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プロジェクト概要

アトラス プロトコル ネットワーク ・ ロールプレイング ゲームで使用するためのものですし、ゲーム システムのコンポーネント間の通信の柔軟で拡張可能な手段を提供します。プロトコルはトランスポートの独立した、独立した、携帯用のエンコーディングです。アトラス C++ では、c++ のほとんどの !WorldForge ソフトウェアによって使用されるプロトコルの標準の実装と他のシステムで使用可能には。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2007-11-25 10:38
0.6.1

コーデックとの交渉のパーサーはより効率的です。小さなさらにテスト容易化のためのオブジェクトのインターフェイスに行われている。
タグ: Minor feature enhancements, Stable
The codec and negotiation parsers are now more
efficient. A small addition has been made to the
objects' interface for testability.

2006-04-19 20:34
0.6.0

さまざまなソースファイルの著作権の日付が更新されていると修正されます。 RPMのspecファイルがクリーンアップされている。
タグ: Code cleanup, Stable
The copyright dates in various source files have been updated and corrected. The RPM spec file has been cleaned up.

2005-11-20 23:36
0.6.0rc2

ハードコードされた文字列変数の属性の名前に追加されている。
タグ: Minor feature enhancements, Stable
Hardcoded string variables have been added for names of attributes.

2005-10-20 07:45
0.6.0rc1

ネットワーク接続でのエラー状態が予期せず終了する、もはやこれは、アプリケーションがハングする、タイトなループが発生します。
タグ: Major bugfixes, Stable
An error condition with network connections that
close unexpectedly no longer causes a tight loop
which hangs the application.

2005-10-17 19:32
0.5.2

修正プログラムは、アプリケーションのアトラス使用を防止するための開発ブランチからバックポートされている- C + +のときに、クライアントからのデータが殺到するがハングアップする。
タグ: Major bugfixes, Historic 0.5
A fix has been backported from the development branch which prevents
applications using Atlas-C++ from hanging when flooded with data from a
client.

プロジェクトリソース