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プロジェクト概要

Interrealityプロジェクトは、仮想オブジェクトシステム(VOS)プラットフォームに基づいた、オープンソースでフリーソフトウェアプロジェクトのコレクションです。目標は、マルチユーザの3D仮想現実ゲーム、アプリケーション、対話的な共同3D仮想空間のために無料のオープンプラットフォームを開発することです。 VOSは様々な高性能アプリケーションをサポートするよう設計された、強力な汎用ネットワークオブジェクトのフレームワークです。3D世界に入って参加するための汎用ブラウザアプリケーションTer'Angrealの基礎となります。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2003-09-30 01:46
0.12.2

修正プログラムビルドの問題の多くは、GNUの環境()インチ
タグ: Minor bugfixes
Fixes many build problems (in a GNU environment).

2003-09-05 12:20
0.12.1

このバージョンに読み込んで、ディスクにvobjectsの節約と効率的にネットワーク経由でのダウンロード時間を削減vobjects転送のためのできるファイル形式は、コンパクトなオブジェクトの説明量(COD)を紹介します。今VOSは世界最大Blenderのと3D Studioを使って作成することが可能です。抄録3Dレイヤー(A3DL改訂)されている。そこにある現在のチュートリアルはVOSはAPIをプログラマを導入する可能コーディングの設定を完了します。ヘッダファイルを簡単に、外部プロジェクトにVOSは利用できるように再配置されている。 VOSは現在Solaris上でコンパイルされます。
タグ: Major feature enhancements
This version introduces the Compact Object Description (COD) file format, which allows for loading and saving vobjects to disk and for efficiently transferring vobjects over the network, reducing download times. It is now possible to create VOS worlds using Blender and 3D Studio Max. The Abstract 3D Layer (A3DL) has been revised. There is a now complete set of coding tutorials available to introduce programmers to the VOS API. Header files have been rearranged to make it easier to use VOS in external projects. VOS now compiles on Solaris.

2003-02-26 10:13
0.11.1

このバージョンには、他のVOSはサイトでは、世界のサーバー(など)に接続する必要がある、ローカルホスト名を決定するコードが含まれます。また、クラッシュするようにサーバー上のサービスのリストデーモンが発生するバグを修正しました。大気中のエフェクトも追加されました。
タグ: Major bugfixes
This version includes code to determine the local hostname, which is necessary when connecting to other VOS sites (such as the world server). It also fixed a bug that caused the service list daemon to crash on the server. Atmospheric effects were also added.

2003-02-12 10:10
0.11.0

Ter'Angreal今(衝突検知と応答)剛体物理学をサポートします。新しいサービスを発見、システムの仮想世界を見つけることも容易にするために追加されました。これは、Visual C#を使用遵守することができます+ + 7.0、およびバイナリパッケージfor Windowsをご利用いただけます。最近の安定した結晶領域リリースでサポートされており、プレイリストShoutcastはサーバーにストリーミングすることができます。新しい抽象的なGUIシステムが導入され、多くのバグが修正されました。
タグ: Major feature enhancements
Ter'Angreal now supports rigid body physics (collision detection and response). A new service discovery system was added to make finding virtual worlds much easier. It can now be complied using Visual C++ 7.0, and binary packages are available for Windows. Recent stable Crystal Space releases are supported, and playlists can be streamed to SHOUTcast servers. A new abstract GUI system was introduced, and many bugs were fixed.

2002-10-11 14:43
0.10.0

メッセージを処理するコード内の主要なボトルネックは、このリリースでは、これには、VOSははかなり速いが削除されている。 Ter'Angrealで(3Dクライアント)の場合、ほとんどはすぐには、ダウンロードされたオブジェクトが表示されます世界に入る。現在、結果をサイト上でオブジェクトの構造についての複雑なクエリを発行するためのサポートされてバックアップをストリーミングした。これはPerlで世界のサーバーを書くことができます。ようこそ、新しいデモの世界"は円錐寺"。 VOSは、Microsoft Windowsには、プロトコルの一部を移植されて調整されているより効率的にする。
タグ: Major feature enhancements
A major bottleneck in the message processing code has been removed in this release, so that the VOS is quite fast now. In Ter'Angreal (the 3D client), you will enter the world almost immediately and objects will appear as they are downloaded. There is now support for issuing complex queries about an object structure on a site with the results streamed back. You can now write world servers in Perl. There is a new demo world, "Conic Temple". VOS has been ported to Microsoft Windows, and some parts of the protocol have been tweaked to be more efficient.

プロジェクトリソース