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プロジェクト概要

J2DA !Java 2D ゲームを作成するための抽象化レイヤーのです。それいる Java2D または OpenGL を使用してグラフィックスを描画し、スプライト、線、四角形、ビットマップ フォント、ボタン、および入力フィールドの描画を処理します。

システム要件

システム要件が設定されていません
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注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2003-09-08 12:58
0.2

クラスredocumentedていた。 TimeProviderユーティリティクラスの高分解能タイマをサポートするために作成され、"ダッシュ"の例含まれています。 J2DBitmapFontと固定され、現在は正しくは、ゲームのフレームへの参照を保持します。
タグ: Initial freshmeat announcement
The classes were redocumented. A TimeProvider
utility class was created to support high
resolution timers, and a "Dash" example was
included. J2DBitmapFont was fixed and now
correctly keeps a reference to the game frame.

プロジェクトリソース