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プロジェクト概要

Critterding は進化する人工生命を説明する 3 D で「ペトリ皿」宇宙です。クリッターの完全にランダムな脳と身体から始まるが大いによりよい生存能力で何かに進化して自動的に開始されます。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2010-03-06 19:36
1.0-beta12

生き物の選択や行動(、)、、オプション、生き物のビジョン、レイキャスティングを使用し、さらにヘッドレスモードのオプションのラウンドの惑星世界重複)は、新しいパネル(ニューラルネットbrainviewer、HUDは、種のリストを殺す。
タグ: Major
Critter selection and actions (kill, duplicate), new panels (neural net brainviewer, HUD, species list), an optional round planet world, headless mode, optional critter vision using raycasting, and more.

2009-10-22 06:26
1.0-beta11

このリリースでは、クリッター対食品グラフの新しい設定パネルを終了するパネルを改良、グラフィカルユーザーインターフェイスをしています。これは、さらにいくつかの体の変異が追加されます。その他多数の改良、修正、およびクリーンアップされます。
タグ: Major feature enhancements, Major bugfixes, GUI improvements
This release has an improved graphical user interface with new settings panels, an exit panel, and a critters vs food graph. It adds a few more body mutations. There are numerous other improvements, fixes, and cleanups.

2009-09-18 07:02
1.0-beta10

このリリースでは、ゲームの書き換えを変更する機能をすぐに箇条書き物理学、SDLは、マウスを見て、表現型を搭載。
タグ: Major
This release features a game changing rewrite, and now incorporates Bullet Physics, SDL, mouse look, and phenotypes.

2009-03-01 16:10
1.0-beta9

草食動物と肉食動物は異なるskincolorしている。箇条書きと段落はもはや壁を撃つ。テキストfglxでレンダリングされます。脳のシナプス可塑性を改善しました。数多くの修正とクリーンアップが行われた。
タグ: Major feature enhancements
Herbivores and carnivores now have distinct skincolor. Bullets no longer shoot through walls. Text is rendered with fglx. Synaptic plasticity of brains was improved. Many fixes and cleanups were made.

2008-10-16 15:33
1.0-beta8

このリリースでは、カスタム設定のプロファイル、生き物自動保存して、終了が追加さ場合は、空にします。遺体を運ぶのデフォルトで無効になっている。様々な修正やクリーンアップされます。
タグ: Major bugfixes
This release adds custom settings profiles, critter autosaving, and exit-if-empty. Corpses and carrying are disabled by default. There are various fixes and cleanups.

プロジェクトリソース