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プロジェクト概要

城のゲーム エンジンは、オブジェクト パスカルで書かれたクロス プラットフォームの 3 D ゲーム エンジンです。3 D オブジェクトのボックスのレベルやアイテム、インテリジェントな生き物との柔軟なシステムが含まれています。レンダリングと X3D、VRML、Collada、およびその他の形式の 3 D モデルの処理は実装されます。多くのグラフィック効果などがあります、影、バンプ マップ、シェーダー、ミラー、および画面効果。

システム要件

システム要件が設定されていません
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注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2013-02-05 08:47
4.0.0

新しい API を使用して、生き物、レベル、アイテム、およびカスタムの 3 D オブジェクトを拡張する開発者のため。新しいシステムは、リソースと基本的な 3 D ゲーム機能を表現することができますレベルのソース コードを変更することがなくゲーム データを作成します。新しいエンジンのドキュメントが作成された: チュートリアル、クラスの概要、およびゲームのデータを作成するガイド。ナビゲーション、画面効果などのエンジン部品への多くの改善が行われました。
タグ: Major feature enhancements
A new API for developers to use and extend creatures, levels, items, and custom 3D objects. A new system of creating resources and levels where basic 3D game features can be expressed in game data without the need to modify source code. New engine documentation was created: tutorial, classes overview, and a guide to creating game data. Many improvements to navigation, screen effects, and other engine parts were made.

プロジェクトリソース