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プロジェクト概要

アトラス プロトコル ネットワーク ・ ロールプレイング ゲームで使用するためのものですし、ゲーム システムのコンポーネント間の通信の柔軟で拡張可能な手段を提供します。プロトコルはトランスポートの独立した、独立した、携帯用のエンコーディングです。アトラス C++ では、c++ のほとんどの !WorldForge ソフトウェアによって使用されるプロトコルの標準の実装と他のシステムで使用可能には。

システム要件

システム要件が設定されていません
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2007-11-25 10:38 リリース一覧に戻る
0.6.1

コーデックとの交渉のパーサーはより効率的です。小さなさらにテスト容易化のためのオブジェクトのインターフェイスに行われている。
タグ: Stable, Minor feature enhancements
The codec and negotiation parsers are now more
efficient. A small addition has been made to the
objects' interface for testability.

プロジェクトリソース