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プロジェクト概要

バックミラーは、ヒトの知覚と一般的なポリゴン レンダラーはより現実の世界の形に合った 3次元コンピュータ グラフィックス エンジンです。高コントラスト、非常に鋭い形エンジンをするものではありません。バックミラーの強さは事、汚いもの、滑らかな丘と古い壁のようなでこぼこのものを栽培しています。これを達成するためにバックミラー octree に格納されているボクセルを視覚化するレイトレーシング アルゴリズムを使用します。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2005-05-12 18:11
0.3.1

バックミラー今分木のすべてのフレームの一部を再構築することで、アニメーションオブジェクトを処理することができます。また、Win32への移植が可能です。
タグ: Minor feature enhancements
rearview can now handle animated objects by
reconstructing parts of the octree every frame.
There is also a Win32 port available now.

2005-04-27 20:12
0.3.0

このリリースでは、リワーク線アルゴリズムがあります。 HDRIをクロス形式で読み取られます。ボクセルエッジスムージングされます。画像サンプリング改善されています。そこのカメラは、フォトリアリスティックなストロークのレンダリング、モーション、またはnightvisionグローぼかし、と深さのフィールドをリアルタイムで非行うことができます利用可能ないくつかの種類があります。シェーダの定義は、XMLマップファイルからは、0.3 DSの読み込みをサポートし、読み取られます。プライファイルです。機能を削除し、ボクセルツリーに図形を追加する対話的に追加されています。 autotoolsをすると、AMDは移植されているシステムを構築- 64アーキテクチャでサポートされます。
タグ: Major feature enhancements
This release has a reworked ray algorithm. HDRI are read in cross format. Voxel edges are smoothed. The image sampling has been improved. There are several types of cameras available that can do non-photo-realistic stroke rendering, motion blur or nightvision glow, and depth of field in real time. Shader definitions are read from the XML map file, which supports loading of .3ds and .ply files. The ability to remove and add shapes to the voxel tree interactively has been added. The build system has been ported to autotools, and the AMD-64 architecture is supported.

2004-10-26 19:56
0.2.0

重要な機能のほとんどは、前回のリリース以降に書き直されている。今では、よりコンパクトなツリー形式を使用することが可能ツリーのジェネレータを再実装されている新しいキャスティングアルゴリズムは、そうです。これは速くなりましたバウンディングボックスに予定され、もはや漏れを作成しないでください。このカメラは現在使用して適応性、割り込みのサンプリング手法とラジオシティのアルゴリズムでは、モンテカルロ法に基づいています。
タグ: Major feature enhancements
Most of the important functions have been rewritten since the last release. There is now a new raycasting algorithm that makes it possible to use a more compact tree format, so the tree generator has been reimplemented. It is now faster due to bounding boxes and should not create leaks anymore. The camera now uses an adaptive, interruptible sampling technique and the radiosity algorithm is based on a Monte-Carlo method.

2004-03-30 00:20
0.1.5

この小さなリリースの新機能に関するものである。作家の多くを再編成するとしていたの副作用としては、エンジンが速くなっていると良く見えます。マップファイルはXML構文を使用して読み込まれます。現在、形にPerlinノイズを追加するための地図です。レンダリングは、クワッドツリーの適応的サンプリングして行われます。 OpenGLの多くは、優れたハードウェアを搭載したマシン上でのレンダリング速度が使用されます。
タグ: Minor feature enhancements
This is a small release concerning new features. The authors had to
reorganize a lot, and as a side effect, the engine has become a lot
faster and looks better. Map files are now read using an XML syntax.
There is now a map for adding perlin noise to a shape. Rendering is done
with adaptive subsampling in a quad tree. OpenGL is used more often,
which speeds rendering on machines with good hardware.

2003-11-26 13:13
0.1.1

このバージョンのビューアは、別のスレッドでは、画面の別の領域をレンダリングモンタナ、バイナリを追加します。
タグ: Minor feature enhancements
This version adds a viewer-mt binary, which renders
separate areas of the screen in separate threads.

プロジェクトリソース