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プロジェクト概要

開いているシーン グラフはクロス プラットフォームの C + +/リアルタイム可視化用の OpenGL ライブラリ。ビジュアル ・ シミュレーション、科学的なモデリング、仮想現実とゲームの範囲を使用します。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2008-05-12 18:01
2.4.0

サポートOpenGLジオメトリシェーダー追加されました。 OpenGLは、複数のレンダリングターゲットの拡張機能のサポートフレームバッファオブジェクトに追加されました。 OpenGLのOcclussionクエリの拡張機能のサポートが追加されました。 OpenFlightライターが追加されました。 HTTPのデータベースホストを読み取るためのlibcurlベースのプラグインが追加されました。はQuicktime、WindowsとMac OS X上でライブのビデオストリームの読み取りに基づく実装されました。改善テラバイト規模の地球全体の地形データベースのサポートのためosgTerrainがなされた。
タグ: Major feature enhancements
Support was added for OpenGL Geometry shaders. Support for OpenGL Multiple Render Targets extension was added to Frame Buffer Objects. Support for OpenGL Occlussion Query extension was added. OpenFlight writer was added. A libcurl based plugin for reading HTTP hosted databases was added. Quicktime based reading of live video streams under Windows and Mac OS X was implemented. Improvements were made to osgTerrain for support of terabyte scale whole earth terrain databases.

2007-06-27 17:44
2.0

新ビューア、シャドウ、およびマニピュレータのライブラリの統合を追加しました。スレッディングモデルは、複数の利点をコア、マルチGPUのハードウェアを追加した。新しいVRMLとテクスチャフォントプラグインが追加された。改善はCOLLADAとOpenFlightのプラグインがなされた。 CMakeを構築する統一された新しいシステムを採用しています。削除されているOpenThreads外部依存関係は現在、コアopenscenegraphに関するに移動されており、プロデューサーの依存関係は、大幅に1つだけをダウンロードしてビルドをビルド簡素化します。
タグ: Major feature enhancements
New integrated Viewer, Shadow, and Manipulator
libraries were added. Threading models that take
advantage of multi-core, multi-gpu hardware were
added. New VRML and texture font plugins were
added. Improvements were made to the COLLADA and
OpenFlight plugins. CMake has been adopted for a
new unified build system. The OpenThreads external
dependency has now been moved into the core
OpenSceneGraph, and the Producer dependency has
been removed, simplifying the build significantly
to just one download and build.

2006-09-14 17:34
1.2

のWindows 64上で構築するためのサポートが追加されたサポートは、IBMのAIXオペレーティングシステム用の両方の読み込みとCOLLADAは1.4の記述です。COLLADAはプラグインのサポートが追加されました。ヨンデファイルプロセッサの親和性のサポートが追加され、アプリケーションの処分をロックし、描画することができますが追加されました特定のプロセッサは、データベースを処理します。テクスチャアトラスビルダーは、データベースの最適化クラスに追加されています。 GPUのタイミングの統計情報は、ビューアのクラスに追加されている。バグの修正およびAPIの改良の範囲が行われた。
タグ: Minor feature enhancements
Support for building on Windows 64 was added.
Support for IBM's AIX operating system was added.
COLLADA plugin support for both the reading and
writing of COLLADA 1.4 .dae files was added.
Processor affinity support was added, allowing the
application to lock cull-draw and database
processes to specific processors. A Texture Atlas
builder has been added to the database
optimization classes. GPU timing stats have been
added to the viewer class. A range of bugfixes and
API refinements were made.

2006-07-21 19:52
1.1

複数のサポートの改善、マルチスレッド、マルチパイプのアプリケーションでは、パフォーマンスの改善を含む。新しいOpenGLシェーディング言語ベースの降水粒子の効果は、高いパフォーマンスと、雨や雪の高い画像品質のレンダリングを提供します。 OpenGLシェーディング言語のサポートを含む、バージョン16.1をサポートする新しいOpenFlightローダー。新しいQuake3 BSPはブートローダーがあります。 TerraPageローダーTerraPage 2.2に更新されています。新しいアウトラインとosgText用のドロップシャドウをサポートします。バグの範囲。
タグ: Major feature enhancements
Improved support for multi-threaded, multi-pipe applications, including performance improvements. New OpenGL Shading Language based precipitation particle effects that provide high performance and high image quality rendering of rain and snow. A new OpenFlight loader with support for version 16.1, including OpenGL Shading Language support. A new Quake3 BSP loader. The TerraPage loader has been updated to TerraPage 2.2. New outline and drop shadow support for osgText. A range of bugfixes.

2005-12-21 22:00
1.0

このリリースではOpenGL 2.0、OpenGLのシェーダ言語とは、新しいフレームバッファオブジェクトとPBuffersをサポートしてテクスチャをフレームワークにレンダリングなどのサポートを追加します。完全なAPIリフレクション/イントロスペクションosgIntrospectionライブラリを介してサポートされます。特殊効果ライブラリosgFX異なるハードウェア機能の範囲で効果を実装するためのフレームワークを提供します。データベースのページングをサポートする大規模な地形のデータベースをリアルタイムに表示すると、osgTerrain、地理、特定の地形のページのデータベース、地球全体を生成するためのライブラリを使用してバックアップできます。多くの新しい例に沿ってサードパーティ製の画像、ビデオのための新しいローダでは、三次元のデータベース形式をご利用いただけます。
タグ: Major feature enhancements
This release adds support for OpenGL 2.0, including OpenGL Shader Language and a new render to texture framework with support for Frame Buffer Objects and PBuffers. Full API reflection/introspection is supported via the osgIntrospection library. The special effects library osgFX provides a framework for implementing
effects with a range of different hardware capabilities. Database paging support allows real-time viewing of massive terrain databases, backed up with osgTerrain, a library for generating whole earth, geo-specific terrain paged databases. Many new examples are available, along with new loaders for 3rd party imagery, video, and 3d database formats.

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