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プロジェクト概要

MV3D はPython で使用するための仮想世界とマルチプレーヤーゲームのフレームワークです。それは拡張性を念頭に設計され世界を動的に負荷を分散しながら必要に応じてできるだけ多くのサーバーに分散することができます。シミュレーション フレームワーク オンライン ゲームや仮想世界の任意の 1 つのジャンルに向けた具体的に傾斜しないと同じくらい簡単に使えるスペース ゲーム ファンタジー設定として。MV3D サーバー上のオブジェクトは、現実的な相互作用のためのODE物理エンジンを使用してシミュレートできます。1 台のサーバーで何千ものシミュレートされたオブジェクトをホスト可能です。クライアントは、Ogre3D と Panda3D レンダラーで動作します。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2012-01-23 11:01
0.70

このリリースの主な焦点は使いやすさと大量作業ツールにはが含まれています。Panda3D サポートをパーにアニメーション、地形のテクスチャのスプラッティング、skydomes となりました。著者最も興奮しているものの 1 つは Windows の開発環境のインストーラーです。これはすぐにすべての Windows システムを MV3D を開発する設定されます簡単なインストーラーです。
タグ: tools, Client, usability
The main focus of this release is usability, and it includes a large amount of work on tools. Panda3D support is now up to par with animation, terrain texture splatting, and skydomes. One of the things the authors are most excited about is the Windows development environment installer. This is an easy installer which will quickly set up any Windows system to develop MV3D.

2011-08-08 04:15
0.60

このリリースでは、世界のスケーラビリティに注目し、分割自動負荷分散と冗長性を持つ複数のサーバープロセス間で、単一の領域のサポートが含まれています。エリアは、現在のみ使用可能なハードウェアの量によって大きさに制限の世界を構築するためのゲートウェイを使用して相互に接続することができます。オーバーシアーのクラスタ管理ツールは、より複数の物理サーバーにまたがって多くのプロセスを処理するためにアップグレードされました。すべてのコンテンツのツール間でのカメラコントロールが統合されています。 Panda3Dクライアントのためのより良いサポートも追加されました。
タグ: beta scalability redundancy panda3d
This release focuses on scalability of worlds and includes support for splitting a single area across multiple server processes with automatic load balancing and redundancy. Areas can now be connected together using gateways to build worlds limited in size only by the amount of available hardware. The Overseer Cluster Management tool was upgraded in order to better handle many processes across multiple physical servers. Camera controls across all content tools have been unified. Better support for Panda3D clients was added as well.

2011-02-20 20:00
0.50

このリリースでは、コンピュータ制御文字(NPC)をのためのパス検索システムとサポートPanda3Dのレンダリングエンジンのようないくつかの主要な機能を追加します。新しい機能に加えて、非常に多くのバグが修正されています。これらの多くは、パフォーマンスとツールチェーンの修正が含まれています。ユーザーマニュアルは、新しいユーザーへの参照として追加されました。
タグ: navmesh, panda3d, Bugfixes, pathfinding
This release adds several major features such as a path-finding system for computer controlled characters (NPCs) and support for the Panda3D rendering engine. Besides new features, very many bugs have been fixed. Many of these include performance and tool chain fixes. A user manual was added as a reference to new users.

2010-10-24 18:11
0.44

完全に機能するコンテンツパイプライン、世界の構築ツールセットは、このリリースで追加されました。これは、コマンドラインを使用するか、コードを記述することなく、最初からゲームの世界を作成できるようになりました。また、Ogreは、最新のバージョンにアップデートされたクラスタ管理ツールが追加されました。
タグ: tools, Pipeline, ogre
A fully functional content pipeline and world building toolset were added in this release. It is now possible to populate a game world from scratch without using the command line or writing code. Additionally, Ogre was updated to the latest version and a cluster management tool was added.

2010-06-19 14:35
0.42

このリリースでは、コアシステムでは、ツールの構築とコンテンツ作成の準備を行った。これはデザインの永続性メカニズムと相互システムのGUIレイアウトを含まれます。
タグ: Alpha, Persistence, GUI
In this release, the core systems were made ready for tool building and content creation. This included a redesigned persistence mechanism and a cross system GUI layout.

プロジェクトリソース