍虫(worm)と龍虫(insect)は分裂以外では出現しないほうがいいかもしれません。 分裂フラグが他モンスターに使えない・もしくは技術的に困難な場合は、色々手直しして「通常集団で現れる。」に変更するつもりです。

二回分裂して計7体を倒すことになるので、一体ごとのHPは合計値を想定して低下。全部倒すと経験値とアイテムウマーな敵に。酸攻撃で落としたアイテムどんどん破壊しそうではあります。 経験値設定は分裂するモンスターの場合どう程度にすればいいか分からなかったのでお任せしたいです。 イークにはバイル同様カモ。また、三上山の『大ムカデ』の救援召喚で出てこられたら大変なことになるのでレベルは高めに。深層で『大ムカデ』と戦う際は危険度があがってしまいますけど。 HPが減っても火力が落ちない、ノイズ魔法なし魔法使用率(1/3)は若干不安ですが、バイルと比べ最大火力には劣り、酸は装備劣化でダメージが軽減される処理があるようなので…。 ご検討お願いします。

2020-10-23 21:44 更新者: None
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質問です。 モンスターの能力の追加・拡張を含む要望は可能なのでしょうか? 具体的にはプレイヤー側にしか使えない魔道具や職技能をモンスター側に使わせたり、 召喚行動に新しいシンボルの追加等です。 無論技術的な困難や手間に対するリターン等限度はあるでしょうけど。

2020-10-23 23:23 更新者: hourier
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>モンスター投稿

投稿ありがとうございます、実装しました

以下詳細です

下2体の移動不規則性については言及がありませんでしたので、統一して「かなり不規則」としました

分裂処理もハードコードで実装しました、これに伴い下2体のレアリティは4から255(特殊召喚以外では生成されない)としました

また1番目と2番目を比較すると冷気耐性がなくなってプラズマ耐性がついていますが、これも頂いた通りに実装しています

ちなみにデバッグ召喚して戦闘したら、分裂したそのターンでアシッド・ボールを飛ばしてきてせっかくのアイテムが全て融けました

これは運が悪い方ですが、時限加速込みで+15~20以上あってアウェイが通ればいくつか拾えそうです

β版がリリースされましたら改めてご確認下さい

>能力の追加・拡張

既存のコード構造に問題がなく、実装がよほど特殊な (≒そのモンスター以外に適用する可能性が皆無)ものでない限りは実装する方針です

既存の構造に追加可能かはケースバイケースですので、まずはご相談下さい

ちなみにシンボル指定召喚は、技術的にはどれでも可能です

(注:既存のセーブデータ構造と互換性が崩れる場合は次以降のバージョンで実装を検討します。この辺りは未調査です)

2020-10-24 02:09 更新者: None
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実装、返答ありがとうございます。分裂処理が適用されて嬉しいです。 指摘された通り移動不規則は記述漏れです、補足ありがとうございました。冷気耐性もそうでしたが、まあいいか。 アイテム破壊は想像通りで嬉しいやら悲しいやら。

2020-10-26 19:30 更新者: rryukkuriryu
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日本語79文字 (158バイト)まで、英語名は159文字 (159バイト)まで可能という事でしたらギリギリ大丈夫そうですね、アイデア出します。 出典はSteamのインディーゲーム、Hollow Knightです。

# N: serial number :無敵の恐れ知らずの官能的なる不可思議なる魅惑の頑健なる勤勉なる圧倒的なる華麗なる情熱の恐るべき美しき強力なる灰色の王子『強靭なるゾート』

# E:INVINCIBLE FEARLESS SENSUAL MYSTERIOUS ENCHANTING VIGOROUS DILIGENT OVERWHELMING GORGEOUS PASSIONATE TERRIFYING BEAUTIFUL POWERFUL GREY PRINCE ZOTE

# G:I:s

# I:130:70d100:20:170:50

# W:76:3:0:36500:0:0

# B:SLASH:HURT:15d15

# B:SLASH:HURT:15d15

# B:CRUSH:SUPERHURT:16d10

# B:CRUSH:SUPERHURT:16d10

# S:1_IN_3 |

# S:SHRIEK | BA_FIRE | PSY_SPEAR | S_KIN |

# F:UNIQUE | MALE | DROP_CORPSE | FORCE_MAXHP | FORCE_SLEEP |

# F:NONLIVING | CAN_SPEAK | POWERFUL | ONLY_ITEM | DROP_1D2 | DROP_3D2 | DROP_GOOD | DROP_GREAT |

# F:IM_ACID | IM_ELEC | IM_FIRE | IM_COLD | IM_POIS | RES_LITE | RES_DARK |

# F:NO_STUN | NO_FEAR | NO_CONF | NO_SLEEP | REGENERATE |

# F:COLD_BLOOD | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | CAN_FLY | MOVE_BODY |

# D:The illusion of a brave man created by Bretta's fantasy and Zote's obsession.

# D:Every time he defeats Zote in his dream, he becomes more obsessed, and on the contrary, Bretta's dream awakens.

# D:ブレッタの夢想とゾートの執着心が生み出した、勇者の幻影。

# D:倒す度に夢の中のゾートは執念を増し、それと反対にブレッタの夢は醒めていく。

無敵の恐れ知らずの官能的なる不可思議なる魅惑の頑健なる勤勉なる圧倒的なる華麗なる情熱の恐るべき美しき強力なる灰色の王子『強靭なるゾート』(Gray'I') ===Num: Lev:76 Rar:3 Spd:+20 Hp:7000 Ac:170 Exp:35500 ブレッタの夢想とゾートの執着心が生み出した、勇者の幻影。倒す度に夢の中のゾートは執念を増し、それと反対にブレッタの夢は醒めていく。 それは通常地下76階で出現し、非常に素早く動いている。 このモンスターを倒すことは1レベルのキャラクタにとって約900333.33 ポイントの経験となる。 彼は悲鳴で助けを求めることがある。 彼は的確に魔法を使うことができ、ファイア・ボール、光の剣、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率1/3)。 彼はドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛び、弱いモンスターを押しのけることができる。 彼は冷血動物である。彼は素早く体力を回復する。 彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒の耐性を持っている。彼は進化しない。 彼は朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 彼は侵入者をかなり警戒しており、500フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は8個までの特別なアイテムを持っていることがある。 それは15d15のダメージで切って攻撃し、15d15のダメージで切って攻撃し、16d10のダメージで体当たりして強力に攻撃し、16d10のダメージで体当たりして強力に攻撃する。

N: serial number :無敵の恐れ知らずの官能的なる不可思議なる魅惑の頑健なる勤勉なる圧倒的なる華麗なる情熱の恐るべき美しき強力なる灰色の王子『強靭なるゾート』

「光…闇…そんなものは彼女に比べれば何でもない!」 「女王よ…そなたのためならば何でもしよう!」

ケンシロウを超える打撃期待値に加えて現状実装済みの昆虫(Ⅰ)シンボル全員を救援召喚で呼べるのでなかなか恐ろしい相手になりそうです。救援召喚数は2~4体程度でお願いします。

2020-10-26 22:13 更新者: rryukkuriryu
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さらに二匹、一般モンスターの案を投稿します。wikiにて「天使召喚のクイルスルグとかいてもよさそう」というコメントがあったのと、新規グレーター案を考えたので。

N:天使・クイルスルグ

E:Engel quylthulg

G:Q:w

I:120:48d10:20:1:0

W:51:1:0:3000:0:0

F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | NEVER_MOVE | NEVER_BLOW |

F:INVISIBLE | EMPTY_MIND |

F:ANIMAL | GOOD | STUPID |

F:NO_CONF | NO_SLEEP | NO_FEAR

S:1_IN_2 |

S:BLINK | TPORT |

S:S_ANGEL

D:The wreckage of an angel is a mass united by evil magic. It is pulsing divinely and horribly.

D:天使の残骸が、邪悪な魔法で結合した塊だ。それは神々しくも禍々しく脈打っている。

天使・クイルスルグ/Engel quylthulg (White 'Q') Num: Lev:51 Rar:1 Spd:+10 Hp:480 Ac:1 Exp:3000 天使の残骸が、邪悪な魔法で結合した塊だ。それは神々しくも禍々しく脈打っている。 それは通常地下 51 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この自然界の善良なモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約51000.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、テレポート、天使一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。 それは透明で目に見えない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。

N:グレーター・クイルスルグ

E:Greater quylthulg

G:Q:s

I:120:15d100:20:1:0

W:71:3:0:10500:0:0

F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | NEVER_MOVE | NEVER_BLOW |

F:INVISIBLE | EMPTY_MIND | STUPID | RES_TELE |

F:NO_CONF | NO_SLEEP | NO_FEAR

S:1_IN_2 |

S:BLINK | TELE_TO |

S:S_MONSTERS

D:$It is a strong pulsing mound of flesh.

D:それは脈打つ強力な肉の塊だ。

グレーター・クイルスルグ/Greater quylthulg (Gray 'Q') Num:801 Lev:71 Rar:3 Spd:+10 Hp:1500 Ac:1 Exp:10500 それは脈打つ強力な肉の塊だ。 それは通常地下 71 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約248500.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、テレポートバック、モンスター複数召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。 それは透明で目に見えない。 それはテレパシーでは感知できない。 それはテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。

天使クイルスルグはデーモンクイルスルグと対になるように同階層同ステータスに、グレータークイルスルグは最上位のマスタークイルスルグの持つ召喚の中でまだ使い手がいなかった複数召喚持ちにしてみました。

2020-10-27 02:17 更新者: None
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fシンボルに梃入れモンスター案です。翻訳はグーグル。

N::ケット・シー E:Cait Sith G:f:B I:120:40d50:30:80:80 W:49:3:0:6000:0:0 B:SLASH:HURT:8d8 B:SLASH:HURT:8d8 B:SLASH:HURT:45d1 F:MALE | FORCE_SLEEP | ONLY_ITEM | ANIMAL | F:REGENERATE | OPEN_DOOR | MOVE_BODY | TAKE_ITEM | DROP_1D2 | DROP_CORPSE | F:RES_ELEC | RES_POIS | RES_ACID | RES_COLD | RES_FIRE | S:1_IN_4 | S:HASTE | HEAL | CAUSE_2 | D:$A fairy cat that walks on two legs and understands human language. D:$This Cait Sith is like a swordfighter who serves the cat kingdom D:$I see you as a prey to give to the king. D:二足で歩き、人語を解す妖精猫。 D:このケット・シーは猫の王国に仕える剣士のようだ。 D:あなたを王に献上する獲物と見なしている。

Num: Lev:49 Rar:3 Spd:+10 Hp:40d50 Ac:80 Exp:6000

二足で歩き、人語を解す妖精猫。このケット・シーは猫の王国に仕える剣士のようだ。あなたを王に献上する獲物と見なしている。 彼は通常地下 49 階で出現し、素早く動いている。 この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約102000.00 ポイントの経験となる。 彼は魔法を使うことができ、加速、治癒、重傷+呪い(8d8)の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。 彼はドアを開け、弱いモンスターを押しのけることができる。 彼は素早く体力を回復する。 彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。それは進化しない。 彼は侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 8d8 のダメージで斬って攻撃し、 8d8 のダメージで斬って攻撃し、 45d1 のダメージで斬って攻撃する。

要望なのですが、ケット・シーを倒した時、デスソード等が武器を必ずドロップするように靴を確実にドロップするようにしてほしい、というのが要望です。DROP_1D2は該当するフラグが分からなかったためつけただけで、靴確定一足ドロップが希望です。 単体で見たら切り傷と加速がある階層より弱めの戦士ですが、靴狩りにならないこともない敵です。大抵靴は★シヴァ靴で埋まってるでしょうし、そこまでまずいことにはならないだろうという判断。ケット・シー≒長靴履いた猫ですが、混ぜ混ぜで。 『バスト』に救援召喚で呼ばせて楽々狩り放題にならないよう、崩し要員としての九尾の狐と同レベルに。 警戒度のついては解説しているところを見つけられなかったため、日本語のほうを優先してください。

N::招き猫 E:Maneki Neko (lucky cat?) G:f:s

Num: Lev:22 Rar:2 Spd:+2 Hp:222 Ac:22 Exp:22

陶器でできた猫の置物だ!手招きするとがっぽがっぽだ! それは通常地下 22 階で出現し、やや素早く動いている。しかし侵入者 を追跡しない。 このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、テレポートバック、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/5)。 それはテレパシーでは感知できない。 それは破片の耐性を持っている。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。

キャットクイルスルグとでもいうような性能。2ばかりなのは猫の日にちなんで。 戦闘能力のない『バスト』のようなもので、上記のケット・シーの要望が通った場合養殖が容易にできてしまいます。没にするか迷ったので、判断をお任せしたい次第です。救援召喚も一部のモンスター以外にはユニークにのみ許される奥義っぽいのでそれも懸念点。 階層的で考えるとサーベルタイガーを含む救援召喚をしてくるので、テレポで回避可能とはいえ危険すぎるかも。

両方採用が無理な場合はケット・シー優先で、ご検討お願いします。

2020-10-27 21:14 更新者: hourier
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長大名のユニーク及びクイルスルグ2種、そしてケット・シーと招き猫を実装しました

以下fについて補足です

九尾の狐と召喚確率が同じであれば、中層の養殖としては比較的リスキーかと思いますのでこのまま実装します

救援召喚も同シンボルの召喚という程度で、ハードコードしない範囲であれば奥義とも言いづらいので実装します

(せっかくなので招き猫の警戒度も22に、索敵範囲も220フィートとしました)

靴だけをドロップする方向の修正は技術的には可能ですが、周辺のコードを確認して手間のほどを確認します

v3.0.0の正式リリースには間に合いますが、α版には間に合わないかもしれません、予めご了承下さい

2020-10-27 21:35 更新者: hourier
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思ったより一瞬で実装できました、靴型ミミックの実装にも応用できそうですね

α版をお楽しみ下さいませ

https://osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits/73cde9574352f5f4a25d7f7703ba183640c32a8f

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