プロジェクトの説明

スキーム小惑星は、リアルタイムの小惑星のようなゲームです。きちんとしたオブジェクト指向アーキテクチャ、リアルタイムの物理学エンジンが含まれていますありトリプル バッファリングのディスプレイ システムを利用しています。すべてのグラフィックやアートワーク (例えば背景画像) を生成 - オンザフライでのフラクタルと再帰プロシージャを使用して。

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