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プロジェクト概要

SharpConstruct は、リアルタイムの多角形メッシュの彫刻をサポートする OpenGL グラフィック アプリケーションです。プロセスは、従来の 2D 画像のプログラムのキャンバスにお絵かきいたすことに似ていますが、新たに追加された次元で行います。深さは、単にモデル上に筆を差すみたいに、非常に詳細なメッシュを作成する簡単な方法を提供する。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2005-08-03 10:04
0.10

このリリースでは、一時的にモデルの一部を隠すためのサポートを追加します。部分的なモデルの可視化、編集の速度を向上させ、モデルの描画。いくつかの新しいブラシの修飾子を加えて、ブラシのモデルと対話する方法を拡張します。重要なバグ修正CPU使用率とメモリ効率の良いシステムを元に戻す縮小しています。
タグ: Major feature enhancements
This release adds support for temporarily hiding
portions of the model. Partial model visibility
improves the speed of editing and drawing the
model. The addition of several new brush modifiers
extends the way the brush interacts with the
model. Important bugfixes include reduced CPU
usage and a memory-efficient undo system.

2005-06-22 23:23
0.09.1

このリリースで修正プログラムがクラッシュするために、新しいブラシシステムの原因となった前回のリリースでのバグで、別の関連するバグを修正。
タグ: Major bugfixes
This release fixes a bug in the last release which caused the new brush
system to crash, and another related bug.

2005-06-22 07:20
0.09

このリリースでは、ブラシのシステムには多くの重要な変更が含まれます。最も注目すべきは、アルファ版を今の形とブラシの強さを制御するため、簡単スムーズに迅速に小規模の詳細を追加することに使用されます。多くの改善がインターフェイスに共通の操作を、このようなモデルの回転分割として作られている。
タグ: Major feature enhancements
This release contains many important changes to
the brush system. Most notably, alphas are now
used to control the shape and strength of the
brush, making it easy to smoothly add small
details quickly. Many improvements have been made
to the interface and to common operations, such as
subdividing and model rotation.

2005-05-24 23:41
0.08

このリリースでは、新たな変形の数は、新しいプリミティブ型は、新しいモデリングブラシを含む多くの新しいツールが含まれています。また、新しい大腿四頭筋のサポートされて、このときは、三角形はもう変換されませんモデルの大腿四頭筋を含むローディングを意味する。より多くの機能は、インターフェイスには、スナップインを含む追加されました。国境をダイアログ。
タグ: Major feature enhancements
This release contains many new tools, including a new primitive type, a new modeling brush, and a number of new deformations. Also new is support for quads; this means that when loading a model containing quads, it won't be converted to triangles anymore. More features have been added to the interface, including snap-to-border dialogs.

2005-04-20 11:25
0.07

このバージョンではOpenGLを使ってレンダリングされた、いくつかのツールキットの依存関係のプログラムを解放する、まったく新しいインターフェイスを備えています。その他の改善点を元に戻す/メッシュの細分化と変形のための動的プレビュー用には、REDOを迅速にモデルが変更されますどのように異なるレベルを参照できるようにしています。
タグ: Major feature enhancements
This version features a completely new interface rendered using OpenGL, freeing the program of several toolkit dependencies. Other improvements include undo/redo for mesh subdivision and dynamic previews for deformations, allowing you to quickly see how different levels will change the model.

プロジェクトリソース